制作人的开篇语:新时代的科幻军事策略游戏
大家好,我是《代号Space》制作人五轮。作为八零后军迷,我完整地经历了“陆炮上舰”和“战机八换一”那个相对弱小、苦涩的浪漫主义时代,又见证了歼20、055大驱、电磁弹射航母、6代机相继面世。中国军工航天的艰苦追梦和无悔担当,一直感染着我。

作为一个曾因沉迷游戏挂科延毕的网瘾少年,在游戏行业摸爬滚打十多年,现在想做一款自己心目中的科幻军事游戏。这是一个看起来小众且硬核的赛道。按照游戏行业常见的【需求分析】方法,设计制作难度大,市场规模有限,很多人一听方向就断定项目会失败,提前预定好了失败后看热闹的席位。但这些言论在我们眼里,不过是当年苏联对我们说 “中国20年也搞不出原子弹”一样。当年茅草屋前都能喊出的“一定要赶上和超过世界先进水平”,我们现在在现代化的办公楼里,有人,有技术,有设计能力,凭什么不能再说一句:一定要赶上和超过世界先进水平!有困难就迎难而上,解决困难。“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”

作为初创团队,我们需要想办法压缩开支。好在因为共同的爱好和信仰,一群军迷航天迷克服困难聚集到一起:我们的很多成员来自游戏大厂,他们甘愿大幅降薪;有的成员之前在其他城市,降薪的情况下拖家带口地加入我们;还有成员过去并不在游戏行业,但出于对军事科幻的热爱舍弃了原本深耕多年的行业。我们非常自豪有这些一起追梦的小伙伴。我们会在后续陆续介绍我们项目同学们,希望不要被恶意挖人(•́へ•́╬),今天先介绍我们2位美术同学。目前在我们项目担任场景设计的同学是《中国2098》系列的作者。当我们找到他说起我们想做一款什么作品时,一拍即合。

共青团中央对《中国2098》的改编

含金量懂得都懂
以下是《中国2098》作者为《代号Space》设计的场景概念图:

【新上海】斯坦福圆环生活区

【大庆号】太阳风拦截器

【葛洲坝】戴森云单元阵列

玩家基地
战舰设计方面,我们希望战舰尽可能考究、符合军事常识和逻辑。在接触了一些我们能力能够触达到的、有相关经验的美术设计同学后,我们多少感觉有些“艺术有余而工业不足”。而我们作为一个初创公司,资源有限,既不能到处打广告也花不起昂贵的猎头费用。所以我们决定自己扩大寻找面,在游戏行业外找一找。幸运的是我们找到了这位并不在游戏行业工作的工学博士,他是硬表面设计的狂热爱好者。而他做出的战舰设计也果然没有让项目同学失望,兼顾工业逻辑和设计美感。由于日本留学的经历,我们会开玩笑说他“弃工从游”。下面是他为《代号Space》做的一些设计:

【共和国之辉】004号空天母舰

【共和国之辉】004号空天母舰设计师手稿

卡辛级战术驱逐舰
天平座一号护卫舰
虽然团队草创,但我们满怀热情,埋头苦干,争取尽快与大家见面。我们希望等见面的那一天,能让广大军迷科幻迷觉得:确实有那么一些现代化工业的气质,有那么一些星辰大海的浪漫,有那么一些古老民族带着千年的文明积淀踏入深空的雄心壮志。