如题,可以考虑一下,以下是我初步设想
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
被动是根据溢出恢复的血量,来给生物加个盾,初步定在木系,毕竟木系恢复牌多
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
。当然,也可以是光系,毕竟光系应该有“反击”词条,这样可以耐打一点
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
升级之后的技能,溢出恢复的血量对角色也有效(包括局外),角色最多可以在局外存5点盾
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
,当然游戏内肯定是不限
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
至于主动技能,可以是直接给生物回血,也可以是赋予生物连击,也可以是给生物盾,也可以赋予本回合攻击回血
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
专属牌,进厂时我方全体恢复2血;升级之后可以是增加入场恢复,也可以是加个亡语恢复。费用多少还是要再商定
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
大家感觉怎么样
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)