明教攻略【二】

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三. 门派武学概览 明教武学体系庞杂,融合了波斯、中原以及教内自创的多种功法,特点鲜明。
· 核心内功:
· 圣火心法: 明教基础内功,为学习多数明教武功的前提。左右使、法王均有传授。
· 圣火神功: 圣火心法的进阶,威力更强。主要由金毛狮王谢逊和教主张无极掌握。
· 九阳神功: 张无极专属的顶级内功,至刚至阳,威力无穷。
· 乾坤大挪移: 明教镇教神功,精微奥妙,可牵引挪移他人劲力,也可用于激发自身潜力。张无极专属。
· 主要轻功:
· 圣火步: 明教基础轻功。
· 灵虚步: 较为高级的轻功,杨逍、范遥掌握。
· 青蝠身法: 韦一笑的招牌轻功,以速度见长,张无极亦掌握。
· 蝙蝠步: 韦一笑传授的特殊轻功,学习有负神要求。
· 拳脚功夫:
· 圣火拳: 明教基础拳法。
· 霹雳拳: 杨逍掌握的拳法。
· 七伤拳: 金毛狮王谢逊和张无极的绝技,先伤己后伤人,威力霸道。
· 太极拳: 张无极融合武当绝学,化入明教武功体系。
· 掌法:
· 光明掌: 明教主流掌法,左右使、法王、张无极均有涉猎。
· 寒冰绵掌: 韦一笑的阴寒掌力。
· 阴风刀: 殷天正的特殊武学,虽名为刀,但可作为掌法施展。
· 兵器武学:
· 烈火剑: 明教常用剑法。
· 逍遥剑: 杨逍的剑法。
· 烈焰刀: 谢逊和张无极使用的刀法。
· 太极剑 & 太极刀: 张无极融合的武当兵器功夫。
· 圣火令法: 张无极专属的奇门兵器武功,招式诡异。
· 指法/爪法:
· 搜骨鹰爪: 鹰王殷天正的成名绝技。
· 透骨针: 殷天正的指法。
· 龙爪功 / 拈花指: 范遥掌握的少林绝技 (可能与其卧底经历有关)。
· 霹雳手: 谢逊掌握的手法。
· 特殊技能:
· 光明经: 张无极掌握的经书,可能与某些武功或任务相关。
· 武学修养: 高层NPC普遍具备,影响武功发挥。
学习特点:
明教武功种类繁多,入门后可根据兴趣选择不同法王或使者学习专精方向。高阶武学如七伤拳、乾坤大挪移、九阳神功等均有较高的学习门槛或需要特殊机缘。轻功方面以青蝠身法尤为突出。兵器方面选择多样,刀、剑、奇门(圣火令法)均有顶级武学。
四. 核心武学详解 本部分将详细介绍明教一些核心或特色武学。
1. 九阳神功 · 基本信息:
· 类型: 内功
· 别称: 紫阳神功 (代码中有时混用)
· 特点: 刚阳醇厚,内力精湛,防御力强,并能以之内力驱动拳脚兵器。
· 学习要求:
· 先天悟性: 25点或以上。
· 先天根骨: 29点或以上。
· 最大内力: 3500点或以上。
· 基本内功: 100级或以上,且 基本等级 不低于九阳神功的 基本等级
· 武学修养: 100级或以上。
· 基本拳脚: 基本等级 不低于九阳神功的 基本等级
· 性别限制: 无性者 最多只能学到 49 级。
· 其他: 原代码有限制非明教弟子学习的逻辑,但目前被注释。可能需要特定奇遇或师傅指点。
· 激发类型:
· 内功: 核心激发类型。
· 拳脚: 明教弟子且拥有特定标记 (“可学习九阳神功”) 后可激发。提供中等偏上的拳脚威力,有几率触发双重攻击
· 招架: 明教弟子拥有特定标记后可激发。
· 攻击特效 (拳脚激发且等级>=200):
· 效果: 命中时有几率消耗100内力,对目标造成额外火焰伤害,并可能增加目标忙乱时间。
· 额外火焰伤害: 使用者最大内力 / 10 + 随机(使用者九阳神功激发等级 / 2)
· 忙乱增加: 若使用者九阳等级高于目标,最多增加目标3秒忙乱。
· 数值示例: 使用者九阳激发500级,最大内力8000。额外伤害约为 800-1049点。若目标九阳等级较低,可额外增加最多3秒忙乱。
· 防御特效 (等级>=150, 激发内功/拳脚/招架, 受拳脚攻击时):
· 效果: 判定成功则完全化解受到的拳脚伤害,并消耗自身少量内力。
· 触发判定: 基于双方 内功激发、最大/当前内力、算术等级 进行复杂的攻防判定 (攻击点数 / 2 + 随机(攻击点数) < 防御点数)。防御方有较高内功和内力时成功率较高。
· 消耗: 化解成功消耗 伤害值 / 2 的内力 (上限100点)。
· 数值示例: 防御方九阳500级,内功激发500,当前内力7000,面对攻击点数为11400的攻击者,有较高概率成功化解伤害,消耗最多100内力。
· 招架效果 (等级>200, 激发招架):
· 额外提升招架效果,数值为 九阳神功基本等级 / 100。
· 特殊运用/招式 (内功运用/绝招):
· 护体神功 (内功运用)
· 效果: 提升自身防御力 (护甲)。
· 要求: 九阳基本100级,内力300。
· 消耗: 200 内力。
· 提升数值: 九阳基本等级 / 2。
· 持续时间: 九阳基本等级 / 50 * 3 秒。
· 示例: 500级九阳提升250防御,持续30秒。
· 提升战力 (内功运用)
· 效果: 提升攻击有效等级 和 拳脚伤害。
· 要求: 九阳基本100级,内力250。
· 消耗: 150 内力。
· 提升数值: 攻防均提升 九阳基本等级 / 3。
· 持续时间: 九阳基本等级 / 3 秒。
· 示例: 500级九阳提升166攻防,持续166秒。
· 疗伤 (内功运用)
· 效果: 为自己或他人恢复气血。
· 要求: 九阳基本120级,内力150,精力100。
· 消耗: 100 内力,50 精力。
· 恢复量: 50 + 九阳基本等级 / 3 点气血。
· 状态: 自身忙乱 1 秒。
· 示例: 500级九阳恢复216气血。
· 九阳神吼 (内功运用)
· 效果: 对范围内敌人造成精力伤害,并可能使其昏迷。
· 要求: 九阳基本150级,内力500,最大内力1000,气血300。
· 消耗: 400 内力。
· 精力伤害: (使用者内功激发 + 九阳基本等级) / 10。
· 昏迷判定: 目标内功低于使用者九阳2/3级则必晕;否则基于使用者内功激发与目标定力进行随机判定。
· 状态: 自身忙乱 5 秒。
· 示例: 使用者内功激发500,九阳基本600。造成110精力伤害,对内功低于400者必晕,对高内功者概率击晕。自身忙乱5秒。
· 九曦混阳 (绝招) (需张无极传授)
· 效果: 对单体造成强力拳脚伤害,附带大量火焰伤害。
· 要求: 九阳基本160级,九阳/拳脚激发160级,内力600,气血400。
· 消耗: 200 内力。
· 伤害: 基础伤害 (拳脚激发 + 九阳激发 + 先天臂力*5),附加 基础伤害/2 的火焰伤害。
· 命中: 提升命中等级 九阳基本等级 / 3。
· 状态: 自身忙乱 2 秒。
· 示例: 500级激发,600级基本,30臂力。基础伤害1150,火焰伤害575,总伤害约1725。提升200命中。
· 魔光日无极 (绝招) (需张无极传授)
· 效果: 对单体造成巨额伤害,并恢复自身气血。
· 要求: 九阳基本200级,九阳激发200级,内力800,气血600。
· 消耗: 300 内力。
· 伤害: (九阳激发 + 先天根骨10) 3。
· 气血恢复: 九阳基本等级 + 先天根骨*5。
· 命中: 提升命中等级 九阳基本等级 / 2。
· 状态: 自身忙乱 3 秒,15秒内力消耗加倍。
· 示例: 500级激发,600级基本,30根骨。伤害2400,恢复750气血。提升300命中。
· 骄阳劈天 (绝招) (需张无极传授)
· 效果: 提升武器伤害,发出猛烈一击 (需装备武器)。
· 要求: 九阳基本180级,九阳激发180级,内力600,气血400。
· 消耗: 250 内力。
· 伤害: 额外伤害 (内功激发 + 九阳基本 + 先天臂力*10),并临时提升武器伤害 九阳基本等级。
· 命中: 提升命中等级 九阳基本等级 / 3。
· 状态: 自身忙乱 3 秒。
· 示例: 500级激发,600级基本,30臂力。额外伤害1400,武器伤害临时+600。提升200命中。
· 金阳破岭 (绝招) (需张无极传授)
· 效果: 提升破甲能力,进行一次攻击 (需装备武器)。
· 要求: 九阳基本180级,九阳激发180级,内力600,气血400。
· 消耗: 250 内力。
· 伤害: (九阳激发 + 先天臂力10) 2。
· 命中: 提升命中等级 九阳基本等级 / 3。
· 破甲: 临时提升破甲能力 九阳基本等级 / 2。
· 状态: 自身忙乱 3 秒。
· 示例: 500级激发,600级基本,30臂力。伤害1600,破甲+300。提升200命中。
· 混沌一阳 (绝招) (需张无极传授)
· 效果: 提升招架效果,进行一次攻击。
· 要求: 九阳基本180级,九阳激发180级,内力600,气血400。
· 消耗: 250 内力。
· 伤害: (内功激发 + 九阳基本 + 先天根骨*10)。
· 命中: 提升命中等级 九阳基本等级 / 3。
· 招架提升: 临时提升招架效果 九阳基本等级 / 2。
· 状态: 自身忙乱 3 秒。
· 示例: 500级激发,600级基本,30根骨。伤害1400,招架效果+300。提升200命中。
2. 乾坤大挪移 · 基本信息:
· 类型: 特殊技能,主要用于 招架
· 特点: 借力打力,挪移伤害,化解攻击。修炼难度极高,与悟性挂钩,且内力、内功要求苛刻。修炼过快或内力不足容易走火入魔。
· 学习要求:
· 门派: 必须是 明教弟子
· 先天悟性: 最低要求 22 + (乾坤大挪移基本等级 / 50)。等级越高,对悟性要求越高 (最高13层对应35点悟性)。
· 最大内力: 2000点或以上。
· 基本内功: 300级或以上,且 基本等级 不低于乾坤大挪移的 基本等级
· 基本招架: 基本等级 不低于乾坤大挪移的 基本等级
· 基本轻功: 基本等级 不低于乾坤大挪移的 基本等级
· 性别限制: 无性者最多只能学到 49 级。
· 状态限制: 不能处于走火入魔状态 (“乾坤错乱”)。
· 激发类型:
· 只能激发为 招架
· 防御特效 (等级>=100, 激发招架):
· 效果: 受到攻击时可能触发,完全化解本次伤害,并可能对使用兵器的攻击者造成反震伤害。
· 触发判定: 基于双方 内功激发、算术、招架激发、乾坤挪移等级、悟性、综合实力 进行复杂判定。悟性高或实力占优的一方更容易成功挪移。判定成功率与双方差距相关。
· 反震伤害: 判定成功且攻击方使用兵器时,反震 原伤害 / 2 的伤害给攻击者 (会受攻击方护甲减免)。
· 走火入魔: 修炼时若等级超过内功2/3或内力不足,会陷入“乾坤错乱”状态。
· 特殊运用 (内功运用):
· 挪移 (内功运用)
· 效果: 运起挪移劲力,将自身受到的部分或全部伤害转移给附近的队友或敌人。
· 要求: 乾坤基本120级,最大内力1000,当前内力500,激发内功和乾坤招架。
· 消耗: 400 内力。
· 转移比例/效果: 与 乾坤大挪移基本等级 相关 (等级 / 5),等级越高,转移效果越强(具体机制需参照核心战斗逻辑)。
· 持续时间: 乾坤基本等级 / 4 秒。
· 示例: 600级乾坤发动,消耗400内力,持续150秒,期间受到的伤害会按比例转移给目标。
· 防御特效 (招架化解与反震):
· 触发条件:
· 乾坤大挪移 基本等级 100 级或以上。
· 玩家存活。
· 当被攻击时,系统会自动调用此函数进行判定。
· 判定流程与公式:
1. 计算攻击方攻击点数:
· 攻击点数 = 攻击者内功激发等级 + 攻击者算术技能等级
· 说明: 算术技能通常为桃花岛的奇门遁甲类技能,会影响命中和特殊效果判定。
2. 计算防御方防御点数:
· 防御点数 = 防御者招架激发等级 / 2 + 防御者乾坤大挪移基本等级
3. 优势判定:
· 情况一:防御方悟性更高或实力碾压
· 如果 (攻击点数 / 2 + 随机(攻击点数)) < 防御点数 则判定 成功
· 否则判定 失败
· 情况二:其他情况 (防御方悟性不高于攻击者且非实力碾压)
· 如果 (随机(攻击点数) < 防御点数 / 3 && 攻击点数 / 2 < 防御点数) 或者 实力碾压 则判定 成功
· 否则判定 失败
4. 特殊情况:如果攻击方算术技能大于等于 100,且上述判定失败,则会显示一条特殊的失败信息,提示防御方试图挪移但被攻击方勘破。
· 成功效果:
· 完全化解伤害: 攻击造成的伤害值被完全抵消。
· 显示招架信息: 从预设信息中随机选择一条显示,描述招架成功的情景。
· 反震伤害:
· 触发条件: 判定成功,且攻击方使用了兵器
· 反震基础伤害: 原始伤害值 / 2。
· 护甲减免: 反震伤害会受到攻击方自身护甲的影响,减免值为 攻击者临时护甲值 / 4。
· 最终反震伤害: 经过护甲减免后的值 (最小为0)。
· 施加伤害: 对攻击者施加气血伤害和创伤。
· 显示反震信息: 显示一条额外信息,描述攻击者受到自身兵器反伤。
· 失败效果:
· 攻击正常造成伤害。
· 如果攻击方算术技能 >= 100,且非悟性/实力碾压情况,则可能显示特殊失败信息。
· 数值示例与分析:
· 假设: 防御者乾坤挪移 500 级,招架激发 400 级 (防御点数 = 400/2 + 500 = 700)。攻击者内功激发 600 级,算术 50 级 (攻击点数 = 600 + 50 = 650)。防御者悟性不高于攻击者,非实力碾压。
· 判定: 需要 (随机(650) < 700 / 3 && 650 / 2 < 700),即 (随机(650) < 233 && 325 < 700)。
· 分析: 第二个条件 325 < 700 满足。第一个条件 随机(650) < 233 的成功概率约为 35.8%。因此,在这种情况下,成功招架并化解伤害的概率约为 35.8%。
· 如果防御方悟性更高: 判定变为 (650 / 2 + 随机(650)) < 700,即 325 + 随机(650) < 700。
· 分析: 随机(650) 的值域是 0 到 649。当 随机(650) 小于 375 时判定成功。成功概率约为 57.7%。可见悟性优势能显著提高成功率。
· 反震: 若成功招架,且攻击者使用了兵器,假设原始伤害为 1000 点,攻击者临时护甲为 200。则反震基础伤害为 500 点。护甲减免为 50 点。最终反震伤害为 450 点气血伤害和创伤。
· 大挪移 (内功运用):
· 效果描述: 运起挪移劲力,试图扰乱对手的攻击方向,使其攻击自身、攻击其他敌人或攻击落空。
· 发动要求:
· 只能对战斗中的对手使用。
· 乾坤大挪移 基本等级 50 级或以上。
· 当前内力 400 点或以上。
· 玩家必须是明教弟子。
· 目标不能处于忙乱状态。
· 消耗:
· 内力 350 点。
· 状态与冷却:
· 自身忙乱 2 秒。
· 冷却时间: 无明确冷却。
· 判定流程与公式:
5. 计算我方攻击点数:
· 攻击点数 = 自身乾坤大挪移基本等级 + 自身内功激发等级
· 如果自身乾坤大挪移基本等级 >= 300,则 攻击点数 = 攻击点数 + 自身乾坤大挪移基本等级 (即攻击点数额外增加一次乾坤等级)。
6. 计算目标防御点数:
· 防御点数 = 目标内功激发等级 + 目标轻功激发等级
· 如果目标是终极NPC,则 防御点数 = 防御点数 + 目标武学修养等级。
7. 效果判定:
· 最高成功 (攻击自身): 如果 攻击点数 / 3 + 随机(攻击点数 / 3) > 防御点数。
· 效果: 目标攻击自身要害,受到相当于自身最大气血值一半的气血伤害和创伤。
· 部分成功 (攻击他人或落空): 如果不满足最高成功条件,但满足 攻击点数 / 3 + 随机(攻击点数) > 防御点数。
· 情况一 (有其他敌人): 目标攻击随机选定的另一个敌人,连续攻击 2-4 次。
· 情况二 (无其他敌人): 目标攻击落空。
· 失败: 如果以上条件都不满足。
· 效果: 目标内功深厚,未被劲力带动。
· 数值示例与分析:
· 假设: 我方乾坤挪移 400 级 (>=300级加成触发),内功激发 500 级 (攻击点数 = 400 + 500 + 400 = 1300)。目标内功激发 400 级,轻功激发 350 级 (防御点数 = 400 + 350 = 750)。非终极NPC。
· 最高成功判定: 1300 / 3 + 随机(1300 / 3) > 750 即 433 + 随机(433) > 750。需要 随机(433) > 317。成功率 (432 - 317 + 1) / 433 ≈ 26.6%。
· 部分成功判定: 1300 / 3 + 随机(1300) > 750 即 433 + 随机(1300) > 750。需要 随机(1300) > 317。成功率 (1299 - 317 + 1) / 1300 ≈ 75.5% (此包含最高成功的情况)。
· 结论 (高等级): 约 26.6% 概率让对手攻击自己,约 75.5% - 26.6% = 48.9% 概率攻击他人或落空,剩余约 24.5% 概率失败。300 级后的加成显著提升了成功率和最高成功率。
· 走火入魔 (“乾坤错乱”状态):
· 触发条件:
8. 等级超过内功: 乾坤大挪移基本等级 > 基本内功基本等级 * 2 / 3。
9. 内力不足: 乾坤大挪移基本等级 < 350 级,且 (基本等级 * 20 + 400) > 最大内力。
· 效果: 陷入“乾坤错乱”状态,无法继续学习乾坤大挪移,可能伴随气血损伤和负面状态描述。状态强度会累加。
· 解除: 通常需要特定药物或调息方式解除。
3. 七伤拳 · 基本信息:
· 类型: 拳法
· 特点: 威力刚猛,主打内伤。修炼对自身消耗极大,内功不足易反伤自身。
· 学习要求:
· 先天臂力: 10点或以上。
· 先天根骨: 10点或以上。
· 基本内功: 120级或以上。
· 最大内力: 700点或以上。
· 基本拳法: 100级或以上,且 基本等级 不低于七伤拳的 基本等级
· 必须 空手
· 激发类型:
· 可激发为 拳法招架
· 练习消耗:
· 每次练习消耗 55点气血61点内力
· 特殊招式 (绝招):
· 伤字诀 / 总诀 (绝招)
· 效果: 凝聚拳劲,对目标造成大量内伤,自身承受反噬。
· 要求: 七伤基本140级,基本内功140级,内力500,气血>最大气血1/5。
· 消耗: 300 内力。
· 伤害: 基础伤害 (七伤基本 + 先天根骨5) 2,造成等量内伤。
· 反噬: 自身承受 基础伤害/10 的气血伤害和内伤。
· 命中: 提升命中等级 七伤基本等级 / 3。
· 状态: 自身忙乱 2 秒。
· 示例: 500级七伤,30根骨。基础伤害1300,造成1300内伤。自身受130气血/内伤。提升166命中。
· 七脉皆伤 (绝招)
· 效果: 连续攻击七次,每次造成固定伤害,高几率打乱目标内息造成忙乱,自身承受反噬。
· 要求: 七伤基本180级,基本内功180级,内力600,气血>最大气血1/4。
· 消耗: 400 内力。
· 攻击次数: 7次。
· 伤害 (每次): (七伤激发 + 先天臂力*10)。
· 忙乱: 每次命中,若使用者内功激发 > 目标内功激发,概率使目标忙乱1秒。
· 反噬: 自身承受 总伤害/10 的气血伤害和内伤。
· 命中: 提升命中等级 七伤基本等级 / 3。
· 状态: 自身忙乱 3 秒。
· 示例: 500级七伤激发/基本,500内功激发,30臂力。每次伤害800,7次总理论伤害5600。自身受约560气血/内伤。提升166命中。
4. 圣火令法 · 基本信息:
· 类型: 剑法
· 特点: 招式诡异,变化多端,难以捉摸,需要较高的悟性和身法。
· 学习要求:
· 基本内功: 200级或以上。
· 最大内力: 1200点或以上。
· 先天悟性: 35点或以上。
· 先天身法: 25点或以上。
· 基本剑法: 基本等级 不低于圣火令法的 基本等级
· 激发类型:
· 可激发为 剑法招架
· 练习消耗:
· 需装备剑,且圣火令法基本等级 >= 180级。
· 每次练习消耗 50点气血70点内力
· 特殊招式 (绝招):
· 残血令 (绝招)
· 效果: 快速连续攻击目标六次。
· 要求: 圣火令基本250级,基本内功200级,最大内力1500,当前内力300,装备剑。
· 消耗: 120 内力。
· 攻击次数: 6次。
· 命中 (每次): 基于 随机(圣火令基本) 与 目标招架激发/2 比较。
· 伤害 (每次命中): (圣火令基本/10 + 先天悟性) * 2。
· 状态: 自身忙乱 1-6 秒随机。
· 示例: 500级圣火令,40悟性。每次命中伤害180,6次理论总伤害1080。
· 炼心令 (绝招)
· 效果: 短时间内提升自身武器伤害和攻击等级。
· 要求: 圣火令基本180级,基本内功180级,最大内力1000,当前内力400,装备剑。
· 消耗: 200 内力。
· 提升数值: 伤害和攻击等级均提升 圣火令基本等级 / 3。
· 持续时间: 圣火令基本等级 / 3 秒。
· 状态: 自身忙乱 2 秒。
· 示例: 500级圣火令,提升166武器伤害和166攻击等级,持续166秒。
· 熄焰令 (绝招)
· 效果: 攻击命中后,降低目标攻击力和防御力一段时间。
· 要求: 圣火令基本200级,基本内功200级,最大内力1200,当前内力500,装备剑。
· 消耗: 300 内力。
· 命中: 基于双方圣火令/招架激发等级比较判定。
· 降低数值: 攻击力 和 防御力 各降低 圣火令基本等级 / 3。
· 负面持续时间: 圣火令基本等级 / 40 秒。
· 状态: 自身忙乱 3 秒。
· 示例: 500级圣火令命中,降低目标166攻防,持续12.5秒。
· 光华令 (绝招)
· 效果: 短时间内提升自身防御力和招架等级。
· 要求: 圣火令基本150级,基本内功150级,最大内力800,当前内力300,装备剑。
· 消耗: 150 内力。
· 提升数值: 防御 和 招架 等级均提升 圣火令基本等级 / 3。
· 持续时间: 圣火令基本等级 / 3 秒。
· 状态: 自身忙乱 1 秒。
· 示例: 500级圣火令,提升166防御和166招架等级,持续166秒。
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