自玩偶后连续出三个养成赛季
昨天 16:24636 浏览综合
板子,装备,暗金双瓦,专属技能,触媒,蜡烛,天命,遗物,调香,每一项都在拉扯玩家的在线时间,高难度养成,低刷图回馈
游戏内容有难度可以理解,但策划的着重点是不是太极端了化了,把不符合刻度的技能词缀投放到当前刻度
比如k7,k8,让玩家提升这付出与回报,不成正比的生存值?
我至今想不明白,生存类的光环,要上50的魔封,在前期没有任何手段拿精密技能时,20的封印转化连着20的节流,居然封不住一个50的光环
养成的内容太多,太杂,这是最近几个赛季玩下来最大的感受
我不怕游戏有难度,而是当我付出高投入时却享受不到应有的回馈
就拿深空来说,图大,生存压力大
难度高?好,没问题,但就这难度下的深空,通货类的掉落匹配得上全身十几万火,甚至几十万的投入吗,哪怕你就是在里面加入一些彩蛋奖励我都夸你一句,现在刷深空的所谓的日入几万🔥,哪个不是靠道具,暗金来拉流水的,真正掉的火少得可怜
彩色人格卡几个赛季了?策划你自己玩过吗,刷一天你碰到过几次?就那奖励甚至还不如掉灰的卡,低刷新率,低掉落,这就是现在所谓的人格卡
现在🔥的掉落这几个赛季不知道被削了几轮了,逐渐逼玩家往道具偏赌博类的玩法去发展,那我只能说火炬你走不远了,这些道具类的刷法或者赌博类的玩法,现在逐渐绑定特定的宠物,慢慢显现吃相,距离宠物之光更近一步
我真的奉劝策划多花点心思在游戏内容上,而不是次次站在玩家对立面上,把那点小心思全用在玩家身上了,是否用心做游戏,真正玩这游戏的人是能体会到的
连续8个赛季出现盈利性bug,火炬独一份![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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