玩家攻略丨新十人团本·挑战雷尔三关攻略 by撲滿烏力
修改于04/2714 浏览综合

作者:撲滿烏力
挑战雷尔机制

基础规则
1️⃣ 组队条件:必须满10人固定队(无佣兵)
2️⃣ 关卡顺序:分三关(需顺序通关,前关解锁后关)
3️⃣ 元素类型:火之殿、水之殿、地之殿、风之殿四选一
4️⃣ 次数限制:
●每周每关卡初始1次挑战机会,通关后扣除次数
●周一5点刷新次数(例:上周未挑战某关卡→本周该关卡次数+1)
5️⃣ 助战规则:挑战次数耗尽后可担任助战
●单关卡每周助战上限3次(助战仅获声望+概率团队奖励)
核心奖励机制
✅ 必得团队奖励条件:全员保有当前关卡剩余挑战次数
⚠️ 团队奖惩罚:队伍含助战→团队奖励概率降低
🎁 团队奖励:三级宠物技能书(含被动、T技能)
奖励分配规则:
1️⃣ 所有人强制参与【需求】,不可放弃(包括助战)
2️⃣ 点数机制:1-1000随机值,每件奖励仅能需求1次
3️⃣ 分配逻辑:●最高点数者得奖●多名同分者→系统随机分配
活动时间与奖励
⏰ 开放周期:4月23日(周三)至5月5日(周一05:00) 共2周
关卡掉落详表:

新增机制解析
第一关:●小怪死亡后重生为骷髅龙,需二次击杀彻底消灭
第二关(核心机制):
⚠️ 不灭魂体:
●小怪被击败后保留1点血,出无敌盾
●回合结束自动满血(回血后无敌盾消失,需对其附加中毒状态阻止回血)
●击杀条件:整排小怪(前/后排)必须同时处于魂体状态(有盾)时才可被消灭。
第二、三关:
●无恶魔进化场地,可任意上场宠物
注意事项
1️⃣ 全局效果:火魔技能对全场宠物生效,水魔保1/4单位。
2️⃣ 第一关宠物类型:鸡和猩猩毒蛙和鲨鱼拳皇和暴龙老虎和人龙
3️⃣ 第二关敌方技能:●周期性 AOE魔法(4n+1回合释放,n≥0)●睡眠/硬化精灵·强交替出现●偶数回合释放狂化,必须控住后排
4️⃣ 第三关:机制类似旧版普通难度第三阶段(仅场地差异)
第一关

新增机制
小怪死亡后,回合结束时会重生变成骷髅龙,再次击杀后彻底死亡。
雷尔赐福:恶魔之门率领的邪恶生物,无法被击飞,被击杀的回合结束时,重生为同属性的骷髅龙。
怪物介绍
前排小怪:243敏,19670生命,
后排小怪:296敏,21117生命,
骷髅龙:270敏,19670生命,小怪死亡后刷新,疯狂抓挠、连续攻击、三段攻击、背水一战。
雷尔化身:290敏,48598生命,Boss,
疯狂抓挠、连续攻击、小魔法,
生命低于50%时,闪避率提高20%。
恶魔之门:310敏,19670生命,Boss,无敌,当全场没有其他单位时,解除无敌状态。
邪恶诅咒:2+5n(n>=0)回合随机诅咒(群疗变毒疗)5个单位,持续4回合。
第 3 回合施放场地【邪恶进化】。
邪恶进化类型(四组,每组二随一,周期轮询)
鸡 和 猩猩(推荐)
毒蛙 和 鲨鱼(推荐)
拳皇 和 暴龙(推荐)
老虎 和 人龙(推荐)
邪恶进化(上述宠物):敌我双方所有该系单位,攻击力提高1xx%,受到的伤害降低xx%,命中率提高20%。xx表示具体数值,不同宠物不一样,均推荐后者词条宠。
队伍配置
配置1: 稳妥配置,毫无压力。
10奶+9词条宠+火魔:
1~10速: 311+敏,滋+守+复守,建议320~311敏依此递减,方便站位和指挥。
1~4速:睡x4+极x1,
5~9速:昏x2+毒x2+酩x1,
10速:场地7+昏/毒/酩。
配置2:快速收割,提高效率。
A队5奶,B队5斧头:
5奶:315~311敏,滋+睡,守+复守,1速带极+场地7,
5攻人:全力,复守+虹(1~2个),骑虎威/暴龙,
8词条宠+水魔+火魔,水魔保护攻人。
PS:火魔buff全场收益,水魔保1/4单位。
宝石推荐
奶妈:生命,敏捷,异常命中。
攻人:生命,攻击,防御。
料理推荐
奶妈:减伤(黄瓜拌木耳),治疗(香蕉奶昔),异常命中(仰望星空派)
攻人:减伤(黄瓜拌木耳),攻击(海鲜炖肉),增伤(豪华船生鱼片)
宠物推荐
任意词条对应的宠都可以,看队长打什么词条。
战宠推荐:火猩猩、水鲨鱼、火暴龙、火人龙。
坐骑推荐:奶妈同属性宠,攻人虎威老虎。
技能推荐:减防2,背3,命中,攻击,隐身,稳重。减防必备,否则打不出伤害。
打法思路:控杀为主
1. 第1回合统一宠物、坐骑属性。
例如:全队用风打地之殿,鲨鱼词条,人物全部水属性,带水鲨,骑水雷/水乌龟,个别没水鲨或水雷的,起手带乌龟,骑任意,1速极光自己,个别人换风属性坐骑,乌龟折返风鲨鱼。
2. 10奶配置时
A队主控,B队套守护。
火魔叠buff,其他宠物防御,提高词条鉴定速度。
第3回合起场地,宠物优先集火词条怪。
3. 5奶5攻人配置时
A队主控+场地,
可优先控非词条怪,第三回合时候注意控词条怪。
B队攻人和宠物分2组分开优先集火词条怪和睡眠1回合的怪。
4. 第3回合词条非战宠类型,则重开。
5. 优先集火睡眠剩余1回合的怪,其他小怪、骷髅龙、雷尔,任意顺序击杀。
6. 雷尔化身无AOE,半血时闪避会提高20%,第四回合时可折返一只兔子降低闪避,Boss死后再换回来,其他正常输出即可收割。
7. 整体难度不大,属于普通级别副本,等于福利局。
第二关

新增机制
小怪被击败后,保持1点血不死,进入魂体状态,每个回合结束时,怪物会回满血,如果怪物身上有中毒,则无法恢复;前排/后排小怪均处于魂体状态时,才会一起死亡。
不灭魂体:雷尔化身和恶魔之门左右的小怪被击败时,保留一点血不死,进入魂体状态,且在回合结束时,自动回复全部生命值并复生,但如果此时身上有中毒效果,则无法回复生命;只有整排小怪同时进入魂体状态时,这排小怪才会同时死亡。
二阶段开始无黑暗强化场地,可上场任意宠。
怪物介绍
史凯勒顿(骨龙):270敏,25070生命,疯狂抓挠、连续攻击、三段攻击、背水一战。
积蓄:本回合如果被控制无法行动,则在回合结束时恢复己方全体单位10%生命值。
献祭:死亡时提高全场所有单位攻击力20%,持续1回合。
斩草除根:击杀目标时以普通攻击追击敌方血量百分比最低的敌方一次,追击造成40%伤害。每回合最多追击两次。
雷尔化身:290敏,87425生命,Boss疯狂抓挠、连续攻击、小魔法
AOE大魔法:第1+4n(n≥0)回合释放,狂化状态下必然释放。
古斯特:297敏,19670生命,硬化精灵:奇数回合释放。
振奋:对己方前排单位释放,使前排单位进入【狂化】状态,偶数回合释放。
狂化:进入狂化状态,攻击力提高20%,暴击率提高20%,提升的属性可叠加,持续2回合。
虚灵之体:闪避率提高50%,但是受到的伤害提高30%。
恶魔之门:310敏,19670生命,Boss,无敌,当全场没有其他单位时,解除无敌状态。
睡眠/硬化精灵·强:场地精灵,使敌我双方睡眠/硬化精灵的命中率翻倍,持续到战斗结束。首次进入必然释放,睡眠和硬化每两周交替出现。
邪恶诅咒:2+5n(n>=0)回合随机诅咒(群疗变毒疗)5个单位,持续4回合。
恩惠精灵:概率释放。
恶魔封印:进入无敌状态,使自己不受到任何伤害,当全场没有其他单位时,解除无敌状态。
队伍配置
推荐打火之殿(鲨鱼回血,可减少治疗量)
配置1:稳妥配置
10奶+9水鲨鱼+火魔
1~10速: 311+敏,滋+守+复守,建议320~311敏依此递减,方便站位和指挥。
1~4速:硬x4,异常命中乐器,
5~9速:极x1+毒x3+酩x2,
10速:场地7+毒/酩/迷。
配置2:快速收割
5奶+5攻人+8鲨鱼+1火魔+1水魔,水磨保攻人。
1~4速:311+敏,建议315~312,硬x4(后期换睡,遇到睡眠强化,直接带睡),滋+守+复守,异常命中乐器,
5速:311敏,酩酊,滋+守+复守,净石+场地7,异常命中乐器优先,
5攻人:骑虎威/暴龙,全攻,守+复守,猛毒x2+毒雾x3,命中乐器优先。
宝石推荐
奶妈:生命,敏捷,异常命中。
攻人:生命,攻击,防御。
料理推荐
奶妈:减伤(黄瓜拌木耳),治疗(香蕉奶昔),异常命中(仰望星空派)
攻人:减伤(黄瓜拌木耳),攻击(海鲜炖肉),增伤(豪华船生鱼片)
技能对照表

佛:佛跳墙。
遇到硬化场地,睡替换为硬。
AOE时,宠物防御。
打法思路
1. 击杀顺序:雷尔化身 -> 前排骷髅龙 -> 后排古斯特 -> 恶魔之门
2. 第一回合:
1~4速睡眠后排1~4号,
5速酩酊前排骷髅龙,其他单位给宠套守护,宠物(含水魔)防御,火魔叠buff。
3. 集火雷尔化身,半血时,一只鲨鱼折返兔子给boss降闪避。
4. 攻人分开毒骷髅龙,其他单位集火1骷髅龙,直到出盾。
5. 依此集火其他骷髅龙,出盾为止,前排骷髅龙全部消灭。
6. ⚠️需要注意的是,攻人保持给有盾的骷髅龙上毒,阻止其回血。
7. 前排击杀完,就等于过了,剩下的睡杀就行。
8. 古斯特打法和骷髅龙一样,4个单位出盾即可消灭。
9. 整体难度不大,属于福利局。
第三关

新增机制
无邪恶进化场地,可上场任意宠。
混乱之爪,石化之爪,昏睡之爪,三者周期出现。
怪物介绍
前排:
雷尔之影:血量1点,0敏,无闪避。
后排:
Boss雷尔:血量152994,297敏,无闪避。
雷尔左臂(右边的混乱/石化/昏睡爪):血量87425,297敏,无闪避。
雷尔右臂(左边的剧毒爪):血量87425,297敏,无闪避。
技能介绍
雷尔之影(0敏):
主动技能:连续攻击、三段攻击、背水一战,随机释放。
被动技能:
恶魔之源:受到近战攻击后,使攻击者沾染恶魔气息,持续2回合。(雷尔之影血条上有buff图标提示,我方获取时,血条上会有buff图标提示)

灵体:每次收到攻击只会损失1点生命值。
无法闪避:该单位受到攻击不会闪避。
重生:当雷尔真身存活时,每回合结束该单位会自动复活。
Boss雷尔(297敏):
主动技能:
【爪击·左】:对全体进行一次爪击,无元素伤害,光、镜、守护依然可抵挡。
【爪击·右】:对全体进行一次爪击,无元素伤害,光、镜、守护依然可抵挡。
【毁灭之爪】:偶数回合释放,挥左臂释放 “剧毒之爪”,挥右臂释放 “混乱/石化/昏睡之爪”。光、镜、守护依然可抵挡。
剧毒之爪:蓄力后对全体进行一次爪击,造成无元素伤害,并且使目标40%概率进入剧毒状态,剧毒无视异常抗性。守护,镜,光无法抵挡剧毒。
剧毒:每回合行动前损失24%生命,最多叠加2层,持续5回合。
混乱/石化/昏睡之爪:蓄力后对全体进行一次爪击,造成无元素伤害,并且使攻击力最高的8个目标进入混乱/石化/昏睡状态,混乱/石化/昏睡无视异常抗性。守护,镜,光无法抵挡混乱/石化/昏睡状态。
【摄魂蝙蝠】:第5+4n(n≥0)回合释放,对敌方全体释放蝙蝠群攻击,造成无元素伤害,当手臂存在情况下使目标进入2回合的乏力状态。只有光可以抵挡。
乏力:攻击力下降20%,持续2回合,乏力不会叠加,守护、镜、光无法抵挡。(我方全体血条上有debuff图标提示,手臂击杀后无乏力debuff。)
被动技能:
百毒不侵:免疫所有中毒效果。
精灵之息:受远古精灵庇佑,免疫石化,昏睡,酒醉及混乱状态。
恶魔之体:恶魔的躯体,只有沾染恶魔气息的单位可以对其造成伤害。

左臂护体:当左臂存在时,受到的伤害降低99%。

右臂护体:当右臂存在时,受到的伤害降低99%。

无法闪避:该单位收到攻击不会闪避。
暴怒:当雷尔的手臂被破坏时,使雷尔的暴击率提升15%,可叠加2层。

怒意积蓄:当双臂击破时,雷尔下一回合起,每回合开始时积蓄1层怒意,10层之后每回合2层怒意,14层之后每回合5层怒意。即1~10(150%攻击力)、12(160%)、14(170%)、19(195%)、24(220%)...层依次叠加。

队伍配置
配置1:4奶+6攻人+1火魔+1水魔+6水鲨鱼+2布克(整队大概消耗16个佛跳墙,8个金佛,目前最稳配置,适合大众玩家)
1~4速:恩+光+复光,治疗乐器,坐骑老雷龙(任意颜色),没有则新雷龙或乌龟替代。
1速带水7,其他奶妈带个水5备用。
3~4速带减气高净,
1速299敏,2速298敏,3速270+敏(比蛇年兽快1点),4速180敏(比骑鸡攻人或鲨鱼高1点敏)
6攻人:全力,1200+血(无料理),复光,暴击乐器优先,坐骑首推新系猩猩(40%增伤),其次是地龙年(20%增伤,9.6%或14.4%减伤)、火龙年(32%增伤)、风龙年(24%增伤),最后暴龙(70%血条以上20%增伤)+旧系猩猩(40%血条以下20%增伤)。1个骑破甲鸡,5个骑新系猩猩。
布鲁宝:有高血高攻击鲨鱼的玩家,优先带布鲁宝,先消耗其道具,躯干2/3血时,2只血量最低的鲨鱼折返布鲁宝,先前2只道具用差不多的布鲁宝换出高血高功鲨鱼。
PS:如果鲨鱼替换为同属性新系猩猩,输出可以更大,更轻松。
配置2:6奶+4攻人+1火魔+1水魔+8水鲨鱼(无需丢佛)
1~6速:恩+光+复光,治疗乐器,坐骑老雷龙(任意颜色),没有则新雷龙或乌龟替代。
1~5速可带个场地牌子,
4~5速带减气高净,6速带场地7。
1速299敏,2速298敏,3速270+敏(比蛇年兽快),4~6速180敏(比鲨鱼攻人高1点,递减加点,方便站位、指挥)。
4攻人:全力,1300+血(无料理),复光,暴击乐器优先,1个骑破甲鸡,3个骑新系猩猩。
配置3:7奶+3攻人+1火魔+9水鲨鱼(无需丢佛)
类似配置2,1骑新猩猩攻人换成尾速奶,整体效果会慢一点。因为攻人单位输出要比鲨鱼单位输出高。
配置4:10奶+1火魔+9水鲨鱼
1~10速:恩+光+复光,治疗乐器,坐骑老雷龙(任意颜色)。
8~9速带减气高净,10速带场地7。
1速299+敏(比破甲鸡快),2速298敏,3速270敏(比蛇年兽快),4~10速175敏(比鲨鱼高1点),按递减加点,方便站位和指挥。
坐骑推荐分析
新系猩猩vs暴龙+旧系猩猩
斩草除根40%(50%)增伤
威慑20%(25%),家族暴龙25%(30%)(70%血条以上)
怪力20%(25%)(40%血条以下)
新系猩猩 每2回合多40%输出,
机暴和旧系猩猩每两回合:
机暴前70%血输出提高20%,猩猩后40% 血输出提高20%,中间70%-40%=30% 没伤害加成。
所以新系猩猩输出对比暴龙远超过20%伤害。固定增伤40%(50%)。
地龙年-多拉多拉
岩盾:每回合开始1颗龙珠,每次击杀额外2颗龙珠,最多6颗,每颗龙珠增加1.6%(2%)命中和2.4%(3%)减伤,3颗及以上时,命中消耗3颗增伤20%(25%)。第1回合1颗,2.4%(3%)减伤,抗爪击,拿标后3颗,7.2%(9%)减伤。
第2回合4颗,9.6%(12%)减伤,抗爪击,输出消耗3颗,有增伤,结束1颗。
第3回合2颗,4.8%(6%)减伤,抗爪击,拿标后4颗,9.6%(12%)减伤。
第4回合5颗,12%(15%)减伤,抗爪击,输出消耗3颗,有增伤,结束2颗。
第5回合3颗,7.2%(9%)减伤,抗爪击,拿标后5颗,12%(15%)减伤。
第6回合6颗,14.4%(18%)减伤,抗爪击,输出消耗3颗,有增伤,结束3颗。
第7回合4颗,9.6%(12%)减伤,抗爪击,拿标后6颗,14.4%(18%)减伤。
第8回合6颗,14.4%(18%)减伤,抗爪击,输出消耗3颗,有增伤,结束3颗。
进入循环,每回合起4颗拿标,6颗输出状态,固定减伤9.6%(12%)或14.4%(18%),以及增伤20%(25%)。
风龙年-多拉凯
风怒:每回合开始1颗龙珠,每次击杀额外2颗龙珠,最多6颗,3颗及以上时,命中消耗3颗追击速度最快的2个单位,造成24%(30%)伤害,追击额外提高20%命中率,每回合最多触发一次,参与合击不触发。
上述穷举法可知,固定增伤24%(30%)。
火龙年-多拉贝尼
炎舞:每回合开始1颗龙珠,每次击杀额外2颗龙珠,最多6颗,每颗龙珠增加2%命中,3颗及以上时,命中消耗3颗对目标左右2单位造成24%(30%)伤害;当左右只有一个单位时则主目标和副目标受到伤害额外提高12.9%(15%);当只有主目标时,主目标受到上个额外提高32%(40%),对副目标的伤害必中且不会触发光镜守及反击效果;每回合触发一次,参与合击不触发。上述穷举法可知,固定增伤32%(40%)。
水龙年-多拉奥
恩泽:每回合开始1颗龙珠,每次击杀额外2颗龙珠,最多6颗,3颗及以上时,命中或释放精灵时消耗3颗龙珠治疗1个生命值最低友方单位,恢复龙年生命上限24%(30%)血量,每回合最多触发一次,参与合击不触发。上述穷举法可知,每回合固定治疗水龙龙生命(转生后1075~2136)的24%(30%),大概治疗500(600)。
宝石推荐
奶妈:生命,敏捷,治疗。
攻人:生命,攻击,防御。
料理推荐
奶妈:减伤(爽口黄瓜拌木耳),治疗(美滋滋香蕉奶昔)
攻人:减伤(爽口黄瓜拌木耳),生命(独家秘制珍菌锅),攻击(秘制海鲜炖肉)或增伤(鲜嫩豪华船生鱼片)
击杀顺序
混乱/昏睡爪时:左臂(右边的混乱/昏睡爪)-> 右臂(左边的剧毒爪)-> 躯干
石化爪时:右臂(左边的剧毒爪)-> 左臂(右边的石化爪)-> 躯干
打法思路
配置1:4奶+6攻人
1.攻人放一组,水魔保护该组攻人。
2.6攻人为一组,6鲨鱼为一组,交替输出,鲨鱼可先防御。
3.奇数回合1速保持场地、套光或治疗,2速治疗或补气,3速4速奶,布鲁宝防御或补气。
4.偶数回合3速4速高净,2布鲁宝丢佛跳墙480。
5.手臂击杀后,无需高净,3速4速奶,2布鲁宝交替丢480。
6.躯干30%血左右时,2只已替换出来的布鲁宝丢金佛560。
7.基本上回合开始是满血状态,1速给蛇套光保持它的debuff,2速奶或给血少的布鲁宝套光。
配置2、3:6奶+4攻人,7奶+3攻人
1. 4攻人+8个输出单位,分配2组,6个鲨鱼为一组,4攻人+2鲨鱼放一组。
2.奇数回合,前2口奶,后2口奶,剩下2个套光。
3.偶数回合,前2口奶,后2口奶,2个高净手点着攻人或战宠高净。
4.尾速奶注意保持场地7。1速2速奶,低速奶救和套光。
配置4:
10奶打法时,9战宠分2组,一组4个,另一组5个单位。该打法输出有压力。但可以通过套光和预救避免鲨鱼倒地。不妨尝试下。
注意点:
1. 2组单位交替进行拿恶魔之息和输出Boss。
2. 手臂打掉之前,折返一只鸡出来提前给躯干叠5层破甲,骑鸡攻人刷新破甲即可。
3. 手臂打掉之前,1只鲨鱼折返蛇年兽(任意颜色)出来提前给躯干叠降攻击debuff。
4. 发生残局状态,不慌保持安静,听指挥,高速奶或给有标的单位套光,低速按顺序救全场,分摊恶魔之影的伤害,有标的单位可直接输出,最后被救起来的单位去拿标。循环,基本能磨过去,哪怕是Boss的buff叠了70+层。
5. 石化爪存在时,优先击杀剧毒爪(左边的),可以留着石化来抗伤。
6. 攻人骑火龙年的,需要安排其敏段和集火目标,否则容易收割其他单位。
7. 本层除小怪外均无属性伤害,任意颜色坐骑/战宠都可以上场。
8. 前期简单,打躯干时要提神,不要浪费输出,结尾压力还是有的。