光辅,貌似也不简单 | 两种思路,看你更喜欢哪种
修改于前天 15:421108 浏览综合
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大家好,我是阿兵。
今天来了解下第一位光系法师“辅助”英雄------乌列

乌列
作为阿兵前瞻性的设想英雄,没想到真的出现了(同时挂三异常,果然尊重,必定是光)
1、英雄获取
- 半周年活动庆典(光系中唯一可以白嫖的角色)
签到即赠送本体(随后陆续赠送130碎片)
糕点兑换中,最高可获得200碎片
庆典转盘中,1500抽可获得保底719片
注意说明:我在第一日150抽中获得120片左右的碎片,即10次150差不多可获得1200碎片左右(那基本上只要有券,差不多都是可以抽满的)
计算如下:1200+719+200+130 = 2249片( 满星2254片 )
- 难点:如何在30天内获得1500抽?
30天,每天官方赠送10张,boss战中如果购买3次,打10次的话,会有10张,30天保底有5次更新版本(7天一次),那按照最低60券一次来算,就是300券,那30天最低就有900抽。前面如果大家存有一定量的券的话,差不多还是可以抽满的。
- 假设没有存券,boss一天也只有7次,预计能到多少?
差不多有810抽,按照阿兵的运气概率来算,差不多是1305碎片左右(红4和彩1之间)
2、英雄技能
I、辉耀终章 CD:12S
乌列的辉耀法术象征敌人的生命进入终章,对范围内最多3名敌方造成
667%/807%/964%/1172%/1422%/1733%/2219%的伤害
- 法师中能同时对三人造成伤害,这个在金色卡中不算最强
- 高额的技能伤害倍率令人咋舌,输出法师的代表(蒂尔达和光法)也才 2177%

一技能
II、辉.绯雨 buff
乌列为被【辉耀终章】攻击到的敌方施加【流血】状态,使敌方每秒受到
30%/40%/55%/75%/100%/130%/180%的伤害
持续2.5/3/3.5/4/4.5/5/6秒

二技能
III、辉.焚罪 buff
乌列为被【辉耀终章】攻击到的敌方施加【灼烧】状态,使敌方每秒受到
30%/40%/55%/75%/100%/130%/180%的伤害
持续 2.5/3/3.5/4/4.5/5/6秒

三技能
IV、辉.凋零 buff
乌列为被【辉耀终章】攻击到的敌方施加【中毒】状态,使敌方每秒受到
30%/40%/55%/75%/100%/130%/180%的伤害
持续 2.5/3/3.5/4/4.5/5/6 秒

四技能
三异常的每秒伤害虽然谈不上最高,但是耐不住这三个异常是同时的啊,瞬间就是540%的每秒伤害!
3、英雄基础属性

金色英雄法师类基础属性表
- 没想到乌列还是基础属性第一名(和蒂尔达并列)
- 意味着乌列是法师里最肉的那个
4、专属神器

专属神器
- 光系专属都可以白嫖!不得不说每行都很卷啊
- 专属技能是辅助类型,可以帮助团队打出更高的伤害
特别说明:降低防御和无视防御是两个东西,可以同时起作用!
5、乌列的培养方向
I、定位
- 初步来看,这个英雄是个挂件,辅助尼基塔或者纳西亚、乔塞亚输出用的;
- 但由于一技能的技能倍率不低,我们来大致上算一下伤害能力
乌列的技能倍率是2219%,三异常叠加每秒是540%,最佳技能cd为6s,那也就意味着,6s内
乌列的实际技能倍率可以等视为5459%(简直有点夸张)
光法在7s内的实际技能倍率为3367%(普遍光法2、4技能很少+1)
在输出潜力上,乌列绝对的不低!
但问题在于法师的暴击是相当难堆叠的(基础6%、宝石20%、神殿30%,宠物最高也才39.5%、适用宠物的为28%、装备两条最高40%,并且首饰中戒指的暴击率和技能+1是冲突的,神器过多技能+1压力也很大),这套培养下来投入相当的大;加上法杖的限制技能的暴击率(打个8折),也就是说乌列很难依靠自身达成满暴击率(平民很难),加上现在前排以及pve中抗暴的存在,那爆伤对于乌列的收益只能说有,但有限。
阿兵理解:乌列的攻击机制还是打最近的三个目标,那大多数还是前排,不管是pve还是pvp,都可以放弃暴击,因为进入战斗结合对手的抗暴,真的太低了。
- 这就是和光法的区别,光法主要攻击后排,后排的抗暴低,技能收益高。
- 另外有大佬测试过,2、3、4技能的持续伤害不吃最终伤害(爆伤更不吃),整体是分开算的,以上推论也并未直接一起算,只统计了技能伤害倍率。
II、词条 (存在两种路线)
- 输出 (最终或者爆伤均只是1技能的增伤,其余不算,下同)
攻击、cd、最终、技能+1、破甲
- 辅助
生命、cd、防御、技能+1(1技能可以考虑不要)、抗暴
III、装备 (也分两个方向)
- 输出
武器:攻击、最终、cd
护甲:攻击、最终、抗暴
首饰:攻击、cd、最终均可使用(技能+1也可选)
- 辅助
武器:cd、其余无特殊要求,自己可以自由选择
护甲:生命、防御、抗暴或者抗晕(要求不高)
首饰:主要是cd和技能+1,其余不重要
IV、宠物适配
- 输出型
绒兽:提供高额攻击加成以及攻速加成
灵鲸:提高高额攻击加成以及暴击率加成(版本新宠)

输出乌列的宠物选择
虽然不是两个技能都有收益,但是相比,攻速可能要好一点点
- 辅助型
羽蛇:提供生命加成以及冷却减免
梦魇:提供技能减伤以及皮甲
年兽:提供生命和防御加成
其他:不缺cd的情况下,可以带任意高星金宠

辅助乌列的宠物选择
V 、神器最适用技能
①、第一套(输出型)
- 穿甲
- 技能+1(视情况而定,凑齐4个最佳,1技能优先!)
- 复活、狂暴突袭、cd、死亡印记

输出乌列的可选词条
②、第二套(辅助型)
- 技能减伤
- 复活
- 技能+1(视情况而定,凑齐3个最佳,2、3、4技能)
- 抗晕

辅助乌列的可选词条
VI、宝石 (酌情使用自己适配的)
- 攻击、穿甲、cd(宝石普遍选择)
- 增伤/生命/防御/减少晕眩时间/减免宝石/抵抗宝石(不氪宝石的话,生命优先)
6、乌列和常规挂件的区别(只对比法师挂件)
- 常规挂件
普遍为蓝色卡英雄,基础血量低,在高战斗匹配中毫无用武之地,会被秒杀
对冷却的要求不高,轻轻松松即可异常状态全覆盖
- 乌列
基础血量一下子来到了法师最高,可以拥有尊贵的专属神器,不再是炮灰
对cd的要求骤然来到了最高,必须满cd才可以
甚至还有一部分的输出能力,1+1的上限拉的更高了
疑问:因为释放技能存在前摇,cd满可能并不能全覆盖异常状态,可能需要cd-1.
7、克星
- 因为同时施加了全部的异常,所以缺陷由此而来,一下子被消除,那......只有难过了
克星就是21星以上的光奶(PVP)
8、寄望
上次寄望希望有一个三异常的强力辅助英雄,因为实现了。
今天那就再做出一点展望,稍微降低一下做装备词条的难度呢?越来越多的英雄需要去培养,但是装备真的很难,其他各个系统上限的重新加高,拉高了培养的压力,是否要让我们被装备饱受折磨的人们,轻松那么一丢丢呢?