华山派独孤九剑保姆级入门到入土【二】

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华山剑法
学习要求:
需装备剑类武器。
最大内力 ≥ 100。
基本剑法 不低于华山剑法等级。
激发类型: 剑法, 招架。
被动效果 (命中效果): (仅华山剑宗弟子)
命中时有几率(随机(武学修养) > 30 且 随机(2)==0)附加额外气血上限伤害,直接作用于目标。
额外伤害量根据武学修养等级分为三档:基础伤害的 1/7、1/5、1/2。
练习要求: 气血 ≥ 60,内力 ≥ 40。每次练习消耗气血 50 点,内力 31 点。
特殊招式 (绝招):
天外飞龙 (掷剑飞袭)
要求: 华山剑法 (基本) ≥ 150级,基本内功 ≥ 150级,内力 ≥ 400。需要向封不平学习 (获得"可施展飞龙"标记)。
效果: 消耗内力 400 点,将手中的剑掷出攻击敌人,造成巨大伤害,使用后失去武器。
命中判定: 在招式内部判定,基于双方激发剑法和激发轻功等级。其逻辑通常比标准的命中判定更复杂,大致为 ap > dp / 2 * 3 && ap / 2 + random(ap) > dp (其中ap为攻击点数,dp为防御点数),需要同时满足两个条件,命中难度较高。
伤害计算: 调用核心战斗逻辑的伤害处理函数。
伤害类型: 兵器攻击。
基础伤害约为 (自身最大气血 / 4) + 激发剑法等级,并有 基础伤害 / 4 的随机浮动。
伤害修正: 招式传递了 50 这个参数给伤害处理函数,意味着在计算了基础伤害和初步减伤后,但在最终防御和上限判定前,伤害会乘以 50%
数值示例: 玩家最大气血 4000,激发华山剑法 200 级。基础伤害部分约 1200,随机浮动 0~300 (1200~1500)。应用 50% 修正后约为 600~750,之后再经过目标最终防御减免和伤害上限判定。
自身忙乱: 使用后自身忙乱 3 秒。
传授: 封不平。
冷却: 无明显冷却时间。
三仙夺命 (连环三击) (又名: 追命连环剑)
要求: 华山剑法 (基本) ≥ 135级,内力 ≥ 300。需要向封不平学习 (获得"可施展三仙"标记)。
效果: 消耗内力 300 点,瞬间连续攻击敌人三次,威力递增。
命中判定: 在招式内部三次独立判定,基于激发剑法对抗目标的激发轻功、内功、招架及武学修养。
伤害计算: 分三次调用核心战斗逻辑 的伤害处理函数处理。
伤害类型: 兵器攻击。
第一击: 基础伤害 攻击点数 / 2 + 随机(攻击点数 / 2)。伤害修正系数 40%
第二击: 基础伤害 攻击点数 + 随机(攻击点数 / 2)。伤害修正系数 55%
第三击: 基础伤害 攻击点数 + 随机(攻击点数 / 2)。伤害修正系数 66%。 (攻击点数为激发剑法等级)
数值示例: 激发剑法 200 级 (攻击点数=200)。
第一击: 基础伤害 100~199,修正后 40~80。
第二击: 基础伤害 200~299,修正后 110~164。
第三击: 基础伤害 200~299,修正后 132~197。
(以上为修正后、最终防御判定前伤害,实际伤害会更低)
自身忙乱: 使用后自身忙乱 3 秒。
传授: 封不平。
冷却: 无明显冷却时间。
无声无息 (刺目) (注: 该招式在 `huashan-sword.c` 中有描述,但未找到对应绝招文件,信息存疑)
要求: 华山剑法 ≥ 120级,紫霞神功 ≥ 100级,内力 ≥ 200。
效果: 消耗内力 100 点,无声无息地刺出一剑,尝试刺瞎对手。
伤害: 基础伤害约为 剑法激发等级 + 随机(剑法激发等级 / 2)。
特殊效果: 若命中且判定成功(与紫霞神功等级和内力相关),可使敌人失明 一段时间。
自身忙乱: 使用后自身忙乱 2 秒。
传授: 岳不群。
截手式 (打断)
要求: 华山剑法 (基本) ≥ 60级,内力 ≥ 80。
效果: 消耗内力 50 点,尝试打断对手招式,使其忙乱。
命中判定: 在招式内部判定 随机(自身华山剑法基本等级) > (目标激发招架等级 / 2)。
特殊效果: 命中后目标忙乱 (自身华山剑法基本等级 / 22) + 2 秒。忙乱状态由核心战斗逻辑 处理。
数值示例: 华山剑法 150 级命中,目标忙乱约 8 秒。
自身忙乱: 若命中则不忙乱,若未命中则忙乱 1 秒。
冷却: 无明显冷却时间。
剑掌五连环 (连击)
要求: 华山剑法 (基本) ≥ 50级,基本内功 ≥ 100级,内力 ≥ 100。
效果: 消耗内力 100 点,发动快速连续攻击。
攻击次数:
基础次数由核心战斗逻辑函数 决定。由于此招式未传递特殊标识,基础次数通常为 1
疾风通意加成: 若玩家掌握 "疾风通意" 奥义 (奥义等级),则每次有 (5 * 奥义等级)% 概率额外攻击一次,最多判定 (基础次数 + 1) 次。
总次数 = 基础次数 + 疾风通意成功次数
伤害加成: 招式期间临时提升自身攻击命中,数值为 激发剑法等级 / 10。此加成会被每次命中判定使用。
数值示例: 激发华山剑法 200 级,临时提升 20 点攻击命中。
伤害与命中: 核心战斗逻辑 会根据计算出的总次数,循环执行标准的攻击流程。
自身忙乱: 使用后自身忙乱 1 至 5 秒 (随机)。
冷却: 无明显冷却时间。
 
玉女剑法 (华山)
学习要求:
性别必须为女性。
需装备剑类武器。
最大内力 ≥ 100。
基本内功 ≥ 30级。
激发类型: 剑法, 招架。
被动效果: 无明显被动效果。
练习要求: 气血 ≥ 40,内力 ≥ 10。每次练习消耗气血 25 点,内力 1 点。
特殊招式 (绝招):
无双无对 (强力刺击)
要求: 玉女剑法 (基本) ≥ 80级,基本内功 ≥ 120级,内力 ≥ 300。
效果: 消耗内力 250 点,发出一记威力强大的刺击。
命中判定: 在招式内部判定 随机(激发剑法等级) > (目标激发招架等级 / 2)。
数值示例: 玩家激发剑法 150 级,目标激发招架 200 级。判定 随机(150) > 100,命中率约为 33.3%。
伤害计算: 调用核心战斗逻辑 的伤害处理函数处理。
伤害类型: 兵器攻击。
基础伤害约为 激发剑法等级。
随机加成 随机(基础伤害 / 4)。
伤害修正: 招式传递了 45 这个参数给伤害处理函数,意味着在计算了基础伤害和初步减伤后,但在最终防御和上限判定前,伤害会乘以 45%
数值示例: 激发剑法 150 级。基础伤害 150,随机加成 0~37 (150~187)。应用 45% 修正后约为 67~84,之后再经过目标最终防御减免和伤害上限判定。
自身忙乱: 命中则忙乱 2 秒,否则忙乱 3 秒。
冷却: 无明显冷却时间。
 
狂风快剑
学习要求:
需装备剑类武器。
最大内力 ≥ 200。
基本轻功 ≥ 90级。
后天身法 ≥ 25。
基本剑法 不低于狂风快剑等级。
激发类型: 剑法, 招架。
被动效果:
额外伤害 (命中效果): (仅华山剑宗弟子)
命中时有几率(随机(武学修养) > 40 且 随机(2)==0)附加额外气血上限伤害,直接作用于目标。
额外伤害量根据武学修养等级分为三档:基础伤害的 1/6、1/4、1/2。
隐藏招式 - 狂风骤雨 (随机触发): (仅华山剑宗弟子)
普通攻击时有极低几率触发(需满足 随机(武学修养) > 180 && 随机(狂风快剑等级) > 180 && 随机(3) == 0)。
触发后打出威力巨大的"狂风骤雨"招式,其定义的各项参数会被核心战斗逻辑 在该次攻击中使用。
练习要求: 气血 ≥ 65,内力 ≥ 20。每次练习消耗气血 60 点,内力 16 点。
特殊招式 (绝招):
狂风剑 (连击)
要求: 狂风快剑 (基本) ≥ 100级,内力 ≥ 150。不能处于提升攻防状态。需装备剑。
效果: 消耗内力 150 点,发动一阵狂风般的连续快攻。
攻击次数:
基础次数由核心战斗逻辑函数 决定。由于此招式未传递特殊标识,基础次数通常为 1
疾风通意加成: 若玩家掌握 "疾风通意" 奥义 (奥义等级),则每次有 (5 * 奥义等级)% 概率额外攻击一次,最多判定 (基础次数 + 1) 次。
总次数 = 基础次数 + 疾风通意成功次数
伤害加成: 招式期间临时提升自身攻击命中,数值为 激发剑法等级 / 2。此加成会被每次命中判定使用。
数值示例: 激发剑法 200 级,临时提升 100 点攻击命中。
伤害与命中: 核心战斗逻辑 会根据计算出的总次数,循环执行标准的攻击流程。
自身忙乱: 使用后自身忙乱 1 至 6 秒 (随机)。
冷却: 无明显冷却时间。
 
独孤九剑
学习要求:
需装备剑类武器。
需要极高的属性要求:后天悟性 ≥ 38,后天臂力 ≥ 32,后天根骨 ≥ 30,后天身法 ≥ 35。
需要极高的基本剑法,至少 180级。
需要极高的读书识字,至少 150级。
需要通过风清扬的特殊考验,获得"可学习风清扬独孤九剑"标记。
基本剑法等级不能低于独孤九剑等级的两倍。
最大内力 ≥ 1000。
激发类型: 剑法, 招架。
被动效果:
破招描述: 招架时有特殊描述,模拟拆解对手招式(描述为固定文本,代码中无特殊防御效果)。
高伤害 (命中效果): 命中时有较高几率 (随机(独孤九剑等级) > 80) 附加 基础伤害 / 2 的额外伤害。这部分额外伤害可能会参与核心战斗逻辑 的最终伤害计算。
特殊攻击描述: 包含一些特殊的、看似无招的攻击描述。
练习要求: 气血 ≥ 110,内力 ≥ 120,精力 ≥ 100。每次练习消耗气血 100 点,内力 100 点,精力 80 点。
领悟难度: 极高 (领悟系数 3000)。
特殊招式 (绝招):
破气式 (连击破气)
要求: 独孤九剑 (基本) ≥ 80级,内力 ≥ 400。需装备剑。
效果: 消耗内力 300 点,发动快速连续攻击。
攻击次数:
基础次数由核心战斗逻辑函数 决定。此招式传递了特殊标识 "po",但该标识 不在 默认的攻击次数列表中,因此基础次数仍为 1
疾风通意加成: 若玩家掌握 "疾风通意" 奥义 (奥义等级),则每次有 (5 * 奥义等级)% 概率额外攻击一次,最多判定 (基础次数 + 1) 次。
特殊: 代码明确指出,对非玩家目标,总攻击次数额外 +2
总次数 = (基础次数 + 疾风通意成功次数) + (如果是非玩家 ? 2 : 0)
伤害与命中: 核心战斗逻辑 会根据计算出的总次数,循环执行标准的攻击流程,并标记为快速攻击,核心战斗逻辑可能对此有特殊处理(如命中或速度修正,但具体效果需查阅核心战斗逻辑处理快速攻击的逻辑)。
自身忙乱: 使用后自身忙乱 2 秒。
冷却: 无明显冷却时间。
剑破长空 (远程破防)
要求: 独孤九剑 (基本) ≥ 200级,基本内功 ≥ 200级,内力 ≥ 1000。需装备剑。
效果: 消耗巨额内力 (命中主伤害消耗 600,未命中 500,打武器额外消耗 200),发动惊天一击,可能打掉对方武器并造成极高伤害,附带斩杀效果。
特殊加成/减成 (攻击力 攻击点数):
基础攻击点数 = 自身攻击威力(剑法) + 武学修养。
对 辟邪剑法/葵花神功 目标: 攻击点数 = 基础攻击点数 * 1.2。
对 六脉神剑 目标: 攻击点数 = 基础攻击点数 * 0.8。
对 非玩家目标: 攻击点数 = 调整后攻击点数 * 1.2。
打掉武器判定: (消耗 200 内力)
防御力 防御点数 = 目标防御威力(招架) + 目标武学修养。
命中条件: (调整后攻击点数 / 2 + 随机(调整后攻击点数) > 防御点数 && 随机(4) == 1) 或者 调整后攻击点数 / 2 > 防御点数。
数值示例: 假设调整后 攻击点数=1000, 防御点数=800。随机(4)==1 时,需 500 + 随机(1000) > 800 (命中率约 70%);否则,需 500 > 800 (不命中)。综合命中率较低,但 攻击点数 远超 防御点数 时 攻击点数/2 > 防御点数 条件更容易满足。
命中则打掉对方武器。
主体伤害判定: (消耗 600/500 内力)
命中条件: 调整后攻击点数 / 2 + 随机(调整后攻击点数) > 防御点数。
数值示例: 假设调整后 攻击点数=1000, 防御点数=800。需 500 + 随机(1000) > 800,命中率约 70%。
伤害计算: 调用核心战斗逻辑 的伤害处理函数处理。
伤害类型: 远程攻击 (这可能影响目标的防御判定方式,如无法有效招架)。
基础伤害构成: 自身伤害威力(剑法) (基于激发剑法和武器伤害) + 加力 + (基础伤害 / 500 * 后天臂力) + 独孤九剑等级 + 苍松之劲奥义伤害。
对非玩家目标: 最终基础伤害 = 基础伤害 * 1.5。
伤害修正: 招式传递了 200 + 独孤九剑等级 / 10 这个参数给伤害处理函数。这意味着在计算了基础伤害和初步减伤后,但在最终防御和上限判定前,伤害会乘以 (200 + 独孤九剑等级 / 10)%。这是一个极高的百分比加成。
数值示例: 假设自身伤害威力 500, 加力 100, 臂力 40, 独孤九剑 300, 无奥义。基础伤害约 500+100+(600/50040)+300 = 948。对 非玩家 则为 9481.5=1422。伤害修正系数为 (200 + 300 / 10)% = 230%。修正后伤害约为 1422 * 2.3 = 3270 (对非玩家),之后再经过目标最终防御减免和伤害上限判定。最终伤害极其恐怖。
特殊追击: 可能触发一次额外无视部分护甲 (目标护甲临时值 / 4) 的伤害,数值为 主体最终伤害 / 2。
斩杀效果: 若命中且目标气血 < 10% 最大气血,直接秒杀。
自身忙乱: 主体命中 2 秒,未命中 3 秒。
目标忙乱: 命中与否均忙乱 1 秒。
冷却: 无明显冷却时间。
独孤剑意 (强力单击)
要求: 独孤九剑 (基本) ≥ 80级,内力 ≥ 300。需装备剑。
效果: 消耗内力 200 点,发动强力一击。
特殊加成 (攻击力 攻击点数):
基础攻击点数 = 激发剑法等级 + 激发内功等级。
对 非玩家目标: 攻击点数 = 基础攻击点数 * 1.2。
命中判定: 使用核心战斗逻辑 的命中判定函数。
防御力 防御点数 = 目标激发招架等级 + 目标激发内功等级。
判定 调整后攻击点数 与 防御点数 的对抗。
数值示例: 玩家激发剑法 300, 内功 300 (基础攻击点数=600)。目标激发招架 250, 内功 250 (防御点数=500)。命中率较高。
伤害计算: 调用核心战斗逻辑 的伤害处理函数处理。
伤害类型: 兵器攻击。
基础伤害 调整后攻击点数 * 1.5 + 随机(调整后攻击点数)。
伤害修正: 招式传递了 70 这个参数给伤害处理函数,意味着在计算了基础伤害和初步减伤后,但在最终防御和上限判定前,最终伤害乘以 70%
数值示例: 承上例,基础 攻击点数=600。基础伤害为 600*1.5 + 随机(600) = 900 ~ 1499。应用 70% 修正后约为 630~1049,之后再经过目标最终防御减免和伤害上限判定。
自身忙乱: 1 秒。
冷却: 无明显冷却时间。
 
五. 拜师与进阶路线
 
华山派存在气宗和剑宗两条主要路线,以及一条极其特殊且高难度的独孤九剑路线。
 
气宗路线 (主流推荐)
 
入门: 根据性别选择拜 岳夫人 (宁中则,限女性) 或 岳不群 (男性或不限,要求后天悟性23)。学习门派基础武功:华山心法, 华山剑法, 华山拳法, 飞燕回翔。女性可以学习玉女剑法。
进阶: 达到相应要求后(通常需要提升基础内功和华山剑法等级,并积累正气),拜 高老者 (内功120, 华山剑法100, 正气10k) 或 矮老者 (要求更高,内功150, 华山剑法150, 正气20k)。他们可以传授更高级的华山武功,如破玉拳, 混元掌, 反两仪刀法。
核心内功: 将华山心法提升至较高等级 (例如 120级以上),然后向 岳不群 请教,设法获得 《紫霞神功》秘籍。研习紫霞神功,将其作为主修内功,持续提升。
高级武学: 继续提升各项华山武功等级。如果满足条件(经验1M, 悟性28, 剑法/内功120),可以考虑拜 令狐冲,学习他所会的华山武功(但他不传授独孤九剑或易筋经)。
 
剑宗路线
 
入门: 需前往剑宗所在地(通常有特殊入口或任务引导),拜 封不平 (要求后天悟性24, 正气<10k, 且玩家需非华山派弟子,或是已判师的华山弟子)。学习剑宗基础:华山心法, 华山身法, 华山剑法, 狂风快剑。
进阶: 核心是提升 狂风快剑华山剑法 的等级。达到要求后,向 封不平 学习两大绝技:掷剑飞袭 (需华山剑法150级) 和 连环三击 (需华山剑法135级)。
 
独孤九剑路线 (特殊,依附于华山)
 
身份要求: 此路线并非独立于华山,恰恰相反,必须是华山派或华山剑宗弟子 才有机会学习。
拜师方式: 风清扬不收正式徒弟,切记不可对他使用 拜师 命令,否则会被拒绝。
学习条件: 玩家需要满足以下苛刻条件:
门派: 华山派 或 华山剑宗。
属性: 后天悟性 ≥ 34。
基础: 基本剑法 ≥ 60级。
品性: 性格不能是 "阴险奸诈" 或 "心狠手辣"。
正气: 正气值 必须介于 -1000 和 10000 之间。
触发学习: 找到隐居在思过崖的风清扬后,尝试通过向他请教基本剑法 (学习 剑法) 或独孤九剑 (学习 独孤九剑) 等交互方式,触发他的特殊交互判定。
获得资格: 如果所有条件满足,风清扬会认可你,同意传授剑法,并为你设置学习资格标记 ("可学习风清扬独孤九剑")。
: 若悟性在 30 到 33 之间,可能只会被允许学习基本剑法,无法学习独孤九剑。
技能学习:
获得资格后,使用向风清扬请教独孤九剑 (学习 独孤九剑) 的命令可将独孤九剑提升至 90 级。
90 级之后,风清扬不再直接传授,需要玩家通过自行练习 (练习 独孤九剑)领悟 (领悟) 等方式自行提升。
招式学习:
各个"破X式"绝技(如破剑式、破刀式等)需要通过向风清扬请教关于"<招式名>" (询问 风清扬 关于 <招式名>) 的方式学习,每次学习消耗 10 点潜能,且有一定几率失败。
 
重要提示:
 
气宗与剑宗界限分明,拜师时务必注意NPC的要求和玩家自身的门派归属。
独孤九剑的学习条件极为苛刻,虽然依附于华山弟子身份,但学习过程并非传统拜师,更像是一种奇遇。
岳不群的辟邪剑法并非正常传授内容,通常与后期特殊剧情相关。
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