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游戏未来的个人期望
昨天 13:36108 浏览反馈
游戏首测,内容较少,玩多了也容易腻味,总得来说,未来可期![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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优点:
1️⃣金木水火土雷各灵根各有特点,每个灵根还有2种以上流派;除此之外还有兵、剑、盾、异等法宝流派,体量虽小,内容却十分丰富,超赞!
2️⃣游戏内培养完成直接带出,一分耕耘,一分收获,弟子强度由你决定。
3️⃣五行相克在套路上也有体现,例如土的击晕,克制土的木属某件装备达4阶有抗击晕、木系闪避,金系某装备4阶忽视闪避等等
4️⃣功法搭配自由
个人期望:
1️⃣添加法宝神通图鉴、灵石坊市、灵石副本、古宝副本、功法副本等常规玩法。
2️⃣加强功法影响。功法除了主修功法的一个怒气技,存在感太低了。建议每本(或高品质)功法都有一件契合技能的专属装备
3️⃣概率真实一点,六十多宗门大比的概率一把三连一无所获,连着几把![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
;气血换属性,防御防御还是挺猛的防御![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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(如果是纯脸黑当我没说)
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4️⃣增加开局天赋刷新、局内货币(局内装备还得用玉买,多少有点不合理)
5️⃣重铸可手动拖动装备进去(最后一个boss经历过的懂得都懂)
7️⃣改名放最后毕业答辩的时候(方便备注流派)