简单说说生存位花环和图图抽取优先度

前天 10:31381 浏览综合
先说结论缺生存位的小伙伴优先抽花环,无论是泛用生存还是未来组启示队目前环境都是首选,已经抽了图图的也没关系图图依旧很强优质生存位,这两人都好用。
先说在追击队
生存力方面:
图图在有很多异常的环境表现好比如中毒污染这种,以及敌人是单体高伤的情况保人优秀,奶量更是没问题。
花环是大多数环境下盾量足够用,控制环境表现优秀因为花环被控也可以解控不是依靠技能解控。
牌权方面:
花环的是在追击队基本上0牌权特殊情况需手动叠盾,图图保人基本3回合至少出两张牌
拐力方面:
增伤方面花环跟圈联动多,花环0牌权3回合基本能叠6风速,图图启动后那个追击叠风速不稳定且不多。
增伤来说花环有那个极光冕提供一些创伤,还有盾提高的暴击率和创伤,告别大地可以吃到这个加成,变相提高了拐力,有圈联动的情况下带花环整体的拐力会比图图高,不占牌权可以多打点圈的风速牌圈的力场覆盖率也能提升。
图图的话就那个追击60创伤爆创并且这个60也不是一直叠满的需要预热,圈的告别大地是吃不到这个加成。
所以在追击体系增伤方面有纸信圈的情况下花环全面优于图图,无纸信圈拐力可能比较接近可以找数据大佬的视频帖子。
追击队之外的泛用性,图图保人3回合2牌权,图图需要根据情况手动开盾牌权接近,图图0拐力,花环盾有拐力。
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