暗月之门可改进的方向
昨天 16:43315 浏览综合
感觉这个活动是比较无聊而且乏味的,这个活动根据你在家园丢关于暗月空间有加成的物品来生成怪,而你在皇城进入活动,你属于进攻方,但是这个活动就前几次有一些货币,到了后面全是少量货币,很是无聊。
1)改进方向,在原有的基础上叠加奖励,你属于进攻方,在短时间完全攻略别的玩家地图可以获得更高的加成,而防守方在较长时间防守可以获得防守的货币加成。
2)增加货币自由选择,比如在兑换增加快乐水,宠物下四属性密保,少量妹妹币,光虚之核,以太血清。
3)增加联合防护,或联合进攻。这种模式可以让其防守方增加宠物的投方,加大防守,如其防守时间长货币会有提升。进攻方如快速全面打下其地图也会增加货币量。
4)次数可以衰减一些,比如一周少打次数但是奖励会提高很多,比一周10次会讨喜一些,建议一周打一两次左右,比如多人协防可以也增加个一到两次每周。
暂时建议就是这些,不是因为脑洞太小是因为活动实在没啥可以拓展的方向,我建议出点那种可以协作进行的副本。固定增加钻石或者妹妹币的收入,现在池子或者好多活动的消耗的货币量很大,入不敷出严重加大玩家的氪金程度,好多微氪玩家很难进行后续的一些版本的活动,建议多投入些资源本,减少玩家的肝度以及玩家的入坑成本。现在养成等好多成本太高了,来源太少了。而且一削在削,大活动都在砍,好多活跃玩家都接受不了,建议多考虑一下。