灵鹫宫攻略
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灵鹫宫攻略 V1.0
一. 门派人物介绍
灵鹫宫位于天山缥缈峰,由天山童姥所创,后由虚竹接任掌门。宫中高手如云,武学奇诡精妙,尤其以逍遥派武学为根基,衍生出诸多绝学。灵鹫宫只收女性弟子。
虚竹 / 虚竺
姓名: 虚竺 (代码中使用 虚竺)
称号: 灵鹫宫掌门人
绰号: 梦郎
地位: 灵鹫宫第二代弟子 (名义上,实为掌门)
简介: 容貌颇丑,但性格敦厚,身负逍遥子三位弟子(无崖子、天山童姥、李秋水)深厚内力,后成为灵鹫宫主、西夏驸马。
是否可拜师: 可以。
主要传授技能 (可学最高等级):
八荒六合唯我独尊功 - 670 级
天山折梅手 - 650 级
天山六阳掌 - 650 级
月影舞步 - 640 级
天羽奇剑 - 640 级
灵鹫心法 - 620 级
基础技能 (内功670, 轻功640, 招架670, 拳脚650, 剑法640)
交互事件:
无特殊解密交互。
战斗时会使用折梅手、六阳掌的绝招及内功运用。
梅剑 / 梅侍
姓名: 梅侍 (代码中使用 梅侍)
称号: 无
绰号: 无
地位: 灵鹫宫第三代弟子
简介: 天山童姥座下四姝之一,容貌姣好,清秀绝俗。
是否可拜师: 可以。
主要传授技能 (可学最高等级):
灵鹫心法 - 160 级
月影舞步 - 160 级
天羽奇剑 - 140 级
天山折梅手 - 120 级
天山六阳掌 - 120 级
基础技能 (内功160, 轻功140, 招架140, 拳脚120, 剑法160)
交互事件:
会对同门和无门派玩家打招呼,提示可拜师。
卓不凡
姓名: 卓不凡
称号: 一字慧剑门门主
绰号: 剑神
地位: 非灵鹫宫弟子 (客卿或依附者)
简介: 原一字慧剑门门主,遭童姥灭门后幸存,苦练剑法,后归附灵鹫宫。
是否可拜师: 不可以。但可向其学习特定技能。
主要传授技能 (可学最高等级):
周公剑 - 230 级 (仅限虚竹弟子)
基本剑法 - 230 级 (仅限虚竹弟子)
交互事件:
学习 "剑芒" (周公剑绝招 "芒"):
触发: 询问 卓不凡 关于 剑芒 或 绝招
要求: 师傅为虚竹; 未学会此招; 周公剑≥120级; 最大内力≥1500。
奖励: 学会招式 (获得"可施展周公剑芒"标记),提升基本剑法经验。
询问其他话题可获得背景信息。
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二. 拜师要求
灵鹫宫仅收 女性 弟子。目前可拜师的 NPC 为虚竹和梅剑。
拜师虚竹
基本要求:
通过通用拜师检查 (包含叛师、等级、经验等检查)。
性别必须为 女性。
武功要求:
灵鹫心法 基本等级 ≥ 100 级。
修为要求:
最大内力 ≥ 800 点。
实战经验 ≥ 200,000 点。
特殊: 拜师成功后,若职业不是 "舞者",会被设置为 "舞者"。
拜师梅剑
基本要求:
通过通用拜师检查 (包含叛师、等级、经验等检查)。
性别必须为 女性。
武功要求: 无特定武功要求 (除通用检查可能包含的)。
修为要求: 无特定修为要求 (除通用检查可能包含的)。
特殊: 拜师成功后,若职业不是 "舞者",会被设置为 "舞者"。
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三. 门派武学概览
灵鹫宫武学源自逍遥派,博大精深,集内功、轻功、拳脚、剑法于一体,威力无穷。核心武学多由虚竹传授。
核心武学体系:
内功:
八荒六合唯我独尊功: 灵鹫宫至高内功,威力奇大,有返老还童之效 (游戏中可能简化)。虚竹传授。
灵鹫心法: 基础内功,梅剑传授,是学习八荒功的前置或基础。
轻功:
月影舞步: 灵鹫宫高级轻功,步法飘逸灵动。虚竹、梅剑传授。
拳脚 (手法/掌法):
天山折梅手: 逍遥派绝技,包含天下各路拳法和部分兵器的招式,变化无穷。虚竹、梅剑传授。
天山六阳掌: 逍遥派绝技,刚柔并济,精妙无比,亦可化解寒毒。虚竹、梅剑传授。
剑法:
天羽奇剑: 灵鹫宫剑法,剑势如羽,奇幻难测。虚竹、梅剑传授。
招架: 通常以 天山六阳掌 或 天山折梅手 作为招架技能。
其他特色武学 (非本门核心,但相关):
周公剑: 由卓不凡传授给虚竹弟子,并非灵鹫宫本门武学,但习者众多。
基础技能: (作为学习上乘武功的基础)
基本内功
基本轻功
基本招架
基本手法
基本掌法
基本剑法
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四. 核心武学详解
本部分将详细介绍灵鹫宫的核心武学,包括内功、轻功、拳脚掌法等特色技能及其特殊招式。分析基于当前代码,并结合核心战斗逻辑 的逻辑进行解读。若与游戏内实际表现或旧版攻略有出入,请以本篇基于代码的分析为准。
1. 八荒六合唯我独尊功
学习要求:
前置技能:基本内功 基础等级需达到 80 级。
性别限制:非灵鹫宫弟子且性别为"无性"者,此功法基础等级最高只能学到 49 级。
提升方式:无法通过 练习 提升,只能通过 学习 增加熟练度。
激发类型:
可激发为 内功。
可与 灵鹫心法 互备。
被动效果:
提升内力上限:每级 基础等级 提升的内力上限约为 基础等级 * 基础等级 * 15 / 1000 * 3 / 4 点。(注意:此公式推导自代码,实际数值可能较小,且与技能描述文件中的说明不符,以代码为准)。
攻击特效:无。
防御特效:无。
特殊招式 (内功运用):
八荒战气 (提升攻防)
效果描述: 提升战斗状态,增加攻击命中、伤害、轻功闪避和招架格挡的有效等级。
发动要求: 当前内力 不低于 100 点。未处于提升攻防状态。
消耗: 内力: 100 点。
状态与冷却: 自身获得提升攻防状态,战斗中使用时自身会忙乱 2 秒。效果持续 (激发内功等级) 秒。效果持续期间无法重复发动。
计算逻辑: (基于 激发内功等级 技能等级)
兵器伤害 + 技能等级 / 6
空手伤害 + 技能等级 / 6
攻击有效等级 + 技能等级 / 3
轻功有效等级 + 技能等级 / 3
招架有效等级 + 技能等级 / 3
数值示例: 激发内功 300 级。发动消耗 100 内力,获得:兵器/空手伤害+50,攻击/轻功/招架有效等级+100。效果持续 300 秒,自身忙乱 2 秒。
八荒护体 (提升护甲)
效果描述: 提升自身防御力(护甲)。
发动要求: 八荒功 基础等级 ≥ 50 级,当前内力 ≥ 100 点,未处于护体状态。
消耗: 内力: 100 点。
状态与冷却: 自身获得护体状态,战斗中使用时自身会忙乱 2 秒。效果持续 (激发内功等级 / 2) 秒。效果持续期间无法重复发动。
计算逻辑: (基于 激发内功等级 技能等级) 护甲值 + 技能等级 / 2。此护甲值可减免受到的伤害。
数值示例: 激发内功 300 级,基础 ≥ 50 级。发动消耗 100 内力,获:护甲值+150,持续 150 秒,忙乱 2 秒。这 150 点护甲值可以在伤害计算时抵消部分伤害(PVP环境效果打折)。
2. 灵鹫心法
学习要求: 无特殊要求。
激发类型: 可激发为 内功。
互备技能: 可与 八荒功 互备。
练习要求: 无法练习,只能 学习。
被动效果: 无。
特殊招式: 无 (代码未实装描述文件中的招式)。
3. 月影舞步
学习要求: 无特殊要求。
激发类型: 可激发为 轻功 或 步法。
被动效果: 提供闪避加成,成功闪避时显示随机描述。
练习要求: 每次消耗 40 点气血 (需当前气血 ≥ 50)。
特殊招式: 无。
4. 天山六阳掌
学习要求: 空手;基本内功 ≥ 50 级;最大内力 ≥ 200 点;基本掌法 ≥ 六阳掌 基础等级。
激发类型: 可激发为 掌法 或 招架。
互备技能: 可与 天山折梅手 互备。
被动效果: 无。
普通攻击: 11 种,随 基础等级 解锁,随机使用。
练习要求: 当前气血/内力 ≥ 70 点,每次消耗 61 气血、57 内力。
特殊招式 (绝招):
破神诀 (内伤重击)
效果: 重击敌人头部,造成大量内伤 (气血上限伤害)。
要求: 战斗中空手;激发八荒功或北冥神功,且等级 ≥ 220 级;六阳掌基础等级 ≥ 220 级;最大内力 ≥ 3500 点;当前内力 ≥ 800 点。
消耗: 内力 500 点。
状态: 自身忙乱 2-3 秒 (根据核心战斗逻辑的忙乱函数逻辑,可能与技能等级有关,具体需测试)。
计算:
命中判定: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发掌法等级 + 激发内功等级 + 意境等级。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标招架激发等级 + 目标内功激发等级。
对正气高于自身的玩家或 非玩家 有额外命中加成 (攻击点数 增加 攻击点数 / 10)。
伤害计算: 命中后,使用核心战斗逻辑的伤害计算函数计算伤害。
基础伤害 = 激发掌法伤害力 / 2 + 激发掌法等级 / 2 + 意境等级 / 2 + 加力值。 (意境等级来自奥义系统)。
伤害类型:内伤,对气血上限造成伤害。
PVP 伤害衰减:最终伤害和内伤会受到系统设定的PVP伤害和内伤系数的影响 (默认为 70% 和 60%)。
对内力低于自身内力 1/4 的 非玩家 有概率直接秒杀。
数值示例: 假设玩家六阳掌、八荒功激发均为400级,意境等级50,加力100。攻击点数约为 400+400+50=850。基础伤害约为 (假设掌法伤害力为100) 100/2 + 400/2 + 50/2 + 100 = 375 点。若命中,对玩家造成约 375 * 60% = 225 点内伤。自身忙乱 2-3 秒。
验证: 技能要求和消耗与代码一致,伤害计算复杂,涉及意境和 PVP 调整。中毒等效果未在代码中找到。
九天式 (瘀伤+内伤)
效果: 对目标造成瘀伤(气血伤害)和可能的额外内伤。
要求: 战斗中空手;基本内功基础等级 ≥ 120 级;六阳掌基础等级 ≥ 120 级;最大内力 ≥ 1200 点;当前内力 ≥ 200 点。
消耗: 内力 200 点。
状态: 自身忙乱 2-3 秒。
计算:
第一段攻击 (瘀伤): 使用核心战斗逻辑的攻击函数发动一次普通攻击。
命中判定使用标准核心战斗逻辑,攻击点数 基于 激发掌法等级 + 激发内功等级 / 2,防御点数 基于 目标招架等级 + 目标内功等级 / 2。
伤害为普通攻击伤害,类型为瘀伤。
第二段攻击 (内伤): 第一段攻击结束后,有 75% 概率进行内伤判定。
内伤基础伤害 = 自身六阳掌基础等级 + 自身激发内功等级 - 目标激发内功等级。
若基础伤害 > 0,则对目标造成该数值的内伤,受 PVP 衰减影响。
数值示例: 玩家六阳掌基础200级,激发掌法/内功均为300级。目标激发内功250级。第一击为一次普通攻击。之后有75%概率造成 200 + 300 - 250 = 250 点基础内伤,PVP下约为 250 * 60% = 150 点内伤。自身忙乱 2-3 秒。
验证: 需求/消耗与代码一致,为两段式伤害判定。
灰飞湮灭 (融合掌法)
效果: 融合掌法与手法的强力攻击,威力巨大,可能附带吸取内力或气血效果(需激发北冥神功)。
要求: 战斗中空手;准备 天山六阳掌和天山折梅手;激发 八荒功或凌波微步;当前内力 ≥ 最大内力 / 35。
消耗:
命中: 内力 (最大内力 / 40)。
未命中: 内力 1500 点。
状态: 自身忙乱 2-3 秒 (若激发凌波微步 ≥ 500 级,有 15% 几率免除忙乱)。
计算:
命中判定: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发掌法等级 + 激发手法等级 + 意境等级。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标招架激发等级 + 目标空手激发等级。
对 非玩家 有额外命中加成 (攻击点数 增加 攻击点数 / 3)。
伤害计算: 命中后,使用核心战斗逻辑的伤害计算函数计算伤害。
基础伤害 = 激发掌法等级 + 加力值 + (后天臂力 * 10) + (八荒功激发等级 / 3) + 意境等级。
伤害调整:若目标非逍遥派/灵鹫宫弟子,伤害减半。
北冥特效增强:若激发北冥神功且命中,可能触发北冥神功的命中效果进一步增强伤害。
伤害类型:内伤。
吸内/伤气: 若激发北冥神功且命中,触发北冥神功的吸取效果,吸取目标内力或气血。
数值示例: 玩家六阳掌、折梅手、八荒功激发均为400级,意境50,加力100,后天臂力40,最大内力10000。攻击点数 约为 400+400+50 = 850。命中消耗内力 10000/40 = 250点。基础伤害约为 400 + 100 + (4010) + (400/3) + 50 = 400 + 100 + 400 + 133 + 50 = 1083 点。若目标非逍遥/灵鹫,伤害减半为 541 点。PVP下内伤约为 1083 60% = 650 点 (或减半后 541 * 60% = 325 点)。自身忙乱 2-3 秒。
验证: 计算极复杂,涉及多技能联动、意境、PVP调整。中毒等效果未在代码中找到。
生死符 (状态)
效果: 对目标施加 "生死符" 状态,受术者会持续承受痛苦。
要求: 空手状态;目标必须是生物;基本内功、天山六阳掌、基本手法基础等级均 ≥ 150 级;激发八荒功;当前内力 ≥ 500 点;必须携带 水 作为施法材料。
消耗: 内力 300 点,消耗一个 水 物品。
状态: 自身忙乱 2 秒。目标中 生死符 状态。
计算:
命中率 = (激发内功等级 + 六阳掌基础等级) / 10 %,此命中率不受目标防御属性影响。
生死符状态等级 = 六阳掌基础等级 / 2。
状态持续时间 = 激发内功等级 秒。
数值示例: 玩家六阳掌基础300级,激发内功400级。命中率为 (400+300)/10 = 70%。命中后,目标中 150 级生死符,持续 400 秒。自身忙乱 2 秒。
验证: 是一个施加状态的技能,不直接造成伤害,依赖特定物品和内功。
5. 天山折梅手
学习要求:
必须 空手。
最大内力 ≥ 900 点。
基本内功 基础等级 ≥ 120 级。
基本手法 基础等级 ≥ 100 级。
基本手法 基础等级 ≥ 天山折梅手 基础等级。
激发类型:
可激发为 手法。
可激发为 招架。
互备技能: 可与 天山六阳掌 互备。
被动效果:
招架特效 (特殊防御效果):
条件: 灵鹫宫弟子;当前内力 > (受到的基础伤害值 / 5)。
效果: 消耗 (基础伤害值 / 5) 的内力,进行一次卸力判定。
判定逻辑: 攻击方攻击点数 = 攻击者内功激发等级,防御方防御点数 = 自身招架激发等级。若 攻击方攻击点数 / 2 + 随机(攻击方攻击点数) < 防御方防御点数,则判定成功。
判定成功结果: 完全免疫 本次伤害 (伤害值变为负数,实际效果为0伤害)。
示例: 自身招架激发300级。抵挡一次基础伤害为250点的攻击,需消耗 50 内力。若攻击者内功激发低于约200级,则有较高概率成功免疫此伤害。
攻击特效:无。
普通攻击:
共 13 种,随 基础等级 解锁,随机使用。
灵鹫宫弟子可使用全部 13 种招式,非灵鹫宫弟子只能使用前 11 种。
练习要求:
当前气血 ≥ 70 点。
当前内力 ≥ 70 点。
每次消耗 65 点气血,62 点内力。
特殊招式 (绝招):
夺兵式 (缴械)
效果: 尝试夺取对手手中的兵器。
发动要求: 战斗中空手;目标持有兵器;折梅手基础等级 ≥ 100 级;基本内功基础等级 ≥ 200 级;当前内力 ≥ 100 点;激发折梅手为手法。
消耗: 命中:内力 100 点;未命中:内力 50 点。
状态与冷却: 命中:自身忙乱 2 秒;未命中:自身忙乱 3 秒。
计算逻辑: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发手法等级。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标招架激发等级 * 1.5。
判定成功则目标兵器移动到自己身上。
数值示例: 激发手法300级 vs 目标招架200级。攻击点数=300,防御点数=300。命中率约为50%(需要考虑随机波动)。命中消耗100内力,夺取兵器,自身忙乱2秒。
风华绝代 (单体攻击)
效果: 对目标造成一次伤害。
发动要求: 战斗中;灵鹫宫弟子;折梅手基础等级 ≥ 150 级;基本内功基础等级 ≥ 200 级;当前内力 ≥ 200 点;激发折梅手为手法。
消耗: 内力 150 点。
状态与冷却: 命中:自身忙乱 2 秒;未命中:自身忙乱 3 秒。
计算逻辑:
命中判定: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发手法等级 + 自身福缘 * 10。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标招架激发等级 + 目标轻功激发等级。
伤害计算: 命中后,使用核心战斗逻辑的伤害计算函数计算伤害。
基础伤害 = 折梅手基础等级 + 随机(折梅手基础等级 / 2)。
伤害类型:主要为瘀伤(气血伤害),但也可能带有少量内伤(根据传递给伤害函数的参数70决定)。
最终伤害受目标护甲、PVP系数等影响。
数值示例: 折梅手基础300级,福缘30,激发手法400级。攻击点数约为 400 + 3010 = 700。基础伤害约为 300 + 随机(150) = 300 ~ 450 点。PVP下气血伤害约为 450 70% = 315 点,内伤约为 450 * 60% = 270 点(取70%)。自身忙乱 2-3 秒。
九部式 (连击+缴械)
效果: 对目标进行多次攻击,并有几率打落其兵器。
发动要求: 战斗中;折梅手基础等级 ≥ 120 级;基本内功基础等级 ≥ 200 级;当前内力 ≥ 100 点;激发折梅手为手法。
消耗: 内力 150 点 (基础50 + 命中后100)。
状态与冷却: 命中:自身忙乱 1 至 6 秒 (随机1到6);未命中:自身忙乱 3 秒。
计算逻辑:
命中判定: 使用非标准命中判定 攻击点数 / 2 + 随机(攻击点数) > 防御点数 / 2 + 随机(防御点数 / 2)。
攻击方判定值 (攻击点数) = 激发手法等级。
防御方判定值 (防御点数) = 目标轻功激发等级。此公式相比标准判定更易命中。
临时加成 (命中后): 在多段攻击期间,临时提升自身攻击力 和 伤害力。
加成值 = 折梅手基础等级 * (100 + 先天悟性 + 后天悟性/2 - 20) / 100。
攻击次数: 总攻击次数 = 基础次数 + 疾风通意加成次数。
基础次数: 核心战斗逻辑中定义的此招基础次数为 7 次。
疾风通意加成: 需要拥有 疾风通意 意境才能获得加成。
判定机会次数 = 疾风通意等级 * 3。
每次机会进行一次概率判定,成功则增加1次攻击。基础成功率 = 50 + 疾风通意等级 * 15 (%),之后每次判定成功率递减10%,最低为30%。
示例: 若无疾风通意,攻击 7 次。若有1级疾风通意,基础次数7次,额外有3次判定机会(成功率分别为65%, 55%, 45%),平均期望增加约1.65次攻击,总次数约 8-9 次。
每次攻击: 使用核心战斗逻辑的攻击函数执行一次普通攻击,享受上述临时加成。
打落兵器 (所有攻击结束后判定):
概率 = (自身先天悟性 + 后天悟性/2) / 2 + 10 %。
若判定成功且目标持有武器,则目标武器掉落。
数值示例: 折梅手基础300级,先天悟性30,后天悟性30。激发手法400级。临时攻防加成约为 300 * (100+30+15-20)/100 = 375 点。假设基础攻击次数为7次,则进行7次带有375点额外攻击和伤害的普通攻击。最后有 (30+15)/2 + 10 = 32.5% 概率打落兵器。自身忙乱 1-6 秒。
落英缤纷 (快速连击)
效果: 对目标进行多次快速攻击。
发动要求: 战斗中;灵鹫宫弟子;折梅手基础等级 ≥ 180 级;基本内功基础等级 ≥ 220 级;当前内力 ≥ 300 点;激发折梅手为手法。
消耗: 内力 200 点。
状态与冷却: 命中:自身忙乱 2 秒;未命中:自身忙乱 3 秒。
计算逻辑:
命中判定: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发手法等级 + 自身悟性 * 10。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标轻功激发等级 + 目标招架激发等级。
攻击次数 (命中后): 总攻击次数 = 基础次数 + 疾风通意加成次数 + 悟性加成次数。
基础次数: 核心战斗逻辑中定义的此招基础次数为 7 次。
疾风通意加成: 计算方式同 九部式,基于疾风通意等级提供额外判定机会和成功率。
悟性加成次数: 固定增加 自身悟性 / 5 次攻击(向下取整,但保底为2次,最高为5次)。
每次攻击: 使用核心战斗逻辑的攻击函数执行一次快速攻击。快速攻击可能在命中和伤害计算上有别于普通攻击。
数值示例: 折梅手基础300级,悟性30,激发手法400级。攻击点数 约为 400 + 30*10 = 700。假设无疾风通意,基础次数7次,悟性加成次数 30/5 = 6 (取上限5次)。总攻击次数为 7 + 5 = 12 次。进行 12 次快速攻击。自身忙乱 2-3 秒。若有1级疾风通意,期望额外增加约1.65次,总次数约 13-14 次。
折梅式 (忙乱)
效果: 使目标忙乱。
发动要求: 战斗中空手;目标未被忙乱;折梅手基础等级 ≥ 100 级;基本内功基础等级 ≥ 200 级;当前内力 ≥ 100 点;激发折梅手为手法。
消耗: 命中:内力 70 点;未命中:内力 40 点。
状态与冷却: 命中:目标忙乱 (激发手法等级 / 30 + 2) 秒;未命中:自身忙乱 1 秒。
计算逻辑: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发手法等级。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标招架激发等级。
数值示例: 激发手法300级。命中消耗70内力,目标忙乱 (300/30 + 2) = 12 秒。未命中消耗40内力,自身忙乱 1 秒。
6. 天羽奇剑
学习要求:
基本内功 基础等级 ≥ 40 级。
最大内力 ≥ 200 点。
激发类型:
可激发为 剑法。
可激发为 招架。
被动效果: 无明显被动。
普通攻击: 共 9 种,随基础等级解锁,随机使用。
练习要求:
需要装备 剑 类武器。
当前气血 ≥ 50 点。
当前内力 ≥ 40 点。
每次消耗 40 点气血,25 点内力。
特殊招式 (绝招):
闪剑诀 (忙乱剑)
效果: 使目标忙乱。
发动要求: 战斗中持剑;目标未被忙乱;天羽奇剑基础等级 ≥ 60 级;基本内功基础等级 ≥ 90 级;当前内力 ≥ 300 点;激发天羽奇剑为剑法。
消耗: 命中:内力 70 点;未命中:内力 170 点 (70 + 100)。
状态与冷却: 命中:目标忙乱 (天羽奇剑基础等级 / 23 + 1) 秒;未命中:自身忙乱 1 秒。
计算逻辑: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发剑法等级。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标招架激发等级。
数值示例: 天羽奇剑基础150级,激发剑法200级。命中消耗70内力,目标忙乱 (150/23 + 1) ≈ 7 秒。未命中消耗170内力,自身忙乱1秒。
清思剑 (单体攻击)
效果: 对目标造成一次伤害。
发动要求: 战斗中持剑;天羽奇剑基础等级 ≥ 70 级;基本内功基础等级 ≥ 100 级;当前内力 ≥ 300 点;激发天羽奇剑为剑法。
消耗: 命中:内力 120 点;未命中:内力 100 点。
状态与冷却: 命中:自身忙乱 2 秒;未命中:自身忙乱 4 秒。
计算逻辑:
命中判定: 使用非标准命中判定 随机(自身激发内功等级) > 目标激发内功等级 / 2。此判定主要依赖双方内功激发等级。
伤害计算: 命中后,使用核心战斗逻辑的伤害计算函数计算伤害。
基础伤害 = 激发剑法等级 / 2 + 随机(激发剑法等级 / 2)。
伤害类型:主要为瘀伤,带有少量内伤 (根据传递给伤害函数的参数 35)。
数值示例: 激发内功200级,激发剑法300级。目标激发内功250级。命中判定 随机(200) > 125,命中率较高。命中后基础伤害 = 150 + 随机(150) = 150 ~ 300 点。PVP下气血伤害约为 300 70% = 210 点,内伤约为 300 60% * 35% = 63 点。自身忙乱 2 秒。
天女散花 (连击)
效果: 对目标进行多次普通攻击。
发动要求: 战斗中持剑;天羽奇剑基础等级 ≥ 100 级;基本内功基础等级 ≥ 100 级;当前内力 ≥ 300 点;激发天羽奇剑为剑法。
消耗: 内力 100 点。
状态与冷却: 自身忙乱 1 至 5 秒 (随机1到5)。
计算逻辑:
攻击次数: 总攻击次数 = 基础次数 + 疾风通意加成次数。
基础次数: 核心战斗逻辑中定义的此招基础次数为 5 次。
疾风通意加成: 计算方式同 九部式,基于疾风通意等级提供额外判定机会和成功率。
每次攻击: 使用核心战斗逻辑的攻击函数执行一次普通攻击 (类型为0,即普通攻击)。每次攻击独立计算命中和伤害。
数值示例: 消耗100内力。若无疾风通意,攻击 5 次。若有1级疾风通意,基础次数5次,额外期望增加约1.65次攻击,总次数约 6-7 次。自身忙乱 1-5 秒。
7. 周公剑
说明: 此剑法并非灵鹫宫本门武学,而是由 卓不凡 传授给 虚竹 的弟子。
学习要求:
最大内力 ≥ 1200 点。
基本内功 基础等级 ≥ 100 级。
基本剑法 基础等级 ≥ 100 级。
基本剑法 基础等级 ≥ 周公剑 基础等级。
基本内功 基础等级 ≥ 周公剑 基础等级。
激发类型:
可激发为 剑法。
可激发为 招架。
被动效果: 无明显被动。
普通攻击: 共 13 种,随基础等级解锁,随机使用。最后几招威力巨大,描述中带有负面闪避/招架,可能影响核心战斗逻辑 中的攻防计算。
练习要求:
需要装备 剑 类武器。
当前气血 ≥ 60 点。
当前内力 ≥ 100 点。
每次消耗 50 点气血,100 点内力。
特殊招式 (绝招):
周公剑芒 (双剑气)
效果: 对目标连续发出两道剑气攻击。
发动要求: 战斗中持剑;需要学会此招 (通过与卓不凡交互 询问 卓不凡 关于 剑芒);周公剑基础等级 ≥ 100 级;最大内力 ≥ 1500 点;当前内力 ≥ 500 点;激发周公剑为剑法。
消耗:
基础消耗:无 (隐含在后续判定中)。
第一击命中/未中:无额外消耗。
第二击命中:内力 300 点。
第二击未中:内力 200 点。 (总消耗在 200-300 之间)
状态与冷却:
第一击命中/未中:无忙乱。
第二击命中:自身忙乱 2-3 秒 (随机2或3)。
第二击未中:自身忙乱 2-4 秒 (随机2到4)。
计算逻辑:
第一击:
命中判定: 使用标准命中判定 (核心战斗逻辑的命中判定函数)。
攻击方有效命中 (攻击点数) = 激发剑法等级。
防御方有效防御 (防御点数) = 目标招架激发等级。
伤害计算 (命中后): 使用核心战斗逻辑的伤害计算函数计算伤害。
基础伤害 = 激发剑法等级 / 2 + 随机(激发剑法等级 / 2)。
伤害类型:主要为瘀伤,带有少量内伤 (根据传递给伤害函数的参数 70)。
第二击:
命中判定: 使用非标准命中判定 自身激发剑法等级 / 4 + 随机(自身激发剑法等级) > 目标招架激发等级。此判定方式随机性更大,且相对更容易命中低招架目标。
伤害计算 (命中后): 使用核心战斗逻辑的伤害计算函数计算伤害。
基础伤害 = 激发剑法等级 / 2 + 随机(激发剑法等级 / 2)。
伤害类型:主要为瘀伤,带有少量内伤 (根据传递给伤害函数的参数 80,内伤比例略高于第一击)。
数值示例: 周公剑基础150级,激发剑法300级。当前内力500。
第一击: 攻击点数 300 vs 防御点数 (目标招架)。命中后基础伤害 150 + 随机(150) = 150 ~ 300。PVP下约 105-210 气血伤害,63-126 内伤。
第二击: 命中判定基于 75 + 随机(300) vs 防御点数 (目标招架)。命中后基础伤害 150 + 随机(150) = 150 ~ 300。PVP下约 105-210 气血伤害,72-144 内伤。若命中,消耗内力300,自身忙乱2-3秒。若未命中,消耗内力200,自身忙乱2-4秒。
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五. 拜师与进阶路线
灵鹫宫武学博大精深,以下为推荐的拜师与武学进阶路线,帮助玩家由浅入深,逐步掌握灵鹫宫的核心武学。
1. 入门阶段:拜师梅剑
目标师傅: 梅侍 (梅剑)
拜师条件: 女性,满足基本的通用拜师检查即可,无特殊武功或修为门槛。
学习重点:
核心内功: 优先学习 灵鹫心法,并尽快提升至 100 级,这是拜师虚竹的硬性要求。
基础轻功: 学习 月影舞步,提升闪避能力。
基础剑法: 学习 天羽奇剑,作为早期防身和过渡剑法。
基础拳脚: 可选学 天山折梅手 和 天山六阳掌,但不必投入过多,优先满足拜师虚竹的条件。
修为积累: 在此阶段,需要努力提升 最大内力 至 800 点 以上,并将 实战经验 提升至 200,000 点,以满足拜师虚竹的要求。
注意事项: 梅剑传授的技能等级上限较低(大多在120-160级),因此主要目标是打好基础并达到拜师虚竹的门槛。
2. 进阶阶段:拜师虚竹
目标师傅: 虚竺 (虚竹)
拜师条件: 女性,灵鹫心法 ≥ 100 级,最大内力 ≥ 800 点,实战经验 ≥ 200,000 点。
学习重点:
核心内功: 拜师后立即开始学习 八荒六合唯我独尊功,这是灵鹫宫的招牌内功,应作为重中之重持续提升。记得学习其提升攻防和提升护甲运用。
核心拳脚: 大力提升 天山六阳掌 和 天山折梅手。两者可以互备,威力强大。重点学习它们的绝招,如六阳掌的 内伤重击、瘀伤+内伤、融合掌法、生死符,以及折梅手的 缴械、单体攻击、连击+缴械、快速连击、忙乱。
核心轻功: 继续提升 月影舞步。
核心剑法: 继续提升 天羽奇剑,并学习其绝招 忙乱剑、单体攻击、连击。
注意事项: 虚竹传授的技能等级上限极高,玩家需要投入大量时间和精力进行修炼。技能学习顺序可根据个人喜好和发展方向调整。
3. 武学专精方向建议
拜入虚竹门下后,可以根据个人喜好选择专精方向:
拳掌专精: 主修 天山六阳掌 与 天山折梅手,利用其互备优势。优先学习各种强力绝招,配合 八荒功 提供的强大内力支持,输出极为可观。此路线打击感强,招式丰富。
剑法专精: 主修 天羽奇剑,学习其三个绝招。同时,抓住机会向 卓不凡 学习 周公剑 及其绝招 双剑气,进一步强化剑法能力。此路线相对招式较少,但周公剑威力不俗。
内功为本: 以 八荒功 为核心,高等级的八荒功不仅提供强大的属性加成和内力上限,其提升攻防和提升护甲也能极大提升生存和输出能力。在此基础上,再选择拳掌或剑法作为主要输出手段。
4. 特殊机缘:学习周公剑
拜师虚竹后,可以向 卓不凡 请教。当满足条件(周公剑基础等级 ≥ 120 级,最大内力 ≥ 1500 点)时,可以通过 询问 卓不凡 关于 剑芒 或 绝招 来学习周公剑的强力绝招 双剑气。
周公剑虽然不是灵鹫宫本门武学,但威力强大,是剑法路线玩家的重要补充。
总结: 灵鹫宫的武学路线核心在于尽快拜入虚竹门下,学习八荒功。之后根据个人喜好选择拳掌或剑法进行专精。无论选择哪个方向,深厚的内力修为(八荒功)都是发挥武学威力的关键基础。