关于五一更新

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首先,不可否认这次更新的积极作用
1. 空间作为四大天王之一,一个机制怪,如今却被各种机制反制。要知道空间本身就以什么-样生存力出名,仅仅是依靠技能换来极高的机动性和战场适应性。近期更新的战斗力较强的坦克都以数值+机制的方式出现,这意味着空间在每次更新之后都被隐性地削弱了。空间本来是单发高输出但机动性较差的重坦的死敌,但在现在对局里一大群重坦围在一小块地中互殴的局面中,空间的技能几乎失去了意义。
说得广泛点,就是轻中坦正在逐渐失去它们的存在感(甚至包括功夫)。轻中坦的使用率只能通过各种任务去变相的提高。(如果不是为了任务,有几个人会放弃使用重坦无脑前推的战术?) 个人不希望轻中坦被放弃;也不希望曾经四大天王的创新被忽视,因为它们的创意是如今支撑"变坦创意性和创新性都很强"这一理论的顶梁柱。
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2. AMD的可玩性被增强了,说明Skai也是开始关注礼盒坦的性价比了。但对于聚反的增强,我想说的是,大佬的技术是他们努力练出来的,更强的实力是他们应有的回报,不应成为他们的特权。可以通过增加一定的福利以示对他们的保护。但从流出的视频来看,这逆人的数值增强反而是对游戏平衡性的损害。大佬占少数,但一间房里只要出现一个真正名义上的大佬,就可以凭一几之力把敌方的三位玩家打劝退。毕竟聚反本就超模,这方面的调整一定要慎重。
以上均个人观点,望官方采纳
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