《基于增益乘数效应的低属性阵容通关方案》
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叠甲:我是萌新,你说的都对
玩了两天,摸出了一个阵型,骑士团可随便过。
初级阶段:
最开始发现雪女的增益特别有用,就给雪女叠血量。
忘记打没打过了,但这是初级阶段
树人雪女是一套简单的增幅方案
中级阶段:
加上拐血,拐功,双属性拐,结合战败位移
则是进入了一种养boss的中级方案
此时我的配队大约是,后排向前拐双属性,前排向后拐双属性,中上养boss,下方x,树人,雪女
开头迎战位败北,拐boss,切雪女(已被树人增幅),雪女抗两下继续拐boss,之后直接boss迎战。如果boss能杀穿,或者剩2个,大概率赢(因为有队友),但如果剩3,4个,那就要看硬实力,不过多半过不了,得看队友实力。
终极阶段:
图三是终极阶段阵型,虽然这一局打的很烂,但最后还是过了。从中级阶段优化后,阵型更加固定了,也不知道缺点在哪,但我用着其实还行。
阵容介绍:
阵型对于角色属性要求实际不高,在图四中,几乎所有角色的属性都比较摸鱼,但是几乎能打穿对面的阵容,这也是所谓增益乘数效应的结果。
阵型的角色应该也是比较好凑的,缺点是没成型之前,可能战力十分平庸(也有可能是这一局我玩的太菜了)。
玩法:
我没有优化我的操作,以下RAW的操作流程
开局升商店,蓝色人凑场面
牺牲士气凑法老,如果有树人,雪女,小蝙蝠都带上
前期优先经济,和阵容完整性。
如果凑不齐,用小骷髅保证前期战力。
中期阵容逐渐成型,法老别卖,合成2级,如果刷到镐子,把后两排全装上。之后除了法老,其他通通升级,升级优先级 蝙蝠≥2雪女≈花妖≥2树人>3雪女≈3树人≥鲨鱼。黄药给蝙蝠,绿色药酌情给一号位。这一阶段可能还刷不出树妖,用不用骷髅要自己考虑。
后期卖骷髅,换花妖,前两个角色给金苹果(高优先值),其他角色酌情给盾,蝙蝠和花妖一般都需要堆到3级,雪女,树人3级也很重要,鲨鱼用于提高增益乘数,还有基准战力。血量足够情况下,或者其他情况,鲨鱼,树人不强求3级。此时可以刷药,填补血量缺陷,或者猛堆蝙蝠血量,花妖攻击,也可以用绿药紫药增加平均战力。
阵容设定:
1号位设定自爆卡车,如花妖,骷髅,舍己为人那种。叠满攻击,加金苹果(双倍舍己为人),用于提高团队基准战力(团结才是力量)
2号位设定雪女多倍增幅体,(小蝙蝠机制攻击能触发3次雪女)猛叠血量,可以不穿甲(乘区稀释)3号雪女不解释;4号叠血(23血量敏感);5号增幅雪女。