关于妖刀兵装改版的思考
修改于2020/10/18981 浏览投稿活动
由于绝地反击妖刀过于强势,而本身绝地反击并没有太多问题,所以策划下一次要动妖刀
对此,我产生了一些想法
首先,削弱的主要原因是一闪附带的两次普攻能触发绝地反击,所以伤害极高,并且触发容易
这点一定会有所修改
先观察一下妖刀兵装效果
基础:一闪后立刻普攻一次
一星:爆伤+23%
二星:一闪后,立刻普攻两次(覆盖基础)
三星:伤害增幅+10%,并且随血量降低,伤害增幅提高
四星:攻击+20%,每六秒自身进入流血
五星:伤害增幅+20%,并且随血量降低,伤害增幅提高(覆盖三星)
相对较弱的原因,就是两次升星都只是覆盖之前的效果,外加游戏环境,残血buff使用率低下
基于绝地反击,基础和二星,至少要修改二星效果
并且三星和五星是覆盖型,且难以触发,也应修改
妖刀兵装特色是
快:一闪后刷新普攻
妖:自身流血,低血量伤害更高
基于快,有以下几个想法:
1.绑定拔刀斩,但是拔刀斩是四转职业,所以星级需要在三到四星左右,替换二星的话,需要顺位延后。
效果:释放拔刀斩后,获得一层《纳刀》,并且有50%概率释放拔刀一闪。
《纳刀》:一闪和拔刀伤害+10%,最多三层。
拔刀一闪:与一闪一致,且增加一层《纳刀》。
2.快的话,不会被格挡或闪避,但是完全无效过于强势,所以改为概率,可以绑定玩家属性;可以作为妖刀基础属性。
效果:角色进行攻击被敌方单位闪避时,依据角色闪避率作为概率,对该单位施放燕返;角色进行攻击被敌方单位格挡时,依据角色格挡率作为概率,对该单位施放燕返。
燕返:单体一闪,必中;6s内对同一目标只生效一次,受冷却效果影响。
基于妖,有以下几个想法:
1.之前看到过有小伙伴的想法,吸血不回血量,变为增加护盾,但是由于现在吸血很容易过量,导致护盾值可能很高。基于过量吸血,产生了想法,可以替换三星效果。
效果:每次过量吸血会为妖刀叠一层《村正》;当玩家血量低于20%时,会失去全部《村正》;失去《村正》时,为角色回复失去《村正》层数*2%的角色最大血量,回复效果每30秒可触发一次。
《村正》:每层增加2%伤害增幅,最高15层。
2.有小伙伴说,妖刀流血应可以传染,传染后应有更高收益,基于这种想法,提高无视护甲或流血。可以替换五星效果。
效果:角色普攻,使用一闪,燕返和拔刀斩时,有《村正》*2%的概率,为敌方附带一层《裂伤》,持续5s;角色攻击《裂伤》单位时,+10%吸血;当《裂伤》单位重伤时,角色获得一层《村雨》,最高五层。
《裂伤》:受到的物理伤害+20%
《村雨》:每层增加角色2%攻击。