伊洛纳四月底版本建议

昨天 01:20628 浏览综合
数值平衡调整:当前游戏伤害数值膨胀过于迅速,这是个比较严重的问题。一方面,建议开放副本层数上限,现在动辄几十上百万亿的伤害,可副本最高收益层数却依旧固定,玩家难以通过正常副本推进感受到自身伤害提升带来的正反馈,只能通过繁琐的 “猴戏” 打木桩来确认伤害变化,体验不佳。另一方面,增加防御属性或推出新的防御装备迫在眉睫。现在游戏中怪物伤害高得离谱,玩家常常出现被怪物一刀秒,而自己打怪物也能一下秒杀的情况,这种不平衡让玩家投入大量资源提升角色后,却无法获得应有的战斗体验,充值的价值大打折扣。
萌新友好度提升:作为刚玩近两个月的小萌新,真切感觉这次版本和活动对新手不太友好。前期想要有好的游戏体验,就得氪金抽取大量装备,这无疑给新手玩家设置了过高的门槛。希望后续版本能多多增加福利,拓展钻石获取途径。比如增加日常任务的钻石奖励、提高活动中的钻石产出,或者设置新手专属的成长福利,让新手在游戏前期能较为轻松地积累资源,提升角色强度,从而更好地融入游戏,感受伊洛纳的魅力 。
黑星装备改进
黑星词条抽取:很多满改的黑星装备因版本更迭退环境,变得毫无用处,建议推出黑星词条抽取功能,玩家可以将有用的词条抽取出来,转移到其他更适合当前版本的装备上,盘活这些旧黑星装备,也能让玩家的资源投入得到更好的利用。
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