剑宗人物解析(三技能)
昨天 19:40445 浏览攻略
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
强度证明和个人对人物的想法。

实战展示
数值有保证,技能第三段无敌时间逆天,玩的好可以全屏飞。
打小兵关卡有点乏力,但只是相较于剑宗2技能的来说,本质还是很强势的技能,打boss关卡,也是可以随便撵着boss锤的。
唯一的缺点,技能前两段没有加速,也不知道是不是bug,等一会向lw反馈。
需要暴击比较高的武器,用来频繁触发技能带来的额外词条,同时有效提高技能的整体输出。
个人认为强度在t0下游~t1中游(如果前两段技能给了加速,我认为是可以给到t0中游强度的,没有这个加速总感觉这个技能没有灵魂)。
人物介绍

人物皮肤
初始武器
刀剑类型武器,基础伤害6点。
一整套攻击模式是三段平a(a,a,3a为一整套),伤害分别是6点,8点,18点(连续三段)。
并且每两次整套平a触发一次6点远程伤害(剑气特效——月光弯牙剑气)。

实战展示
攻速很快,覆盖前身范围90度,具有优良的消除子弹效果。(初始武器神器,无敌)。
技能——瞬步剑诀
分三个阶段,一二阶段相同。
阶段一/二:向前突进挥砍,召唤飞剑落
下;
阶段三:原地召唤落下飞剑,向场上的所有飞剑位置快速冲刺一遍,最后回到原地,释放瞬剑斩击。
暴击时,在目标位置附近落下飞剑。
技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
技能冷却:6秒。

实战展示
实际游玩就是砍,砍,咻咻咻。技能结束。
向前突进挥砍,可以造成3点伤害。然后强制落下飞剑,连续斩击三次,可以造成3+2+2+2=9点伤害。总共12点伤害。
强制落下的飞剑可暴击,从而触发暴击落下的飞剑,再次造成3+2+2+2=9点伤害(人物攻击触发暴击就可落下飞剑,有内置CD,大概接近1秒多左右)。
(落地飞剑可概率造成眩晕效果)。
最后冲刺飞剑,并且释放斩击。
攻击段数太多了,实在懒得数,场上如果有3把落地飞剑,三段打完全部伤害大概在70多点左右。
实际伤害远远高于这个,毕竟使用这个技能,往往保底飞剑就是3把。
前面那段其实平平无奇,重要的就是这个第三段,瞬身无敌,持续时间非常的长,甚至可以躲boss一至两个技能。
被挂上灼烧,等待一秒,然后三段全部释放,何以无脑直接吃掉剩下的灼烧效果。
被动天赋——不通用
释放技能提升移动速度,完整释放技能后剑意+5[角色限定]。
所以才觉得剑宗三技能前俩段技能无加速是bug。
毕竟这个被动天赋,明摆着就是只要释放技能就能提升移动速度,我怀疑lw给他忘得干干净净。
注意事项
1.技能释放方式(俩种)。
第一种,小兵关卡全图飞。
这个需要注意前两段攻击的攻击位置,尽量分散在地图的各个位置。以及最后一段的释放位置(可以在想要击杀的怪物一个身位前)。

实战展示
如GIF所示,我就不详细描述了。
反正让技能强制释放的三个飞剑处在三个不同的方位,并且在前两段攻击的时候尽量多命中怪物,从而触发更多的飞剑。
这样就可以在第三段技能的时候,全图飞来飞去,并且造成很多段的连续斩击。
可以有效达到清屏,并且非常酷炫的特效攻击方式。
第二种,专精单一单位高额伤害。

实战展示
因为暴击召唤飞剑有内置CD,所以前两段攻击,尽量保持个1s的间隔,在此期间可以不断的通过武器辅助触发暴击飞剑,尽量多触发暴击召唤飞剑。
这样就可以在第三段技能结算的时候打出更多的伤害。
2.三段无敌时间躲伤害。

实战展示
直接看GIF展示吧,这是一种感觉,很难直接通过语言描述。
3.推荐天赋有
【连续攻击增加】暴击落剑变成俩把,三段斩击额外结算增加伤害。

实战展示
【近战攻击距离加长】可以增加初始武器的攻击距离,以及技能的攻击范围。

实战展示
【枪客被动天赋】有效增加技能输出。
【精准暴击】+【武斗家被动天赋】+【博士被动天赋】第一,二个可以有效增加武器的暴击率,从而有效触发技能词条落剑。
第三个不仅有上面的效果,还可以增加落剑的暴击率,从而造成更高的伤害。
【暴击加速】有效提高人物手感,以及增加人物生存能力。
【旋风斩】可以有效清除斩杀群怪。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。