丐帮保姆级入门攻略【第二章节】
四. 核心武学详解
1. 降龙十八掌
类型: 掌法, 招架
学习要求: (见"拜师要求总结"部分)
触发条件: 通常需女性角色通过高级美食任务触发为配偶传功。
学习者要求: 丐帮弟子, 基本内功激发等级 ≥ 150 级, 最大内力 ≥ 500 点, 先天臂力 ≥ 30, 后天臂力 ≥ 36, 先天根骨 ≥ 22, 后天根骨 ≥ 30。
特点: 纯阳至刚,威力绝伦,招式大开大阖,气势磅礴。对内力消耗极大。
基础招式: 亢龙有悔, 飞龙在天, 见龙在田, 鸿渐于陆, 潜龙勿用, 利涉大川, 突如其来, 震惊百里, 或跃在渊, 双龙取水, 鱼跃于渊, 时乘六龙, 密云不雨, 损则有孚, 龙战于野, 履霜冰至, 羝羊触蕃, 神龙摆尾。
被动特效: 无特殊被动攻击效果 (代码中被注释)。
练习要求: 需消耗气血内力,且要求练习者的基本内功激发等级不低于降龙十八掌基本等级。
主动招式 (绝招):
「龙翔九天」
效果: 发动一连串快速攻击。先进行一次效果判定,成功则临时提升自身攻击力,然后发动多次攻击。每次攻击独立计算命中/伤害,且有几率使目标忙乱1秒。
要求: 丐帮弟子, 降龙十八掌基本等级≥80, 基本内功激发等级≥150, 最大内力≥1000, 当前内力≥500, 当前气血≥300, 空手激发并准备降龙。
消耗: 内力 300 点, 气血 100 点。
忙乱: 自身 1-5 秒。目标在每次攻击中有40%几率忙乱1秒 (若当时未忙乱)。
效果判定: 对比 (自身攻击点数 / 2 + 随机(自身攻击点数)) vs 目标防御点数
攻击点数 (AP): 自身掌法激发等级 + 自身后天臂力 * 10
防御点数 (DP): 目标招架激发等级 + 目标后天身法 * 10
临时攻击加成: 效果判定成功时,提升攻击力数值 (攻击点数 / 10) * 2 点 (对非玩家目标额外提升20%的 攻击点数/10 部分)。
攻击次数: 由核心战斗逻辑决定。该函数计算逻辑如下:
基础次数: 「龙翔九天」固定为 4 次。
意境加成: 若掌握 "疾风通意" 意境,每层意境提供3次额外攻击机会,每次机会有递减的概率 (初始 50 + 层数*15 %, 每次减10%, 最低30%) 成功增加1次攻击。
总次数: 基础次数 + 意境判定成功次数。
示例: 玩家 掌法激发300, 后天臂力60 (攻击点数=900)。目标 招架激发250, 后天身法50 (防御点数=750)。无 "疾风通意"。
假设基础攻击次数为 4 次,则后续进行 4 次普通攻击,享受临时攻击加成,且每次攻击有40%几率让目标忙乱1秒。
「雷霆一击」
效果: 发动一次高伤害的单体攻击。
要求: 丐帮弟子, 基本内功激发等级≥250, 降龙十八掌基本等级≥170, 当前内力≥500, 激发降龙。
消耗: 内力 400。
忙乱: 自身 3 秒。
命中: 对比 自身(掌法激发等级+臂力15) vs 目标(轻功激发等级+身法10)。
伤害: 基础伤害约 自身攻击力 到 自身攻击力*1.5 之间,最终伤害系数 80%。
「排山倒海」
效果: 以气势压迫对手,尝试使其陷入长时间忙乱。不造成直接伤害。
要求: 丐帮弟子, 降龙十八掌基本等级≥120级, 当前内力≥100点, 空手激发降龙, 目标未忙乱。
消耗: 内力 60 点。
忙乱: 命中则目标忙乱 (降龙十八掌基本等级 / 21 + 2) 秒;否则自身忙乱 2 秒。
命中: 对比 攻击点数 vs 防御点数
攻击点数 (AP): 自身掌法激发等级
防御点数 (DP): 目标内功激发等级
示例: 玩家 降龙激发210级 (攻击点数=210)。目标 内功激发180级 (防御点数=180)。攻击点数 > 防御点数,命中率较高。
命中后,目标忙乱 (210 / 21 + 2) = 12 秒。
未命中,自身忙乱 2 秒。
「降龙有悔」
效果: 连续打出三掌,威力巨大,为降龙十八掌的核心爆发技能。每一掌独立计算命中和伤害。
要求: (以招式说明为准) 基本内功激发等级≥260级, 降龙十八掌基本等级≥240级, 最大内力≥5000, 当前内力≥1000, 空手激发并准备降龙。
消耗: 内力 400 至 999 点 (即 400 + 随机值0-599)。
忙乱: 自身 2 或 3 秒 (即 2 + 随机值0-1)。
命中: 三掌分别判定 (攻击点数 vs 防御点数):
攻击点数: 掌法激发等级 + 臂力20 + 角力修正 vs 防御点数: 目标招架激发等级 + 身法15
攻击点数: 掌法激发等级 + 臂力10 + 角力修正 vs 防御点数: 目标招架激发等级 + 悟性10
攻击点数: 掌法激发等级 + 臂力10 + 角力修正 vs 防御点数: 目标内功激发等级 + 根骨10
角力修正: 若自身先天臂力 > 目标先天臂力 或 角力判定(由核心战斗逻辑判定) 成功,则对应掌的攻击点数增加 20%。
对非玩家修正: 对非玩家目标,命中判定的攻击点数额外增加 5%。
伤害:
基础伤害: 基础掌法伤害 (通常与技能等级和属性相关) + 加力值。
意境加成: 若掌握 "龙战于野" 意境 (意境层数),则增加额外伤害 (掌法激发等级 / 6 + 后天臂力) * 意境层数。
对非玩家加成: 对非玩家目标,总伤害增加 20%。
最终伤害: (基础伤害 + 意境加成) 对非玩家加成(若有) 伤害系数。
第一掌系数: 75%
第二掌系数: 85%
第三掌系数: 95%
示例: 玩家 降龙激发300, 后天臂力60, 加力100, 龙战于野3层。假设基础掌法伤害 500。
基础伤害 = 500 + 100 = 600。
意境伤害 = (300 / 6 + 60) 3 = (50 + 60) 3 = 110 * 3 = 330。
总伤害 (对玩家) = 600 + 330 = 930。
总伤害 (对非玩家) = 930 * 1.2 = 1116。
最终三掌伤害 (对非玩家, 未计算防御减免):
1116 * 0.75 ≈ 837
1116 * 0.85 ≈ 949
1116 * 0.95 ≈ 1060
2. 打狗棒法
类型: 杖法, 招架
学习要求: (见"拜师要求总结"部分)
触发条件: 获得洪七公传授资格。
学习者要求: 丐帮九袋弟子, 正气≥-1000, 最大内力≥500, 先天悟性≥30, 基本杖法≥100。
提升限制: 基本杖法等级必须不低于打狗棒法等级。
特点: 招式精妙,变化万千,共有绊、劈、缠、戳、挑、引、封、转八诀。丐帮镇帮绝学。
基础招式: 棒打双犬, 拨草寻蛇, 打草惊蛇, 拨狗朝天 等。
被动特效: 无。
练习要求: 需装备杖类武器,消耗气血 64 点,内力 71 点。
主动招式 (绝招):
「缠字诀」
效果: 攻击对手下盘,尝试使其陷入忙乱状态。不造成直接伤害。
要求: 打狗棒法基本等级≥70, 基本内功激发等级≥100, 当前内力≥100, 装备杖且激发打狗棒法, 目标未忙乱。
消耗: 内力 50 点。
忙乱: 命中则目标忙乱 (打狗棒法基本等级 / 20 + 2) 秒;否则自身忙乱 2 秒。
命中: 对比 攻击点数 vs 防御点数
攻击点数 (AP): 自身杖法激发等级
防御点数 (DP): 目标招架激发等级
示例: 玩家 杖法激发140, 打狗棒法基本140 (攻击点数=140)。目标 招架激发120 (防御点数=120)。攻击点数 > 防御点数,命中率较高。
命中后,目标忙乱 (140 / 20 + 2) = 9 秒。
未命中,自身忙乱 2 秒。
「绊字诀」
效果: 连续发动多次攻击,临时提升攻击力,每次攻击有50%几率使目标忙乱1秒。
要求: 打狗棒法基本等级≥100, 基本内功激发等级≥100, 当前内力≥180 (代码检查≥100,实际消耗180), 装备杖且激发打狗棒法。
消耗: 内力 180 点。
忙乱: 自身 1-4 秒。目标在每次攻击中有50%几率忙乱1秒 (若当时未忙乱)。
临时攻击加成: 提升攻击力数值 自身先天悟性 * 3 点。
攻击次数: 由核心战斗逻辑决定。该函数计算逻辑如下:
基础次数: 「绊字诀」固定为 6 次。
意境加成: 若掌握 "疾风通意" 意境,每层意境提供3次额外攻击机会,每次机会有递减的概率 (初始 50 + 层数*15 %, 每次减10%, 最低30%) 成功增加1次攻击。
总次数: 基础次数 + 意境判定成功次数。
示例: 玩家 先天悟性30,临时加攻 30 * 3 = 90 点。无 "疾风通意"。则发动 6 次攻击,每次有 50% 几率让目标忙乱 1 秒。
「天下无狗」
效果: 打狗棒法终极绝招,发动一连串威力极大的攻击,临时大幅提升攻击和伤害。
要求: 打狗棒法基本等级≥150, 基本内功激发等级≥220, 当前内力≥500, 装备杖且激发打狗棒法, 需要学会此招 (有相应标记)。
消耗: 内力 500 点。
忙乱: 自身 1-5 秒。
冷却时间: 4 秒。
临时攻击加成: 提升攻击力数值 自身先天悟性 5 点 (对非玩家目标效果翻倍,即 先天悟性 10 点)。
临时伤害加成: 提升伤害数值 打狗棒法基本等级 / 4 点。
攻击次数: 由核心战斗逻辑决定。该函数计算逻辑如下:
基础次数: 「天下无狗」固定为 8 次。
意境加成: 若掌握 "疾风通意" 意境,每层意境提供3次额外攻击机会,每次机会有递减的概率 (初始 50 + 层数*15 %, 每次减10%, 最低30%) 成功增加1次攻击。
总次数: 基础次数 + 意境判定成功次数。
示例: 玩家 先天悟性30, 打狗棒法基本200。无 "疾风通意"。
对玩家: 临时加攻 30*5=150 点, 加基础伤害 200/4=50 点。
对非玩家: 临时加攻 30*10=300 点, 加基础伤害 200/4=50 点。
则发动 8 次享受加成的强力攻击。
3. 混天气功
类型: 内功
学习要求: 基本内功 ≥ 30 级,且基本内功等级高于混天气功等级。
特点: 丐帮高级内功,显著提升内力上限和各项能力。
内力提升: 每级增加 等级 等级 15 * 9 / 100 / 200 内力上限。
主动招式 (内功运用): (注意: 「混天战气」和「混天神罡」不可叠加)
「混天战气」: 提升自身攻防。
要求: 当前内力≥100点, 不能已处于 提升攻防 状态。
消耗: 内力 100 点。
效果: 临时提升自身攻击 和 防御 (基本内功激发等级 / 3) 点。
持续时间: 基本内功激发等级 秒。
忙乱: 若在战斗中使用,自身忙乱 3 秒。
示例: 基本内功激发210级。提升70点攻击和70点防御,持续210秒。消耗内力100,战斗中忙乱3秒。
「混天神罡」: 提升自身伤害。
要求: 混天气功基本等级≥150级, 基本内功激发等级≥150级, 当前内力≥200点, 必须在战斗中使用。
消耗: 内力 150 点。
效果: 临时提升自身伤害 (混天气功基本等级 / 2) 点。
持续时间: 混天气功基本等级 秒。
示例: 混天气功基本200级, 基本内功激发180级。提升 200 / 2 = 100 点伤害,持续 200 秒。消耗内力 150 点。
4. 其他进阶武学与绝招
疯魔杖法: 彭有敬传授。
绝招:「群魔乱舞」
效果: 发动一连串疯狂的快速攻击。先进行一次效果判定,成功则临时提升攻击力,然后发动多次攻击。每次攻击有50%几率使目标忙乱1秒。
要求: 学会此招 (有相应标记), 疯魔杖法基本等级≥120, 基本内功激发等级≥150, 当前内力≥100, 装备杖且激发疯魔杖法。
消耗: 内力 100 点。
忙乱: 自身 1-5 秒。目标在每次攻击中有50%几率忙乱1秒 (若当时未忙乱)。
效果判定: 对比 (自身疯魔杖法基本等级/2 + 随机(自身疯魔杖法基本等级)) vs (目标招架激发等级 * 2 / 3)。
临时攻击加成: 效果判定成功时,提升攻击力数值 (自身疯魔杖法基本等级 / 6) 点。
攻击次数: 由核心战斗逻辑决定。该函数计算逻辑如下:
基础次数: 「群魔乱舞」固定为 5 次。
意境加成: 若掌握 "疾风通意" 意境,每层意境提供3次额外攻击机会,每次机会有递减的概率 (初始 50 + 层数*15 %, 每次减10%, 最低30%) 成功增加1次攻击。
总次数: 基础次数 + 意境判定成功次数。
示例: 玩家疯魔杖法基本180。目标招架激发150。无 "疾风通意"。效果判定成功率高。成功则临时加攻 180/6=30 点。则发动 5 次攻击,每次有 50% 几率让目标忙乱 1 秒。
伏魔杖法: 奚长老传授。
绝招:「风火轮」
效果: 发动一次快速且威力尚可的单体攻击。
要求: 学会此招 (有相应标记), 伏魔杖法基本等级≥150, 基本内功激发等级≥200, 当前内力≥300, 装备杖且激发伏魔杖法。
消耗: 内力 (命中: 200点, 未命中: 80点)。
忙乱: 自身 (命中: 2秒, 未命中: 3秒)。
命中: 对比 自身杖法激发等级 vs 目标招架激发等级。
伤害: (仅命中时) (自身杖法激发等级 + 随机(自身杖法激发等级/2)) * 30%。
示例: 玩家伏魔杖法激发200。目标招架激发180。命中率较高。基础伤害范围 200~299。最终伤害约为 60~90 点 (未计防御减免)。
琐喉功: 马大元传授,爪法。
绝招:「琐喉」
效果: 发动一次针对咽喉的致命爪击。有几率直接秒杀内力远低于自身的目标,否则造成一次较高伤害的攻击。
要求: 学会此招 (有相应标记), 琐喉功基本等级≥140, 当前内力≥200, 空手。
消耗: 内力 (未命中或秒杀: 20点, 命中未秒杀: 200点)。
忙乱: 自身 2 秒。
秒杀判定: 若 自身最大内力 > 目标最大内力 * 2 则直接秒杀。
命中判定: 对比 (自身爪法激发等级/2 + 随机(自身爪法激发等级/2)) vs 目标轻功激发等级。
伤害: (仅命中且未秒杀时) (自身爪法激发等级 + 随机(自身爪法激发等级/2)) * 66%。
示例: 玩家爪法激发200。目标轻功激发150。命中判定值 100~199 vs 150。命中率中等。基础伤害范围 200~299。最终伤害约为 132~197 点 (未计防御减免)。
缠丝擒拿手: 白世镜传授,手法。(经代码核查,当前版本似乎没有独立的绝招文件)
绝命腿: 鲁有脚、奚长老传授,腿法。(经代码核查,当前版本似乎没有独立的绝招文件)
五. 拜师与进阶路线 (V1.3 建议)
入门阶段 (0-8袋):
选择师傅: 根据自身初始条件 (性别、经验、属性、正气) 选择一位低袋弟子拜师:
裘万家 (二袋,扬州): 要求男性。技能上限仅 35 级 (适合纯新手,但很快需要换师傅)。
李斧头 (六袋,扬州): 要求男性。技能上限 120 级。
何不净 (七袋,扬州): 要求实战经验 ≤ 120,000。技能上限 120-125 级。
左全 (七袋,扬州): 无特殊要求。技能上限 120-130 级。
马俱为 (七袋,扬州): 要求后天根骨 ≥ 22。技能上限 120 级。
黎生 (八袋,扬州): 要求正气 ≥ 0。技能上限 130-140 级。
余洪兴 (八袋,扬州): 要求先天悟性 ≥ 25。技能上限 140-150 级。
全冠清 (八袋,扬州): 要求后天根骨 ≥ 24。技能上限 150-170 级。
建议: 对于一般玩家,左全 (无要求,上限130) 或 黎生 (要求正气,上限140) 是不错的起点。追求更高基础可选 全冠清 (要求根骨,上限170) 或 余洪兴 (要求悟性,上限150)。
学习重点: 主修 叫花内功,并选择一项攻击技能(如 长拳 或 叫花棒法)和 飞燕走壁 (轻功) 进行提升。
提升袋数**: 这是丐帮的核心成长机制。通过完成帮派任务、挑战同门或其他途径获得 "破布",然后去扬州分舵找 **简长老** 提升袋数。**务必尽早开始提升袋数!
学习杂学: 成为丐帮弟子后,可以找 空空儿 (八袋,地点不定) 学习 偷窃, 乞讨, 查看 等特色技能。
进阶阶段 (8-9袋):
更换师傅: 当技能达到入门师傅上限,且满足更高阶师傅的要求时,考虑更换师傅。
拜师长老/副帮主: 达到袋数和能力要求后 (通常需基本内功≥150, 臂力≥26),可以拜更高阶的师傅:
九袋长老 (鲁(扬)/梁(总)/彭(总)/奚(总)/白(总)): 根据想学习的武功侧重选择,如想学腿法找鲁/奚,想学杖法找彭/奚,想学擒拿找白,梁长老较综合。长老能将技能提升至 170-195 级。
副帮主马大元(总): 要求 8 袋,可学习 琐喉功 至 200 级。
学习重点: 开始学习 混天气功 并逐步替代叫花内功作为激发内功。根据选择的路线(拳脚/掌法/爪法/杖法)深入学习对应的高级武功和特殊招式 (向彭/奚/马请教绝招)。
目标: 达到 九袋长老 身份,并将核心战斗技能提升至 150 级以上,为学习绝学做准备。
顶峰阶段 (追求绝学):
前提: 必须达到 九袋弟子 身份。
路线一:降龙十八掌 (掌法路线):
挑战: 达成极为苛刻的属性要求 (高臂力/根骨,先天+后天) 和特殊触发条件 (通常女性角色美食任务)。
学习: 成功触发后,可向 洪七公 (总舵) 学习。
配置: 主升 混天气功 + 降龙十八掌,空手或带拳套。
路线二:打狗棒法 (杖法路线):
挑战: 满足条件 (九袋, 高正气, 高内力, 高悟性, 基本杖法100),并获得 洪七公 (总舵) 传授资格 (途径多与美食/任务/剧情相关)。
学习: 获得资格后,可向 洪七公 (总舵) 学习。
配置: 主升 混天气功 + 打狗棒法,装备棍棒类武器。