晴空之下 特摄之路任重道远
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玩了两天,整体评价下晴空之下
1.关于特摄变身
首先这款宣发还是玩法核心都是特摄变身,而不是战棋,大家关注想玩也是如此,都有一个人儿时的变身梦,希望主创团队抓住这个核心。
说回游戏,游戏中特摄变身很炫酷很惊艳,不管是画风和机甲设计都有童年的影子。机甲变身语音比某铠强太多,中配也不错。验证了强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的事,大家玩这款游戏也是为了看和拥有更多变身效果的角色
2.战棋
市面上战棋不少,网游通病:养成材料过多,关卡耗费体力多,玩家玩的是战棋不是养成。战力对对碰附带小兵加动画,一是与特摄很违和,二是剧情没有体现小兵,不符合逻辑,类型之类的一样是刷,与特摄主题违和的都应该摒弃,像某模拟战照猫画虎更是没有必要
3.抽卡和任务养成
抽卡和养成建议参考某舟塔防,就像开头说的大家是为了特摄变身人物才玩这款,一是保底概率和保底层数偏高,核心是特摄人物收集,有人物才有动力玩下去。二是碎片这种骗氪产物,满星人物战场附加特效、赠送额外语音,角色附加边框和特效,头像,怎么都能骗氪,比背包碎片叠叠乐差十个升级,让玩家难受体验感好多了,而且命座已经拉长了解锁新形态的养成时间维度,多一个变身对关卡的难易程度可不一样。
3.玩法和关卡设计
拿我举例,选择某舟塔防是剧情关卡设计,不是塔防,选择1999是美术风格,不是回合制,而晴空之下,是因为特摄,不是战棋。一款好的游戏,首先有一个吸引人的点,其次是玩法,要有独特玩法,天下文章一大抄,目前要解放双手有些困难,自动近战会无脑砍汽油桶,自动寻路傻瓜式一字长蛇阵等等,手动操作明显感到数值不平衡导致碾压属性克制情况。关卡设计没有新意
4.剧情和画风
画风除SSR精神小伙丑的不符合稀有度外,整体画风可以。目前剧情有些拖拉,粗略阅读第一章世界观体现不好,漏光处没有展开设定,漏光为什么不用补救?暂定外面没有污染,贵族为什么还要搬迁漏光处才能享受阳光?战争机器出事和国家上层主战派的剧情给人感觉过于轻飘,没有风雨欲来的紧张压抑氛围,战争机器看守小队没有反抗军小队强力,都很不符合逻辑,导致一片祥和没有反差和对比,导致后面剧情没有欲望,暂定设定老工业区小城市安保力量薄弱,但还是违和。
最后说一句,特摄这张牌打好了游戏玩具动画可以三位一体赚钱,某布玩具厂靠一个奥特曼做三年上市,希望主创团队明白特摄玩家群体有多么庞大,并且要的是什么。