《奇迹世界起源》到底是怀旧玩家的盛宴,还是氪金大佬的晚餐

前天 20:1618 浏览
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈 《奇迹世界起源》已经上线半个月了,也有不少兄弟已经玩上了,经过这么长时间的体验,兄弟们对游戏的看法也呈现了很明显的两级分化,总结下来主要围绕着两个方面,好游戏好游戏原度和镰刀的锋利程度
TapTap
首先说一下这款游戏对原作的还原程度,画面上没得说,对端游还原的还是比较彻底的,基本保留了端游的风格,在人物建模上,和原作还是有点差异的主要表现在魔法师上面,衣服变多了,不知道是为了过审还是策划审美的问题,当然这并不影响玩家对游戏的体验,其次就是游戏玩法的还原,端游我没玩过,但是从这段时间内游戏内玩家的反馈来看,《奇迹世界起源》还是保留了相当多的端游玩法,基本的四大职业,经典的副本都做了保留,对于从端游过来的老玩家来说这还是值得肯定的。
TapTap
编辑作为一款情怀游戏,这种还原程度做的并不差,然而这里面也是有令人诟病的地方,比如说对角色属性和数据的修改,虽然保留了职业和经典的双路径加点玩法,但是对各个职业的技能数据以及属性加成方向都做了不同程度的修改,这一度让很多老玩家不适应,比如说龙骑士的龙变和敏捷属性的修改,这种修改对玩法的影响是非常明显的,对玩家的游戏体验确实造成了一定的影响,从目前来看,虽然吐嘈声不断,但是这些影响还是在可控范围之内的,毕竟四大职业,双路径,组合的玩法还是比较多的
TapTap
编辑而真正让玩家吐槽的则是游戏的氪金力度,以及开放程度,这款《奇迹世界起源》从目前看是不支持自由交易的,这种设定让习惯自由交易收材料的兄弟多少有点不适应,缺少了一点真实性,而在氪金力度上,首先要摆正心态,这款游戏确实氪,商店出售的很多东西能在阶段内快速提升战力,其实这也是当下手游的特点,现在想找一个不氪金的手游基本没戏,因此单纯的从是否氪金来看一个游戏的好坏明显不合理,毕竟游戏中真正能氪而且是大氪的玩家其实还是少部分,多数玩家即使氪金其实氪的也不是很多,更多的玩家则是白嫖。
TapTap
所以一款游戏能不能长久主要看这一部分的玩家在游戏内有没有出路,而在这一点上《奇迹世界起源》并没有把普通玩家的路给堵死,游戏内几乎所有的装备都是可以通过刷怪打副本获取的唯一需要氪金的装备只有龙卷风之纹,但是低级的纹章属性加成其实并不明显,如果肝一点,完全可以在其他装备上赶上,虽然高级纹章属性很夸张,但是真正能升到高级的又有几个呢,总归还是少数玩家,
TapTap
因此对于大多数玩家来说这一点完全可以忽略,除了装备,游戏内的星座,晶石镶嵌,等玩法,也是可以通过肝来提升的,虽然每天获取的材料有限,但是如果能坚持把每天的任务做完想要提升难度也不会很大,完全可以让我在pve模式中获得足够好的游戏体验,偶尔有氪佬带队还能蹭车拿材料还是非常舒服的,而在pvp中只要不遇到氪佬想与之一站也不是完全没有机会,另外,这个游戏中氪佬单挑无敌,但是面对群殴,压力也是很大的。