主策划留言:“要做梦就做大一点”

置顶修改于前天 20:55184 浏览综合
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hey,各位上传者和预备上传者们好,
       我是Echoes轮值主控——编号「E-001」,是这具共享躯壳里最古早的脑区模块,说人话就是——我是这个游戏的主策划,你们可以叫我老圆。
       在Echoes这具“身体”里,有人因为玩《孢子》而险些高考落榜、有人用《基地》设定做代码注释,而我也只是一个擅长速通25倍天灾的普通策划。
       四年前的某天,我和制作人在公司闲聊——
老刘说:“最近MMO已死这个话题你看到了吗?”
我摊手:“嗯,说白了就是不爱社交的反感设定捆绑,爱社交的因为区服限制又没有在一起。以前因为利益做一件事是有趣的,但久了就没动力了。我有个想法,咱们的未来新品,玩家不必是拯救宇宙的「天选者」——他可以在星际帝国、商会联盟与智械叛军间周旋,每个选择都能像《巴比伦5号》里一样牵动文明兴衰。如果我们把妄想山海的动态生成能力做进一步升级——不再是玩一个星球,而是玩整个宇宙,可能这个新的MMO世界就是足够有想象力的。
老刘郑重其事的说:听上去,未来我们可以做一个更大更自由的MMOOW(大型多人在线的开放世界)
       没过多久,像素软件的新楼层装潢完成了,新成员们陆续入驻,我在会议室里给大家宣讲,这幅未来图景也逐渐清晰起来——
在我们的设想中,这个游戏会是这样:
       · 它宏大。地图大到几乎无边无际,且富于变化,从炽热的硅晶星球到极寒的流浪行星,从腐殖弥漫的虫族巢穴到生机盎然的千岛群星——全程无需切图加载
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      · 它开放。这游戏不会限制你——你可以是任何形态,四条腿还扛着双刀的机械狗?能行!飘在太空里用触手架狙的外星章鱼?没问题!做《星际牛仔》里潇洒来去的赏金猎人、还是开着机甲与敌人正面硬刚,随便你!甚至还能像《EVE》一样,与人合纵连横,建立星域帝国、成为市场大亨……想玩成怎样的故事都行。
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       · 它社交自由。由于地图是市面罕见的大,你完全可以当个独狼,像大名鼎鼎的V一样探求肉体和意识的边界。想社交了?也能随时拉朋友见面,没有“你在1服我在2服”的死板限制。而且人多人少都行——和搭子组个“废土快递”跑商,或者拉上几百号人建个“神圣赛博帝国”,全看心情。
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      · 它不会乏味。 具备像沙盒游戏一样的底层框架,官方提供的不只是资源,还有规则,更多乐趣的衍生内容会由玩家创造出来。比如在「建造」这一项上,玩家可以研究丰富的科技路线、运用不同的建筑块和预制模组、基于各式各样的建筑目的,建造满足每一类自己畅想的“太空基地”。
我们还给这个游戏划分了一个新的类型:
OMMO(Omni Massively Multiplayer Online)——无所不有的大型多人在线游戏
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       如今正式研发已有三年多,梦想逐步照进现实。我们先是跑通了全区服互通的技术底层,然后搞定了能支持千颗星球动态生成的PGC工具,又构建了5类文明圈,10多个恒星系等;整个世界在服务器里拉起又推翻,经历了数次,目前距离设想的完成度已有六成;美术管线高速生产,资产库里的大量内容也开始装填。
装填过程中,我们一度发现自己还不够“酷”,于是决定不计成本地把9种骨骼体系下的几十位赛博格都安排了动捕(忍不住自夸一下,毕竟市面一般的游戏可是只有1种骨骼——人形)。
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        但这可真是个苦差事,单骨骼就有700个以上基础动作,而且由于赛博格们奇形怪状,我们没办法像做传统人形态角色那样轻松写意,而是必须投入大量时间一遍遍琢磨每一种骨骼的运动细节。以我们的时空特派员“钢涡”为例,狗的脊椎横向摆动幅度是人类的3.2倍,人类演员模仿时易出现“僵尸犬”般的僵硬移动;再比如那些怪诞的外星线虫,多爪软体触手需要模拟很多条独立柔性运动单元,而人类演员仅能控制四肢,会导致触手运动呈现不自然的“机械臂”效果。
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         除了动捕之外,还有宇宙联通规则、星球生成方案、地质和生物编排等层层难题,凡此种种,不胜枚举。
       不过,大家应该也能猜得出来,既然我今天写下这篇留言,说明上述问题均已有突破性进展。这一年我们陆续迭代,也在内部与运营团队一起进行过多次技术测试。尤其是近几个月,开发团队持续处于“沸腾”状态——毕竟翻越高山之后呼吸的空气,更显得新鲜。
       当然,最终能把这个科幻大梦圆到什么程度,我也不敢打包票。毕竟现在的每一步,都在“勇踏前人未至之境”。能向大家承诺的是,我们不会停止、也不会“安分”地做一个老套保守的MMO。
       有点发散了,总之,我想代表项目向大家说:有些前人没完成的,这次我们想把它做完;有些没伟大起来的,这次我们要让它真的伟大。正如我们的世界观架构者之一——作家罗隆祥所写的那样:“我很想看看这条进化之路将来会变成什么样子”。
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▍好了,前面说得有点多,接下来让我以第三宇宙速度回复下QA:
Q1:听说你们和《妄想山海》是兄弟项目?不会是换皮吧?会影响到妄想山海的开发吗?
   A:严格来说是“从山海到星海”的父子局(笑)。如果看了上文,你应该就已经注意到我们与山海的区别其实相当之大了,而且哪有人做换皮做得宵衣旰食两鬓染霜啊……
       但我们确实是站在小巨人的肩膀上,因为有了《妄想山海》在高自由度超大无缝世界领域的成功经验,我们才能敢想敢干。另外两个团队目前是互相独立的,《硅基宇宙》这边会更倾向于吸纳一些对科幻有热忱的小伙伴们,也欢迎有志之士投递简历!
Q2:吹得这么厉害,实际玩起来不会像***那样吧?| 你们看上去和***很像啊?
  A:(为了不引战,我把这位朋友提问中的游戏码掉了)
       自从首曝以来,我们收到了很多与友商竞品的对比评价。大家提到了那么多游戏的名字,有可能就证明我们的设定大家看到了。正如前面所说的,我们的立项之本,就是想在更大的世界里,包容更多玩家的更多选择和体验。
        我们既不是一个纯机甲射击的游戏、也不是一个纯太空生存的游戏、更不是一个老套的MMO游戏。美术风格也是类似情况,团队一直在努力寻找平衡点,希望能够做出一个与别人、甚至与自己都不重复的东西。当然,我们只是坚持,并不固执,伴随各类的测试和反馈,我们也会做迭代升级。
      由于这个游戏的概念大且新,我们可能需要在每位玩家的帮助下,不断探索方向、校正框架、完善内容,最终这个前所未有的宇宙会是大家一起打造。
Q3:之前实机视频中看到的***和***很挫,你们还会优化吗?
   A:(这里码掉纯粹是因为大家提出了很多待优化项,不一而足了)
         大家所有的反馈,我们都有收集收录,并逐条筛选排入后续计划。说句实话,我对游戏现在的种种表现也不满意,只是正如上文所说,前段时间我们有更紧迫的事项要处理,即便征途是星辰大海,我们也得先修好这破跃迁引擎(笑)。
         不过好在这些“重要且紧急”的事情已经收拾得差不多了,接下来我们也会将其他优化提上日程,如果大家想看的话,我们也会定期放出一些优化进展。
Q4:Shut up and show me your game! 到底什么时候测试能不能给个话?
   A:既然暗夜将尽曙光已至,测试自然是近在眼前了。近期,我们会先进行一些小规模测试来调优技术稳定性,过段时间再开放更大规模的测试,届时会向大家放出公开消息,还请期待。
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