感觉距离弃坑越来越近了

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游戏优点肯定是不少的,说一下引发弃坑想法的原因。
玩到后面游戏玩法必然缺乏新鲜感,趋近去收菜游戏。那么投入和回报比,游戏里能看到的成长性就很重要。
以下只针对个人情况
成长性
1.抽卡活动周期过长,当轮活动后出现积压,之后一个月看不到成长。
就跟之前玩D4弃坑一样,一个刷子游戏副本搞的老长,都打完才给奖励,中间挂了什么都没有,搞的浪费半天时间心气都没了。把奖励分散在刷程中间才是好设计。
并且不应该让玩家出现卡片淤积的情况,自己攒点卡因为某种压力或者原因无法自由支配只会产生负面情绪。昨天跟客服提了一下,反正卡片产量固定,感觉抽卡活动时间轮子都无限感觉最舒服。
2.通过调整布局提高产量本来是个亮点,丰富模拟经营的相关玩法,但是被迷一样的产量数值显示给搞崩了。完全可以不做什么动态计算预测,单纯统计一下过去n小时内的产量给玩家参考也行啊。
投入过多,重复
1.配种问题。本来挺好的设计,就冲这个每天也可以玩下去。但是,配完了每天自动打乱,重配之后等待刷新还必须在线,生崽也要在线等等的设计,搞的很累,后面就开始厌烦了。直接配完固定,后台计算到点自动生崽多好。
2.财富战争以及锻造石的设计真的拉跨,连个跳过战斗都没有,浪费大量的时间,奖励基本没什么提升。锻造石更是一个大量淤积的资源,而且不止财富战争,每天大地图任务里面也占比不少,看着就头疼。
3.其他的什么军事大厅之类的时间长了感觉也挺累,但是和1.2相比就算好的了。
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