不吐不快ss8赛季,请阿宽来看看吧

昨天 19:44145 浏览综合
这几天玩火炬玩的特别难受。想到了这几个赛季以来一直想说的和想问的问题。
火炬之光怪物和角色的战斗交互,制作组是不准备优化了么,目前所有威胁角色生存的伤害均来自于怪物死后技能的持续和地面效果。这种产生伤害的机制在游戏之初还能认为是游戏制作组经验不足所想出来的曲线方案,但是都这么几个赛季过去了,经验也有所积累。为啥没有实质性的改变,或者说懒得改了。战斗策划是从上个赛季换人了吧,之所以这么说,因为从上个赛季开始,赛季玩法产出的怪物会有一定的无敌时间让怪物先放技能,这赛季的连线的怪也有无敌时间,刷出来以后一定是它先出手对玩家造成伤害,但凡玩家离怪物远一点没有秒掉或者没有快速近身都是会被打出大量伤害。战斗策划这是想让他设计的怪多拿人头不至于被吐槽太无能?
另外我想问的就是你们测试怪物留下技能的伤害是用什么样属性的角色去测试的。恳请官方出一个硬吃技能需要的属性指引,每个难度都需要。光生存值的设定完全不能提现玩家机体需要什么样的配置。
这赛季的直播能体现出制作组的用心,就是一天让人玩12小时么?希望制作组用普通玩家的视角去直播。一天3小时左右吧,让我们也看看在装备价格膨胀以后你们怎么做到通20层,需要刷多久的火。
这个赛季的赛季玩法说实话没看懂,带回的产出少之又少(这里不说压等级)玩法中除了腰带附魔看不到任何有玩这个赛季玩法的必要。
玩了20多年暗黑类游戏的手残第一次发帖,我知道我肯定有片面的地方。请大家补全。
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