少林攻略【二】

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四. 核心武学详解 本章节将详细介绍少林派最具代表性的核心武学。所有效果和要求均以代码分析为准。
1. 易筋经 少林镇派之宝,达摩祖师所创的无上内功心法,注重易筋洗髓,威力绝伦。
· 学习要求:
· 基本内功 基本等级 >= 100级。
· 不能修炼过冰蚕寒功,否则将合炼成新内功。
· 基本内功 基本等级 >= 易筋经 基本等级
· 性别不能为无性。
· 注意:无法通过练习提升,只能通过学习。
· 激发类型: 内功。
· 特殊效果:
· 提升内力上限: 效果显著,具体增加值为 易筋经基本等级 * 易筋经基本等级 * 15 * 19 / 100 / 200。
· 特殊招式 (内功运用):
· 易筋真身 (指令: exert powerup)
· 发动要求: 当前内力 >= 200点。易筋经需激发为内功。不能处于已运功状态。
· 效果描述: 全面提升自身攻防和伤害能力。
· 效果计算:
· 提升攻击命中等级 = 激发内功等级 / 2。
· 提升防御能力等级 = 激发内功等级 / 2。
· 提升武器伤害数值 = 激发内功等级 / 2。
· 提升空手伤害数值 = 激发内功等级 / 2。
· 持续时间: 激发内功等级 秒。
· 消耗: 内力 100点。
· 状态与冷却: 战斗中使用,自身忙乱 3 秒。无明确冷却时间,效果持续期间无法重复使用。
· 数值示例: 玩家易筋经激发300级,内力充足。发动后,攻防等级、武器伤害、空手伤害均临时增加 150 点,持续 300 秒。消耗内力100,忙乱3秒。
· 佛门狮子吼 (指令: exert roar)
· 发动要求: 当前内力 >= 600点。易筋经需激发为内功。不能在安全区使用。
· 效果描述: 对同房间内所有其他活物进行一次精神攻击。
· 效果计算:
· 命中判定 (是否受影响): 目标不受影响的条件为 (自身激发内功等级 / 2 + random(自身激发内功等级 / 2)) < 目标先天根骨 * 2。根骨越高的目标越不容易受到影响。
· 伤害计算: 若目标受到影响,则计算基础精神伤害 = 自身激发内功等级 - (目标最大内力 / 10)。
· 目标损失精神 = 基础精神伤害 * 2。
· 若目标当前内力 < 自身激发内功等级 * 2,则目标额外损失精神上限 = 基础精神伤害。
· 消耗: 内力 150点。
· 状态与冷却: 自身忙乱 5 秒。无明确冷却时间。
· 警告: 此招式会攻击房间内所有非自身的活物(包括中立NPC),并建立战斗仇恨。请谨慎使用。
· 数值示例: 玩家易筋经激发400级,内力充足。攻击根骨30、最大内力3000的目标A。A几乎必然受影响,基础伤害100,损失200精神,若其内力低于800则再损100精神上限。攻击根骨20、最大内力1000的目标B。B几乎必然受影响,基础伤害300,损失600精神,若其内力低于800则再损300精神上限。玩家消耗内力150,忙乱5秒。
2. 金刚不坏体 少林顶级护体神功,练成后刀枪不入,防御惊人,亦是高深的招架法门。
· 学习要求:
· 基本内功 基本等级 >= 300级。
· 最大内力 >= 3000点。
· 基本内功 基本等级 >= 金刚不坏体 基本等级
· 激发类型: 招架。
· 练习要求:
· 金刚不坏体 基本等级 >= 100级。
· 气血 >= 70点。
· 内力消耗 = 85 + (金刚不坏体基本等级 - 100) / 3 点/次。
· 防御特效 (被动招架效果):
· 触发条件: 金刚不坏体基本等级 >= 100级,存活状态,当前内力足够支付消耗 (伤害 / 4, 受"明镜止水"减免) 且大于最大内力的 1/3。
· 化解判定: 比较双方实力值。
· 攻击方实力 = 攻击方激发内功等级 * 12 + 攻击方最大内力。
· 防御方实力 = 防御方激发内功等级 * 12 + 防御方最大内力。
· 判定公式: 攻击方实力 / 2 + random(攻击方实力) < 防御方实力。
· 特殊克制: 若攻击方激发葵花神功且等级高于防御方金刚不坏体等级,则必定破防,无法化解。
· 成功效果 (未被破防):
· 完全化解伤害
· 消耗内力: 伤害 / 4 (每级"明镜止水"奥义减免10%)。
· 反震伤害: 对攻击方造成气血和气血上限伤害。
· 对玩家: 基础反震 = 自身激发内功等级 + 自身临时防御等级 - 对方临时防御等级。
· 对NPC: 基础反震 = 原始伤害 / 2 - 对方临时防御等级 / 4。
· (反震伤害最低为1)
· 联动特效 (一拍两散): 有 10% + 明镜止水奥义等级 * 6% 概率为下次 "一拍两散" 叠加伤害Buff(特殊标记,数值=激发内功等级),持续5秒。
· 数值示例 (化解判定): 防御方激发内功400级,最大内力5000 (防御方实力 = 9800)。攻击方激发内功500级,最大内力6000 (攻击方实力 = 12000)。
· 判定 12000 / 2 + random(12000) < 9800 即 6000 + random(12000) < 9800。
· 需要随机数小于 3800,成功化解概率约为 31.7%。提高自身内功和内力可显著提升成功率。
· 额外招架加成 (被动效果):
· 根据金刚不坏体基本等级提供额外招架有效等级加成:100级+50,150级+60,...,400级以上+120。
· 特殊招式 (外功: perform jingang):
· 金刚不坏
· 发动要求: 金刚不坏体 基本等级 >= 100级。当前内力 >= 100点。不能处于已运功护体状态。
· 效果描述: 运起护体神功,大幅提升后天防御力。
· 效果计算:
· 提升护甲值 = 激发内功等级 + 明镜止水奥义等级 * 100。
· 持续时间: 激发内功等级 秒。
· 消耗: 内力 100点。
· 状态与冷却: 战斗中使用,自身忙乱 2 秒。无明确冷却时间,效果持续期间无法重复使用。
· 数值示例: 玩家金刚不坏体150级,激发内功300级,明镜止水奥义2级,内力充足。发动后,护甲值临时增加 300 + 2 * 100 = 500 点,持续 300 秒。消耗内力100,忙乱2秒。
3. 拈花指 少林七十二绝技之一,指法精妙绝伦,招式之中蕴含禅机。
· 学习要求:
· 必须空手。
· 基本内功 基本等级 >= 60级。
· 最大内力 >= 300点。
· 基本指法 基本等级 >= 拈花指 基本等级
· 激发类型: 指法, 招架。
· 可组合技能: 可与 散花掌 组合。
· 练习要求:
· 必须空手。
· 气血 >= 70点。
· 内力 >= 70点。
· 消耗:气血 50点,内力 64点/次。
· 攻击特效: 拥有10招普通攻击,随等级提升解锁。招式伤害类型为"刺伤",部分高级招式附带少量固定伤害值。
· 特殊招式 (外功: perform fuxue):
· 拈花拂穴
· 发动要求: 基本内功 基本等级 >= 150级。基本指法 基本等级 >= 150级。当前内力 >= 200点。拈花指需激发为指法。只能对战斗中、未被忙乱的对手使用。
· 效果描述: 尝试点中对手穴道,使其陷入忙乱状态。
· 命中判定: 比较攻击方基本指法等级和防御方基本轻功等级,通过核心战斗命中判定函数计算。
· 成功效果: 目标忙乱,持续时间 = (拈花指基本等级 / 45) + 2 秒。消耗内力 100点。
· 失败效果: 自身忙乱 3 秒。消耗内力 30点。
· 状态与冷却: 无冷却时间。
· 数值示例: 玩家拈花指基本180级,基本指法180级,内力充足。目标基本轻功160级。
· 命中成功率较高。
· 命中则目标忙乱 180 / 45 + 2 = 6 秒,消耗内力100点。
· 未命中则自身忙乱3秒,消耗内力30点。
4. 龙爪功 少林七十二绝技之一,以迅猛凌厉、刚猛狠辣著称的爪法。
· 学习要求:
· 必须空手。
· 基本内功 基本等级 >= 50级。
· 最大内力 >= 250点。
· 基本爪法 基本等级 >= 龙爪功 基本等级
· 激发类型: 爪法, 招架。
· 可组合技能: 可与 千叶手 组合。
· 练习要求:
· 必须空手。
· 气血 >= 70点。
· 内力 >= 80点。
· 消耗:气血 60点,内力 69点/次。
· 攻击特效: 拥有12招普通攻击,随等级提升解锁。招式伤害类型为"内伤",且附带固定伤害值。
· 特殊招式 (外功: perform zhua):
· 神龙抓
· 发动要求: 龙爪功 基本等级 >= 135级。当前内力 >= 200点。龙爪功需激发为爪法。只能对战斗中的对手使用。
· 效果描述: 飞身扑向对手,抓击其要害,造成大量伤害。
· 命中判定: 使用核心战斗命中判定函数计算。
· 攻击方实力 = 激发内功等级 + 激发爪法等级。
· 防御方实力 = 激发招架等级 + 激发轻功等级。
· 成功效果: 消耗内力 180点。自身忙乱 2 秒。造成伤害(内伤),基础伤害 = 攻击方实力 / 3 + random(攻击方实力 / 5),伤害系数 45。
· 失败效果: 消耗内力 60点。自身忙乱 3 秒。
· 状态与冷却: 无冷却时间。
· 数值示例: 玩家龙爪功基本150级,激发爪法160级,激发内功200级 (攻击方实力=360),内力充足。目标激发招架140级,激发轻功150级 (防御方实力=290)。
· 命中成功率较高。
· 命中则消耗内力180,忙乱2秒。基础伤害约为 [120, 192],最终伤害约为基础伤害的1.45倍。
· 未命中则消耗内力60,忙乱3秒。
5. 达摩剑 少林派高深剑法,传说由达摩祖师所创,剑法精妙,蕴含禅理。
· 学习要求:
· 最大内力 >= 300点。
· 基本内功 基本等级 >= 60级。
· 基本剑法 基本等级 >= 达摩剑 基本等级
· 激发类型: 剑法, 招架。
· 练习要求:
· 需装备剑类武器。
· 气血 >= 70点。
· 内力 >= 70点。
· 消耗:气血 62点,内力 69点/次。
· 攻击特效: 拥有8招普通攻击,随等级提升解锁。招式伤害类型为"刺伤"或"割伤",且附带固定伤害值。
· 特殊招式 (外功):
· 达摩三绝剑 (指令: perform sanjue)
· 发动要求: 需装备剑。后天身法 >= 30。基本内功 >= 200级。基本轻功 >= 200级。基本剑法 >= 200级。当前内力 >= 150点。达摩剑需激发为剑法。
· 效果描述: 短时间内连续攻击数次。
· 效果计算:
· 攻击次数: 由核心战斗计算函数决定,至少1次。
· 命中加成: 从第二次攻击起,每次临时提升攻击命中等级 40 点。
· 伤害: 每次攻击按普通攻击计算。
· 消耗: 内力 75点。
· 状态与冷却: 自身忙乱 1-3 秒。无冷却时间。
· 数值示例: 假设基础攻击次数为3。消耗内力75,进行三次普通攻击,第二次攻击命中等级+40,第三次攻击命中等级+80。自身忙乱1-3秒。
· 清心剑 (需达摩传授, 指令: perform qingxin)
· 发动要求: 需装备剑。达摩剑 基本等级 >= 200级。当前内力 >= 300点。达摩剑需激发为剑法。目标未中此招(无特定状态标记)。
· 效果描述: 尝试打消对手通过运功获得的攻防加成。
· 效果判定:
· 首先检查目标是否处于运功状态,若否则无效。
· 攻击方实力 = 激发剑法等级 + 激发内功等级。
· 防御方实力 = 目标激发内功等级 * 2。
· 判定公式: 攻击方实力 / 3 + random(攻击方实力) > 防御方实力。
· 成功效果: 清除目标运功带来的攻防加成,持续 攻击方实力 / 20 秒后恢复。
· 消耗: 内力 200点。
· 状态与冷却: 自身忙乱 2 秒。无冷却时间,但对同一目标有状态标记限制。
· 数值示例: 玩家攻击方实力=560,目标防御方实力=500且处于运功状态。命中率约44%。成功则打消目标攻防加成28秒。消耗内力200,忙乱2秒。
· 乱气剑 (需达摩传授, 指令: perform luan)
· 发动要求: 需装备剑。达摩剑 基本等级 >= 200级。当前内力 >= 300点。达摩剑需激发为剑法。
· 效果描述: 扰乱对手内息,造成少量气血伤害并附加"乱气"状态。
· 命中判定: (同清心剑)
· 攻击方实力 = 激发剑法等级 + 激发内功等级。
· 防御方实力 = 目标激发内功等级 * 2。
· 判定公式: 攻击方实力 / 3 + random(攻击方实力) > 防御方实力。
· 成功效果: 消耗内力200点,自身忙乱2秒。
· 造成气血伤害 = 攻击方实力 / 12 + random(攻击方实力 / 12)。
· 造成气血上限伤害 = 气血伤害 / 2。
· 附加 "乱气" 状态(特殊标记),状态等级 攻击方实力 / 4 + random(攻击方实力 / 4),持续 攻击方实力 / 90 + random(攻击方实力 / 90) 秒 (效果通常为降低攻防或增加内耗)。
· 失败效果: 消耗内力200点,自身忙乱1秒。
· 状态与冷却: 无冷却时间。
· 数值示例: 玩家攻击方实力=560,目标防御方实力=500。命中率约44%。成功则造成气血伤害[46, 92],上限伤害[23, 46],附加乱气状态(等级[140, 279],持续[6, 12]秒)。消耗内力200,忙乱2秒。
· 伤神剑 (需达摩传授, 指令: perform shang)
· 发动要求: 需装备剑。达摩剑 基本等级 >= 200级。当前内力 >= 300点。达摩剑需激发为剑法。
· 效果描述: 攻击对手气海,造成少量精神伤害并附加"伤神"状态。
· 命中判定: (同清心剑)
· 攻击方实力 = 激发剑法等级 + 激发内功等级。
· 防御方实力 = 目标激发内功等级 * 2。
· 判定公式: 攻击方实力 / 3 + random(攻击方实力) > 防御方实力。
· 成功效果: 消耗内力200点,自身忙乱2秒。
· 造成精神伤害 = 攻击方实力 / 40 + random(攻击方实力 / 40)。
· 造成精神上限伤害 = 精神伤害 / 2。
· 附加 "伤神" 状态(特殊标记),状态等级 攻击方实力 / 4 + random(攻击方实力 / 4),持续 攻击方实力 / 90 + random(攻击方实力 / 90) 秒 (效果通常为降低精神或增加精耗)。
· 失败效果: 消耗内力200点,自身忙乱1秒。
· 状态与冷却: 无冷却时间。
· 数值示例: 玩家攻击方实力=560,目标防御方实力=500。命中率约44%。成功则造成精神伤害[14, 27],上限伤害[7, 13],附加伤神状态(等级[140, 279],持续[6, 12]秒)。消耗内力200,忙乱2秒。
· 折元剑 (需达摩传授, 指令: perform zhe)
· 发动要求: 需装备剑。达摩剑 基本等级 >= 200级。当前内力 >= 300点。达摩剑需激发为剑法。
· 效果描述: 攻击对手丹田,造成气血和精神双重伤害,并附加"折元"状态。
· 命中判定: (同清心剑)
· 攻击方实力 = 激发剑法等级 + 激发内功等级。
· 防御方实力 = 目标激发内功等级 * 2。
· 判定公式: 攻击方实力 / 3 + random(攻击方实力) > 防御方实力。
· 成功效果: 消耗内力200点,自身忙乱2秒。
· 造成精神伤害 = 攻击方实力 / 40 + random(攻击方实力 / 40)。
· 造成精神上限伤害 = 精神伤害 / 2。
· 造成气血伤害 = 精神伤害 * 2。
· 造成气血上限伤害 = 精神伤害。
· 附加 "折元" 状态(特殊标记),状态等级 攻击方实力 / 4 + random(攻击方实力 / 4),持续 攻击方实力 / 90 + random(攻击方实力 / 90) 秒 (效果通常为降低内力或增加内耗)。
· 失败效果: 消耗内力200点,自身忙乱1秒。
· 状态与冷却: 无冷却时间。
· 数值示例: 玩家攻击方实力=560,目标防御方实力=500。命中率约44%。成功则造成精神伤害[14, 27],上限伤害[7, 13],气血伤害[28, 54],上限伤害[14, 27],附加折元状态(等级[140, 279],持续[6, 12]秒)。消耗内力200,忙乱2秒。
6. 日月鞭法 少林高僧(尤其三渡长老)精通的强力鞭法,刚柔并济,变化多端。
· 学习要求:
· 最大内力 >= 1000点。
· 基本内功 基本等级 >= 150级。
· 基本鞭法 基本等级 >= 100级。
· 基本鞭法 基本等级 >= 日月鞭法 基本等级
· 激发类型: 鞭法, 招架。
· 练习要求:
· 需装备鞭类武器。
· 气血 >= 80点。
· 内力 >= 90点。
· 消耗:气血 75点,内力 85点/次。
· 攻击特效: 拥有8招普通攻击,随等级提升解锁。伤害类型为"刺伤"或"抽伤",且附带高额固定伤害值。
· 特殊招式 (外功):
· 缠字诀 (指令: perform chan)
· 发动要求: 需装备鞭。当前内力 >= 80点。日月鞭法需激发为鞭法。目标未被忙乱。
· 效果描述: 连挥数鞭,试图缠绕对手使其忙乱。
· 命中判定: 比较攻击方基本鞭法等级和防御方基本招架等级,通过核心战斗命中判定函数计算。
· 成功效果: 目标忙乱,持续时间 = (日月鞭法基本等级 / 20) + 2 秒。
· 失败效果: 自身忙乱 2 秒。
· 消耗: 内力 0点。
· 状态与冷却: 无冷却时间。
· 数值示例: 玩家日月鞭法基本200级,基本鞭法200级,内力充足。目标基本招架180级。
· 命中成功率较高。
· 命中则目标忙乱 12 秒,不消耗内力。
· 未命中则自身忙乱2秒,不消耗内力。
· 伤字诀 (指令: perform shang)
· 发动要求: 需装备鞭。基本内功 >= 300级。日月鞭法 基本等级 >= 180级。当前内力 >= 400点。日月鞭法需激发为鞭法。
· 效果描述: 将鞭子化作利器飞刺对手,造成大量伤害。
· 命中判定: 使用核心战斗命中判定函数计算。
· 攻击方实力 = 激发鞭法等级 + 激发内功等级。
· 防御方实力 = 目标激发内功等级 + 目标激发招架等级。
· 成功效果: 消耗内力 300点。自身忙乱 1 秒。造成伤害(武器攻击),基础伤害 = 攻击方实力 / 3 + random(攻击方实力 / 3),伤害系数 80。
· 失败效果: 消耗内力 100点。自身忙乱 3 秒。
· 状态与冷却: 无冷却时间。
· 数值示例: 玩家攻击方实力=520,目标防御方实力=480。命中率较高。成功则消耗内力300,忙乱1秒。基础伤害约为[173, 346],最终伤害约为基础伤害的1.8倍。
· 合字诀 (指令: perform he)
· 发动要求: 需装备鞭。日月鞭法 基本等级 >= 135级。当前内力 >= 350点。日月鞭法需激发为鞭法。
· 效果描述: 舞动鞭影,对目标发动快速连续攻击。
· 效果计算:
· 命中判定 (决定加成): 攻击力 = 激发鞭法等级+内功等级, 防御力 = 目标内功等级+招架等级。判定公式: 攻击力 / 2 + random(攻击力 * 2) > 防御力。
· 攻击次数: 基础次数 + 额外次数。基础次数由核心战斗函数决定。若命中判定成功,额外次数 random(攻击力 / 60);失败则 random(攻击力 / 40)。上限 8 次。
· 命中加成: 若命中判定成功,临时命中等级加成 攻击力 / 20;失败则 攻击力 / 40。
· 伤害: 执行 攻击次数 次带临时命中加成的普通攻击。
· 消耗: 内力 = 攻击次数 * 10 点。
· 状态与冷却: 自身忙乱 1-5 秒。无冷却时间。
· 数值示例: 玩家攻击力=520,目标防御力=480。基础攻击3次。命中判定成功率约79%。
· 若成功: 临时命中等级+26。攻击次数 3+(0-8),上限8次。消耗内力 最多80点。自身忙乱1-5秒。
· 若失败: 临时命中等级+13。攻击次数 3+(0-12),上限8次。消耗内力 最多80点。自身忙乱1-5秒。
罗汉拳 罗汉拳是少林寺的基础拳法,以刚猛有力著称,招式简洁实用。
· 学习要求:
· 必须空手。
· 基本内功 基本等级 >= 20级。
· 最大内力 >= 50点。
· 基本拳法 基本等级 >= 罗汉拳 基本等级
· 激发类型: 拳法, 招架。
· 练习要求:
· 必须空手。
· 气血 >= 35点。
· 内力 >= 10点。
· 消耗:气血 25点,内力 6点/次。
· 攻击招式: 拥有8招普通攻击,随等级提升解锁,伤害类型为瘀伤。
· 特殊招式 (外功):
1. 罗汉降魔 (指令: `perform xiangmo`)· 发动要求:
· 战斗中使用。
· 罗汉拳 基本等级 >= 20级。
· 当前内力 >= 50点。
· 拳法需激发为罗汉拳。
· 效果: 对目标造成一次性伤害。
· 消耗: 命中消耗 30 点内力,未命中消耗 10 点内力。
· 状态: 命中后自身忙乱 2 秒,未命中忙乱 3 秒。无冷却时间。
· 命中判定: 比较 自身拳法 激发等级 (攻击力) 与 目标招架 激发等级 (防御力)。
· 伤害计算 (命中时): 60 + (拳法激发等级 / 5) + 随机值(0 至 拳法激发等级 / 5 - 1)
· 数值示例:
· 假设你的罗汉拳激发等级为 100,内力 100。目标招架激发等级 80。
· 判定命中后,造成伤害为 60 + (100 / 5) + random(20) = 80 至 99 点瘀伤。
· 消耗 30 内力,自身忙乱 2 秒。
· 若未命中,消耗 10 内力,自身忙乱 3 秒。
少林心法 少林派最基础的内功心法,是修习其他少林武功的入门根基。
· 学习要求: 遵循基本内功学习规则,无特殊门槛。
· 激发类型: 仅能激发为 内功。
· 可兼容内功: 可与 易筋经, 太极神功, 武当心法, 混元一气功 同时激发。
· 练习要求: 无法通过练习提升,只能通过学习或读书等方式提升。
· 特殊招式: 无主动使用的特殊招式。主要作用是提供基础内力支持。