不玩不评丨人云亦云一试便知《秘影曼德拉》

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曼德拉草,一个与巫术脱不开关系的神奇草药,都说它在拔出地面的那一刻,会发出骇人的恐怖尖叫,既能医用作麻醉,又能调配成女巫的魔药使人致幻,民俗之中更是用作为邪淫媚药,可为何如今淡出了主流医学,我们本次的主角《秘影曼德拉》就好似这类人脸状的神奇草药,不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦。
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在我看来,《秘影曼德拉》带给我的就是一场致幻之旅,我因为它的外表而踏上冒险,在路途的半程赫然清醒,坚持来到结尾又获得了一层戒断反应。类银河恶魔城+类魂,抄作业算是让你抄明白了,这两个“类”的玩法,那自然不会出错。我对于中世纪题材的游戏有着一层天然的滤镜,游戏的开场,是国王祭司在审判着一位女巫,我靠我真的爱惨,一个西幻中世纪迷看见这就拔不动腿了。
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再一看职业更是有六中分支可选,涵盖了远程到近战,魔法到物理,甚至你还可以双修。
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打开科技树,这密密麻麻的可选项,可把我高兴坏了,感觉不同的职业甚至能够打出不同的玩法。
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而且这般阴暗的美术画风,营造出的压抑氛围,正巧映衬了那个瘟疫频发,战争不断的中世纪,搭配上不断在我耳边回旋的BGM透露着诡异的氛围,我最享受的是游戏的主菜单,异世界风格的音乐加之耳边的低语有一种《地狱之刃》的听觉体验,我感觉这游戏稳了!
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到这里我不得不承认,《秘影曼德拉》真的把这些表面工程做的太好了。如果你是靠眼睛去看,去云,那么我相信这一定是一部比肩《恶意不息》的作品,可当你实际上手起来却发现,无论从游戏趣味方面的巧思还是直接刺激感官内容都有些不尽人意。
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初尝游戏的战斗体验,就会发现起问题所在,作为一个动作标签的游戏来说,打击感竟然呈现的如此轻浮,这一点尤为体现在受击反馈这一方面。
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游戏中有这么一个词汇【蹒跚】,这会使得敌人短暂无法行动一段时间,可能这就是本作对于打击感唯一的呈现了,其余时间,你没有办法打断敌人攻击,只能做出相应的闪避,而当你受到攻击时的受击反馈更是弱到没有,所以很多时候,如果你不刻意的关注一下左下角的血条,其实很难发现自己受到了伤害。不过我作为一个非动作类玩家来说,就近战打击感带给我的感受还尚可接受,而远程武器不管是攻击特效还是强度都要高于近战武器,在后期面对堆怪现象时甚至能爽玩。
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让我接受不了的则是职业的不平衡以及同质化严重,并且科技树混点收益不明显。无论是你玩大剑、双刀还是剑盾,你的操作顺序永远都是,平a接技能接平a然后晚安玛卡巴卡(恢复体力)然而随着学到新的技能,或是通过加点升级,也并不会对这一大框架有什么改善,密密麻麻的技能树,小的节点都是属性上的提升,而大的节点也都是被动向的提升,想要解锁新的主动技能,你需要推进剧情,以击败关键性的BOSS。其实这样就很大程度限制了你的自由,你只能根据线性的流程学到制作组想让你用于当下的技能。
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游戏给你配备了两套技能与武器预设,也就是说你可以进行多职业的加点,如果你跟我一样想过如何利用这一机制打出不同的构筑,那么制作组的一行小字给你泼了一大盆冷水,你需要装备该职业相应的武器,才能释放该职业下的技能,如果你不嫌麻烦,来回切换那当然没有问题,但另一则限制,游戏只配备了技能与武器预设,它并没有给你另一套装备预设的空间。所以就导致如果你真的要双修就会出现,穿着皮甲抡大锤,穿着板甲丢火球的尴尬场景,永远要么狗熊掰棒子,只顾一头,要么就一瓶子不满半瓶子晃荡。
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主角整体的机能感觉有些笨拙,它不能带给你像波斯王子那般飞檐走壁的快感,并且大部分的机关陷阱一碰即死,游戏的存档点分布十分不均匀,有时你要前往boss房时,既需要解决掉大量的怪物,还需要通过这些机关组合,一但失误就要一遍一遍的反复重来。
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游戏中除了主世界之外,还有一片主线的必经之路【熵界】,进入之后你需要消耗灯笼来保护自己,当灯笼熄灭你也会大量的掉血直至死亡,在地图中收集曼德拉草可以延长灯笼的时间,在熵界中的跳跳乐就显得舒服了很多,其中还包括了许多值得反复探索的隐藏BOSS,他们往往能够掉落不错的战利品。
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本作的地图设计可谓是让我又爱又恨,类《老滚5》的回廊设计总是会让我感到惊喜,原本打不开的门或是启动不了的升降梯,确能成为在你探索完该区域后的近路,除此之外还有许多需要推进游戏解锁关键性道具后才能通过的地点,但是这一点对于前期的体验感十分不好,每路过一个门口,每到达一个尽头,你总是会发现无法通过,丧气的去寻找别的出路。但还好在收集到当前区域的地图之后所有的收集品以及点位都给你标注的明明白白,一眼就能认出来。
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其实我是一个不会去特别太在意换皮怪的玩家,无论是在《战神5》还是《黑神话》,因为他们总是能够在BOSS战中带给我惊喜,以此来相互抵消这种不悦,但《秘影曼德拉》的换皮后又堆数值实在让我无法忍受了,大老鼠、狼、巨人、蜘蛛换一个颜色登场一次,多到我开始怀疑人生。
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《秘影曼德拉》就是这样,每个设计间互有利弊,没能做好各项之间的平衡,你说他地图探索复杂,他却又能给到你值得业界学习的地图指引,你说他打击感孱弱但又能在远程职业中找到爽感,你说他跑图体验差,它却又能在熵界之中带给你肾上腺素飙升的体验。它就像是一株曼德拉草,传言中的它具有诸多魔幻色彩,可实际接触后,它只不过是一株有毒的茄类植物,至于一款游戏好不好玩,那玩过才知道,是吧云玩家们,好啦,这里是勇者花七我们下期见~