重点建议希望官方仔细阅读

04/26382 浏览综合
提几条建议
1: 面板很充足字整体上体是否考虑放大一号?
2:属性面板上只有数字没有明显差别,如何区分不同角色属性的高低区分?希望在属性条面板增加5格能量条这点参考梦幻模拟战铃兰之剑的cbasss属性分级咱们是机甲风游戏改为能量条代替比如第一档高攻角色5格能量条每第一档降一格能量条这样更直观看出不同角色的属性差异。
3: 目前有竞技场模式但是未参与体验从属性板来看是否考虑用技巧代替速度绝先后顺序?
4:攻击,跟异能,防御跟抵抗,双属性的的设计希望未来有更多的双攻角色通过不同机甲形态来切换攻击属性打出出其不意的效果。
5:装备系统暂未体验后续补充。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
2