关于我为什么几乎不考虑再次买单(续)

投票15 小时前352 浏览综合
详细版续:
四.肝度
1.活动:欸,这个还真可以,不算肝。我是拿完几个限定的奖励就不玩了,也不会太难受
2.武器升级:又是个大问题。先肯定一下武器升级,的确是在创新,但是这个肝度不太妙啊:平时遇到图纸的概率不高就算了,低阶武器要好点,但高阶武器的图纸开销太大了,一局最多拿3个图纸,每种阶级的武器图纸只能拿一张;红武需要8张,然后那么多武器,想搞完真的吐掉。我是开摆了,无所谓了,但收集党可能要骂人了。挺可怜的
五.丧心病狂的友商(jing zheng zhe)
俗话说得好:没有对比就没有伤害。鲁迅先生说过:“譬如你说,这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开窗了。如果孩子想要喜欢的元气新角色,技能,皮肤,家长一定不允许的。但如果你主张抽完二游池子的卡,他们就会来调和,愿意接受元气了。”但是,如果你发现了更加有性价比还好玩的游戏,又怎么办?肉鸽游戏很多,不乏佳作,但手游领域,能打的的确不多,但也不是没有。挺进地牢,很好玩,搭配巨多,随机性大,价格公道(18,打折12),但是门槛高,比较难(运营也不太上心啊),我是很喜欢,但是很多人接受不了。比特小队,玩法不错,难度还行,质量也好,缺点是它不更新了。而苍翼,就是个重磅炸弹了。虽然属于横版肉鸽,但是门槛不高,多练练也完全能爽玩;一开始也送一个角色,萌新可以尝尝鲜;里面的招式多,策略搭配多,画面华丽精致,招式帅气,可以选高难度挑战,手残党也有轮椅爽。缺点就是它算是买断制,白嫖党不嘻嘻了。性价比很高,主要是让我觉得花得值啊。一个角色,6块(DLC12块),玩法搭配搓招,可以玩很久很久,皮肤不格外收费,只有成就解锁和DLC解锁。反观元气,一个角色皮肤,现在全是15起步,反馈就是特效,就没了。新技能(或者付费角色)10块,问问既玩元气也玩苍翼的玩家吧,对比苍翼的角色,元气新角色体验反馈太单一了,还会觉得花得值吗?而且还便宜。这种心态让我这个两边花了钱的人会做出对比:15块,两个苍翼老角色或者一个DLC角色加上DLC赠送皮肤,还有剩余;元气,一个皮肤,特效和骚立绘…更别说20的皮肤角色/技能捆绑包和30的稀有皮肤了。现在鲁迅先生的话还可以加上:“但如果孩子只要苍翼的角色,值![表情_狗头]
省流版:
元气的皮肤建模,皮肤立绘,肝度,产出都有问题,ip透支去圈米了罢;但至少一些方面在改了。
都去给我玩苍翼吧[表情_狗头]
又超字数了,其它想说的写评论区
你愿意为新内容买单吗? (单选)
爆米是不可能爆米的
会买自己喜欢的内容但官方应该用点心了
会买喜欢的内容,官方不需要改什么
全部拿下,官方不需要改什么
官方应该支付我玩这个游戏的费用
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