关于我为什么几乎不再次考虑买单

昨天 23:15281 浏览综合
好久没吐槽,今天来拷打拷打
详细版:
一.角色皮肤:
1.同质化严重,除了立绘区别蛮大,其它的很难评,加上不停出类似的东西很让人审美疲劳。皮肤之间虽然有区别,但风格倒差不差,现在主攻的那些比较二次元风格的玩意儿,出几次还好,一直出的却让人有点免疫了,很难让人买账啊。我知道像素小人本身创新很难,但也有质量比较高的皮肤像是爪爪,其它的皮肤静止时只有抖动,但爪爪走动,停着时无论是表情还是动作都有变化,很有特色,属于是我很喜欢的那种优质皮肤,也是第一次让我心甘情愿爆米了。
2.过于依耐立绘,但游戏内建模就比较幽默了。看看建模吧,有一些真的很魅,但看看建模,瞬间就冷静了。哈哈,最近那个魔法之旅剑宗皮,哄堂大笑了属于是。我当时买闪回时刚好相反,觉得立绘挺幽默的,建模倒是可爱的很,一时冲动(蓄谋已久)就买了;还有其它的比如应龙,没有立绘,但就是帅,无论是皮肤本身还是特效,我就买了,尽管它立绘都没有。也不是说立绘不好,但是建模也上点心吧。(放部分我喜欢的皮肤到封面图)
3.太关注皮肤产量,不管关卡产量是吧。(这个具体看第三点)
二.武器皮肤
纯纯幽默了。不知道多少玩家真的买这玩意儿的账不说,这东西还败坏口碑。看看多少人骂就知道了。玩家想要的是关卡产量(详见第三点),还有新武器,不是花里胡哨皮肤为主,别主谓颠倒行不;角色皮肤就不说了,还想搞武器皮圈米?少点还好,还搞了这么多?好了,关卡不搞,只想圈,就是透支ip,唉,赚钱嘛,不寒碜,赚钱的事,我也没有立场来劝,只能让市场反映教教了,如果蒸蒸日上我也不说啥了,出了问题,就慢慢考虑吧,真希望出点问题拷打一下,起码让你提起让游戏更好的心思,对玩家也是好事
三.关卡产量
我以前的帖子就说过:“我们压根不想要什么战令,而是新地图大大地来。肉鸽玩家想要的是探索和原汁原味的地牢”,“新地图可以参考老皮肤的美术,比如星辰与大海,警备队,以太教廷,这些系列超级适合新地图开发,不过想要完成这个工作无疑需要花费更多时间精力,还是开设战令系统简单粗暴、短期圈钱快,但是高质量新地图能丧心病狂地吸引肉鸽玩家。”这个也一样,吃力不一定讨好,“耽误”赚钱的事,我也没有立场来劝,如果蒸蒸日上也不说啥了,出了问题,就慢慢考虑吧。
不过,之前也吐槽新地图的问题(那个沟槽的五村),至少官方在改,也是好事
字数超了,没写完的新帖见
ps:封面第一个图是啥?我一本喜欢的小说最终话插图,是私货[表情_狗头]
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