古墓派保姆级攻略【第一章节】

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古墓派攻略 V2.2
一. 门派人物介绍
古墓派由祖师林朝英创建,位于终南山活死人墓。门派武功轻灵飘逸,招式精妙。NPC 所传授的技能等级指其自身等级,玩家向其请教时最多可学至该等级。
林朝英
称号: 无
绰号: 无
地位: 古墓派开山祖师。
简介: 古墓派创始人,与全真教主王重阳曾有情缘。虽年过四十,容貌仍似三十许人。武功高深莫测。
是否可拜师: 可以
主要传授技能 (可学最高等级):
玉女心法 - 280 级
玉女剑法 - 270 级
全真剑法 - 270 级
玉女身法 - 250 级
美女拳法 - 250 级
天罗地网式 - 250 级
冰火掌 - 250 级 (注:NPC拥有此技能,但未发现常规途径可向其学习)
银索金铃 - 240 级
玉蜂针 - 260 级
医术 - 270 级
道学 - 240 级
交互事件:
询问 玉女心经: 古墓派弟子且基本玉女心法等级 >= 55 级,可向其询问获得《玉女心经下册》,数量有限,先到先得。
龙姑娘
称号: 无
绰号: 无 (通常称小龙女)
地位: 古墓派第三代弟子。
简介: 一身白衣,清冷绝俗,杨过之妻。擅长玉女剑法、玉女心法、玉蜂针及左右互搏。
是否可拜师: 可以
主要传授技能 (可学最高等级):
玉女心法 - 180 级
玉女剑法 - 180 级
全真剑法 - 170 级
银索金铃 - 180 级
玉女身法 - 180 级
美女拳法 - 160 级
天罗地网式 - 160 级
冰火掌 - 160 级 (注:NPC拥有此技能,但未发现常规途径可向其学习)
玉蜂针 - 200 级
驱蜂术 - 210 级
医术 - 200 级
玉女心经 (辅助技能) - 200 级
左右互搏 - 250 级 (注:此技能通常无法通过师父直接学习提升)
交互事件:
询问 玉女心经: 古墓派弟子且基本玉女心法等级 >= 15 级,可向其询问获得《玉女心经上册》,数量有限,先到先得。
询问 剑 (君子剑): 可向其询问获得君子剑,数量有限,先到先得。
询问 玉蜂针: 古墓派弟子且基本玉蜂针技能等级 >= 50 级,可向其询问获得玉蜂针暗器,数量有限。
询问 金玲银索: 必须是其亲传女弟子,且基本银索金铃技能等级 >= 150 级,可向其借用金玲银索,若已被其他弟子借走则无法获得。
杨改之
称号: 无
绰号: 神雕侠 (游戏中未直接体现,但符合其身份)
地位: 古墓派第三代弟子。
简介: 杨康之子,龙姑娘之夫。眉目清秀,左袖空荡,身负多种绝学,包括黯然销魂掌、玄铁剑法和怒海狂涛内功。
是否可拜师: 可以
主要传授技能 (可学最高等级):
怒海狂涛 - 690 级 (替代玉女心法作为内功)
玄铁剑法 - 680 级 (替代玉女剑法)
玉女身法 - 650 级
黯然销魂掌 - 680 级 (替代美女拳法作为拳脚,学习条件见下文)
天罗地网式 - 660 级 (作为掌法)
玉蜂针 - 640 级
医术 - 180 级
玉女心经 (辅助技能) - 680 级
交互事件:
学习 黯然销魂掌: 需要通过特殊交互 (即向杨过请教 黯然销魂掌 或 基本拳脚 触发):
必须为古墓派弟子。
后天悟性 >= 32 点。
非女性玩家。
必须先通过其他方式(通常是任务或剧情)体会到思念之情,获得至少 3 次"思念"标记。
满足以上条件后,请教 黯然销魂掌 可正式开始学习。
注意: 若玩家已学会黯然销魂掌 (基本等级 > 0),但在基本拳脚等级低于 180 级时请教杨过的 基本拳脚,他只会传授基本拳脚,而非黯然销魂掌。
李莫愁
称号: 无
绰号: 赤练仙子
地位: 古墓派弃徒 (游戏中未明确标识为叛徒,但行为独立且不收徒)。
简介: 容貌甚美,但性情乖张,心狠手辣,因情伤而仇视天下负心男子。擅长拂尘功和冰魄银针。
是否可拜师: 不可以。明确表示 "滚开!我不收徒。"
主要职责: 游荡江湖,会对特定行为产生敌意。
交互事件:
询问 何沅君: 触发战斗。
非女性玩家对其进行 查看/拥抱/抚摸/亲吻 等不敬动作: 触发战斗。
二. 拜师要求
古墓派选择弟子较为严格,且不收叛徒。具体要求如下:
通用要求 (由门派设定文件定义,所有师傅收徒时均会检查):
从未叛师 (没有叛师次数记录)。
未曾从古墓派叛师或被逐出 (无相关记录)。
当前无门派,或门派即为古墓派。
拜师 林朝英 (古墓派一代祖师):
后天悟性 >= 35 点。
基本玉女心法等级 >= 100 级。
拜师 龙姑娘 (古墓派三代弟子):
后天容貌 >= 20 点。(古墓派武功与容貌相关)
拜师 杨改之 (古墓派三代弟子):
后天悟性 >= 32 点。
基本内功等级 >= 150 级。
最大内力 >= 1000 点。
三. 门派武学概览
古墓派武学以轻、巧、快、雅为特点,融合了道家思想与女性阴柔之美。
核心武学体系:
内功:
玉女心法: 古墓派基础与核心内功,林朝英、小龙女传授,阴柔绵长。
怒海狂涛: 杨过所习内功,刚猛霸道,替代玉女心法。(通常需特殊机缘或拜师杨过习得)
轻功:
玉女身法: 古墓派核心轻功,姿态优美,闪避挪移效果出色。
招架:
可选用 美女拳法, 天罗地网式, 或 玉女剑法 进行招架。
拳脚:
美女拳法: 姿态优美的基础拳脚。
黯然销魂掌: 杨过自创绝学,威力极强,至情至性方可领悟。(学习条件苛刻,详见杨过介绍)
掌法:
天罗地网式: 古墓派特色掌法,招式绵密,亦可用于招架。
冰火掌: 林、龙、杨三人均会,属性特殊,但玩家学习途径不明。
剑法:
玉女剑法: 古墓派核心剑法,轻灵迅捷,与全真剑法有合璧效果。
全真剑法: 源自王重阳,林朝英和小龙女亦传授,是施展"双剑合璧"的必要条件之一。
玄铁剑法: 杨过机缘习得的重剑剑法,大巧不工,威力无匹。(需特殊机缘或拜师杨过习得)
鞭法:
银索金铃: 小龙女、林朝英擅长,以柔软兵器进行缠、锁、点、扫,适合女性玩家。
暗器:
玉蜂针: 古墓派独门暗器手法,需配合特制玉蜂针。
特殊技能:
左右互搏: 小龙女拥有,可左右手同时使用不同招式,大幅提升战斗效率,尤其配合"双剑合璧"威力大增。(通常无法通过学习获得,需特殊机缘)
驱蜂术: 小龙女特有技能,用以召唤和驱使玉蜂。
非核心/基础技能: (作为学习上乘武功的基础)
基本内功
基本轻功
基本招架
基本拳脚
基本掌法
基本剑法
基本鞭法
基本投掷
读书识字
医术
道学心法 - 影响全真剑法等
玉女心经 - 提升医疗、炼丹等效果的知识性技能。
四. 核心武学详解
 
1. 玉女心法
 
古墓派的根本内功,以阴柔见长,讲究气息调和。
 
学习要求:
基本内功等级 >= 30 级。
注意: 该技能无法通过练习提升,只能通过学习提升等级。
 
激发类型:
内功
 
攻击特效: 无。
 
防御特效: 无。
 
特殊招式 (内功运用):
玉女真气 (提升攻防)
效果: 短暂提升自身战斗中的攻击和防御能力。
发动要求:
基本玉女心法等级 >= 20 级。
当前内力 >= 200 点。
消耗:
内力 100 点。
状态与冷却:
自身忙乱 3 秒 (仅在战斗中发动时)。
无冷却时间。
效果持续时间为 内功激发等级 秒。
计算逻辑:
命中判定: 此招式为增益效果,无命中判定。
效果加成: 临时提升基础攻击力 和 基础防御力。这些提升值会直接影响后续核心战斗逻辑在进行攻击判定 (AP 计算) 和防御判定 (DP 计算) 时所使用的基础数值。提升数值均为 内功激发等级 / 3。
数值示例:
若玩家内功激发等级 (激发玉女心法) 为 150 级,发动 提升攻防 后:
基础攻击力临时增加 150 / 3 = 50 点。
基础防御力临时增加 150 / 3 = 50 点。
这些增益效果将持续 150 秒。
消耗 100 点内力,战斗中发动则自身忙乱 3 秒。
 
内力增长:
每级玉女心法提升的内力上限计算公式为:(基本玉女心法等级 基本玉女心法等级 15 * 6) / 20000。
示例: 100 级基本玉女心法,提升内力上限为 (100 100 15 * 6) / 20000 = 45 点。
 
2. 玉女身法
 
古墓派独门轻功,以姿态优美、变幻莫测见称。
 
学习要求: 无特殊要求。
 
激发类型:
轻功
基本身法
 
攻击特效: 无。
 
防御特效: 无。
 
特殊招式 (绝招): 无。
 
练习消耗:
每次练习消耗 40 点气血。
要求当前气血 >= 50 点。
 
闪避信息:
成功闪避时,会随机显示以下描述之一:
麝熏微度
西施浣纱
走马兰台
洛河清波
蓬山万重
 
3. 玉女剑法
 
学习要求:
基本内功等级 ≥ 20 级。
基本剑法等级 ≥ 20 级。
基本轻功等级 ≥ 20 级。
基本招架等级 ≥ 20 级。
最大内力 ≥ 100 点。
基本剑法等级 ≥ 基本玉女剑法等级。
玉女心法等级 ≥ 基本玉女剑法等级。
特殊: 仅限女性,或学习者已学会左右互搏。(代码原文为 非女性 且需互搏,推测为允许非女性但需要互搏,或者代码笔误,此处按更符合门派设定的"仅限女性或需互搏"解读)。
激发类型: 可激发为剑法和招架。
攻击特效: 无。
防御特效: 无。
练习消耗:
气血: 40 点
内力: 25 点
特殊招式 (绝招):
双剑合璧:
效果描述: 此招融合全真剑法与玉女剑法之精髓,需配合他人或使用双手互搏术方能施展,威力倍增。攻击时会与全真剑法合并计算攻击强度。
发动要求:
基本内功等级 ≥ 100 级。
基本玉女剑法等级 ≥ 100 级。
基本全真剑法等级 ≥ 100 级。
基本左右互搏等级 ≥ 150 级 (核心要求,源自招式文件)。
激发剑法为 玉女剑法。
当前内力 ≥ 100 点。
必须手持剑类武器。
环境: 必须在古墓场景内。
消耗: 内力 100 点。
状态与冷却:
自身: 成功施展后忙乱 1 回合。
目标: 无特殊状态。
冷却: 无内置冷却时间。
计算逻辑:
命中判定 (攻击点数/防御点数): 核心战斗逻辑会比较攻击方 (AP) 与防御方 (DP) 的数值来决定是否命中。
攻击点数 (AP) 计算: 大致由 基本左右互搏 + 基本剑法 + (基本玉女剑法 + 基本全真剑法) / 2 构成,可能还会受到其他因素 (如臂力、武器) 的影响。
防御点数 (DP) 计算: 大致由 目标基本招架 * 2 + 目标基本左右互搏 (若目标会) 构成,可能还会受到目标身法、内功等因素影响。
特殊: 对 非玩家 攻击时,攻击点数 计算可能有额外加成(代码显示 攻击点数 乘以 2),显著提高命中率。
最终命中: 核心战斗逻辑的标准命中判定机制会结合攻击点数、防御点数以及随机因素来决定结果(命中、招架或闪避)。
伤害计算: 若判定命中,则由核心战斗逻辑的标准伤害计算函数计算最终伤害。
基础伤害: 约为 100 + 攻击点数 / 2 + 随机(攻击点数 / 2)。
固定附加伤害: 58 点。
特殊: 对 非玩家 攻击时,计算出的最终伤害会乘以 3。
多段攻击: 否。
数值示例:
攻击/防御点数: 你基本左右互搏100,基本剑法150,玉女剑150,全真剑150。代入公式 攻击点数 约为 100 + 150 + (150+150)/2 = 400。目标基本招架200,不会互搏,防御点数 约为 200*2 = 400。此时 攻击点数 ≈ 防御点数,核心战斗逻辑判定命中率可能在 50% 左右。攻击 非玩家 时 攻击点数 翻倍至 800,防御点数 不变,命中率将远超 50%。
伤害: 基于 攻击点数=400。核心战斗逻辑计算的基础伤害范围约 300-499。对玩家总伤害约 358-557。对 非玩家 总伤害约为 (358-557)*3 = 1074 - 1671。
连环剑术:
效果描述: 以极快的手法连续刺出数剑,攻击次数由核心战斗逻辑动态计算。
发动要求:
基本内功等级 ≥ 80 级。
基本玉女剑法等级 ≥ 80 级。
激发剑法为 玉女剑法。
当前内力 ≥ 80 点。
必须手持剑类武器。
消耗: 内力 80 点。
状态与冷却:
自身: 忙乱 1 到 4 回合。
目标: 无特殊状态。
冷却: 无内置冷却时间。
计算逻辑:
命中/伤害: 此招式通过调用核心战斗逻辑的攻击函数执行多次标准攻击流程。每一次攻击都会独立进行完整的 攻击点数/防御点数 判定和伤害计算,没有额外的固定加成。
多段攻击: 是。
攻击次数计算: 核心由核心战斗逻辑中的相关函数决定。
计算逻辑:
基础次数: 4 次。
疾风通意加成: 若拥有"疾风通意"意境,则额外增加 4 意境等级 5% 次攻击 (向下取整)。
后天身法加成: 每 10 点后天身法额外增加 1 次攻击。
总次数: 基础次数 + 疾风通意加成次数 + 后天身法加成次数
上限: 最终攻击次数不超过 15 次
说明: 每次攻击独立判定,可能部分命中、部分被闪避/招架。
数值示例:
攻击次数估算:
无意境, 后天身法 30: 总次数 = 4 (基础) + 0 (意境) + 3 (身法 30/10) = 7 次。
疾风通意 5 级, 后天身法 60: 意境加成 = 4 5 5% = 1 次。总次数 = 4 (基础) + 1 (意境) + 6 (身法 60/10) = 11 次。
疾风通意 10 级, 后天身法 90: 意境加成 = 4 10 5% = 2 次。总次数 = 4 (基础) + 2 (意境) + 9 (身法 90/10) = 15 次 (已达上限)。
总伤害: 约为 (单次攻击平均伤害 * 实际命中次数)。
 
4. 美女拳法
 
古墓派入门拳法,招式名称皆源于古代美女事迹,姿态飘逸,以柔克刚。
 
学习要求:
必须空手。
基本内功等级 >= 80 级。
最大内力 >= 450 点。
基本拳脚等级必须大于或等于当前美女拳法等级。
 
激发类型:
拳脚
招架
 
可组合招式:
可与冰火掌组合使用。
 
攻击特效: 无。
 
防御特效: 无。
 
特殊招式 (绝招):
 
古墓幽居
效果描述: 右手支颐,左袖挥出,模仿幽居古墓时的寂寥之意攻击对手,看似轻柔却威力不俗。
发动要求:
基本美女拳法等级 >= 80 级。
基本内功等级 >= 120 级。
当前内力 >= 150 点。
必须激发拳脚为美女拳法。
必须空手。
消耗:
内力 100 点。
状态与冷却:
自身忙乱: 命中则随机 0-2 秒,未命中则 3 秒。
无冷却时间。
计算逻辑:
命中判定: 此招式使用特定的命中逻辑,而非标准的 攻击点数/防御点数 对比。
命中条件: 随机(自身激发内功等级) > 目标激发内功等级 / 2 (对玩家) 或 目标激发内功等级 / 4 (对 非玩家)。
这意味着激发内功越高,命中率越高,且对 非玩家 有命中优势。
伤害计算: 若命中,伤害由核心战斗逻辑的伤害函数计算。
传递给伤害函数的基础伤害值 = 自身激发拳脚等级 / 2 + 随机(自身激发拳脚等级 / 2)。
特殊: 对非玩家目标时,这个基础伤害值会先乘以 3 再传递给伤害函数。
伤害函数还会附加 30 点固定伤害,并根据最终伤害量级显示不同受击信息。
多段攻击: 否。
数值示例:
假设玩家 激发内功 200级,激发拳脚 (美女拳) 180级。目标玩家 激发内功 200级。
命中判定: 比较 随机(200) 与 200 / 2 = 100。命中率 = (199 - 100 + 1) / 200 = 50%。
基础伤害 (命中后) = 180 / 2 + 随机(180 / 2) = 90 + 随机(90) = 90 至 180。
核心战斗逻辑计算的总伤害约为 (基础伤害 + 30) 减去目标防御减免。
若目标为 非玩家 且激发内功 200级:
命中判定: 比较 随机(200) 与 200 / 4 = 50。命中率 = (199 - 50 + 1) / 200 = 75%。
基础伤害 (命中后) = (90 + 随机(90)) * 3 = 270 至 540。
核心战斗逻辑计算的总伤害约为 (基础伤害 + 30) 减去目标防御减免。
 
练习消耗:
要求当前气血 >= 50 点。
要求当前内力 >= 60 点。
每次练习消耗 35 点气血。
每次练习消耗 41 点内力。
 
天罗地网势
 
学习要求:
必须空手。
基本内功等级 ≥ 80 级。
基本掌法等级 ≥ 30 级。
基本掌法等级 ≥ 基本天罗地网势等级。
激发类型: 可激发为掌法和招架。
可组合技能: 可与 美女拳法 配合使用。
攻击特效: 无。
防御特效: 无。
练习消耗:
气血: 40 点
内力: 25 点
特殊招式 (绝招):
天罗地网:
效果描述: 施展者双掌齐出,幻化出无数掌影,将对手团团笼罩,成功时可令对手陷入忙乱状态,无法行动。
发动要求:
基本天罗地网势等级 ≥ 60 级。
激发掌法为 天罗地网势。
当前内力 ≥ 60 点。
必须空手。
对手当前未处于忙乱状态。
消耗: 内力 35 点。
状态与冷却:
自身: 命中失败时,自身忙乱 1 回合。
目标: 命中成功时,目标忙乱 (基本天罗地网势等级 / 16 + 2) 回合。
冷却: 无内置冷却时间。
计算逻辑:
命中判定: 使用特定的命中逻辑
命中条件: 随机(基本天罗地网势等级) > 目标基本轻功等级 / 2。
判定逻辑:取一个 0 到 (你的基本天罗地网势等级 - 1) 之间的随机整数,与 (对手的基本轻功等级 / 2) 进行比较。如果前者大于后者,则命中。这表示自身技能等级越高、对方轻功等级越低,命中率越高。
伤害计算: 此招式不造成气血伤害,其效果是施加 忙乱 状态。
效果施加: 若命中成功,目标将陷入忙乱状态,持续时间为 (基本天罗地网势等级 / 16 + 2) 回合。
多段攻击: 否。
数值示例:
命中: 假设你的基本天罗地网势为 100 级,对手的基本轻功为 120 级。你需要掷出一个大于 (120 / 2) = 60 的随机数 (范围 0-99)。命中率约为 (99 - 60) / 100 = 39%。若对手基本轻功为 80 级,你需要掷出一个大于 (80 / 2) = 40 的随机数 (范围 0-99)。命中率约为 (99 - 40) / 100 = 59%。
忙乱时间: 如果你的基本天罗地网势为 100 级,命中后对手忙乱时间为 (100 / 16 + 2) ≈ 8 回合 (向下取整)。如果你的基本天罗地网势为 160 级,命中后对手忙乱时间为 (160 / 16 + 2) = 12 回合。
 
银索金铃
 
学习要求:
基本内功等级 ≥ 30 级。
基本鞭法等级 ≥ 30 级。
最大内力 ≥ 300 点。
基本鞭法等级 ≥ 基本银索金铃等级。
激发类型: 可激发为鞭法和招架。
攻击特效: 无。
防御特效: 无。
练习消耗:
气血: 50 点
内力: 50 点
特殊招式 (绝招):
缠绕:
效果描述: 以银索快速缠绕对手兵器或身体,若成功可使对手武器脱手或陷入忙乱状态。
发动要求:
基本银索金铃等级 ≥ 120 级。
激发鞭法为 银索金铃。
当前内力 ≥ 150 点。
必须手持鞭类武器。
消耗: 内力 100 点。
状态与冷却:
自身: 忙乱 2 回合。
目标:
若成功缠绕兵器,目标兵器脱手。
若目标空手或缠绕兵器失败,则判定是否陷入忙乱,忙乱时间为 (基本银索金铃等级 + 激发鞭法等级) / 50 回合 (最少 2 回合,最多 5 回合)。
冷却: 无内置冷却时间。
计算逻辑:
优先判定: 兵器缠绕: 使用特定逻辑比较双方攻防数值。
攻击方判定值: 激发鞭法等级 + 基本银索金铃等级 + 后天身法
防御方判定值: 随机(目标的激发招架等级 + 激发兵器等级 + 后天臂力)
若攻击方判定值 > 防御方判定值,则成功缴械,目标兵器掉落。
次要判定: 忙乱 (若目标空手或缴械失败时): 使用另一套特定逻辑比较。
攻击方判定值: 激发鞭法等级 + 基本银索金铃等级 + 后天身法
防御方判定值: 随机(目标的激发轻功等级 * 2 + 后天身法)
若攻击方判定值 > 防御方判定值,则目标陷入忙乱。
伤害计算: 此招式不造成直接伤害。
效果施加:
缴械成功则移除目标武器。
忙乱成功则施加 忙乱 状态,持续时间为 (基本银索金铃等级 + 激发鞭法等级) / 50 回合 (最少 2 回合,最多 5 回合)。
多段攻击: 否。
数值示例:
缴械: 你激发鞭法150,基本银索金铃150,身法30,攻击判定值 = 150 + 150 + 30 = 330。目标激发招架200,激发兵器200,臂力40,防御判定值范围 0 ~ (200 + 200 + 40 - 1) = 439。成功率约为 330 / 440 ≈ 75%。
忙乱: 你攻击判定值仍为 330。目标激发轻功200,身法40。防御判定值范围 0 ~ (200 * 2 + 40 - 1) = 439。成功率约为 330 / 440 ≈ 75%。
忙乱时间: 你激发鞭法150,基本银索金铃150。若忙乱成功,持续时间为 (150+150)/50 = 6 回合,因上限为 5 回合,实际为 5 回合。
 
玉蜂针
 
学习要求:
基本内功等级 ≥ 60 级。
基本轻功等级 ≥ 80 级。
后天身法 ≥ 26 点。
基本投掷等级 ≥ 基本玉蜂针等级。
激发类型: 可激发为投掷。
攻击特效: 无 (由暗器本身决定,玉蜂针带毒)。
防御特效: 无。
练习消耗:
气血: 52 点
内力: 35 点
特殊招式 (绝招):
无影神针:
效果描述: 以极快手法发出多枚玉蜂针,迅捷无伦,难以闪避,命中附带毒性。
发动要求:
基本玉蜂针等级 ≥ 100 级。
激发投掷为 玉蜂针。
当前内力 ≥ 100 点。
必须手持玉蜂针且数量 ≥ 5 根。
消耗:
内力 80 点。
玉蜂针 5 根。
状态与冷却:
自身: 忙乱 2 回合。
目标: 无特殊状态,但受兵器伤害和玉蜂针毒。
冷却: 无。
计算逻辑:
命中判定 (攻击点数/防御点数): 使用特定的命中逻辑。
攻击方 攻击点数: 激发投掷等级 / 2 + 随机(激发投掷等级)
防御方 防御点数: 目标激发轻功等级
核心战斗逻辑会比较 攻击点数 和 防御点数 并结合随机数判定是否命中。
伤害计算: 若命中,由核心战斗逻辑计算伤害。
气血伤害: 基础伤害为 基本玉蜂针等级 + 随机(基本玉蜂针等级 / 2)。
兵器伤害: 玉蜂针作为武器本身也造成伤害,其效果定义在命中处理函数中(非绝招代码),此处提到约为 自身加力 + 120,这部分伤害会叠加。
毒性: 命中后,玉蜂针自带的毒效果 (玉蜂毒) 会施加给目标,由核心战斗逻辑的中毒处理模块接管。
多段攻击: 否,虽然消耗多根针,但判定为一次攻击。
数值示例:
命中: 你激发投掷150级,攻击点数 范围 = 150/2 + 随机(150) = 75 + 0~149 = 75 ~ 224。目标激发轻功100级,防御点数=100。你的 攻击点数 大部分情况下高于 防御点数,命中率较高 (估算约 83%)。目标激发轻功200级,防御点数=200。你的 攻击点数 低于或接近 防御点数,命中率较低 (估算约 16%)。
伤害: 你基本玉蜂针120级,加力50。命中后,气血伤害为 120 + 随机(60) = 120-179点。兵器伤害约为 50 + 120 = 170点。总伤害为两者之和减去目标防御,并附加玉蜂针毒。