超好玩的塔防游戏《风暴要塞》还打不过吗?超详细攻略来袭
修改于前天 20:2630 浏览PC
大家好,我是游戏风向标小雨子
今天给大家带来《风暴要塞》的攻略
基础知识
首先是我们要明确我们的目标,不是打怪,而是让机器完成充能,那么我们需要的是尽可能的拖延爬行动物的时间

左上角的黄色条为充能完成度,后面代表还有多少次充能,即我们需要防御多少波。
红色为装置血量,如果归零游戏就失败了

我们需要建造防御设施来防御肥美的爬行动物(密集恐惧症误入)
而大部分除陷阱勒的道具都需要能量,而目前的供能设备为风车和火炉。
风车:风车的能源覆盖范围为5m,相较于火炉范围较小。

需要风力才可以正常运行

图中黑色部分表示有风,可以使用风车
火炉:火炉覆盖范围为6m,比风车多一米

需要燃料才可以运行,一般无风的地方都有2块左右的燃料,(ps:小技巧可以拿起一块放到旁边不放进火炉,然后等刷新进度条好了才放这样,可以同时放满火炉,不会在中途火炉燃料耗尽)
开局准备
每一回合结束后,第一件事一定是要去把装置上的油泥去除,如果不去除会大大降低攻击效率

第二件事便是扫去剧毒粘液,如果不清理干净,就会增强后面的波次,怪会超级多(别问我怎么知道的)

然后还需要看清小青蛙所在的地方方便收集(每一波位置都会变化,这波没去收集下一波就会出现在其他位置了)

游戏思路
怪物很多,越到后面越难防御,那么前期需要我们大量的积累灵魂
开局一般主要分为两条路来怪,我们选择携带这样的配置:尖刺陷阱,除虫射击塔,火炉or风车
一条路采用尖刺陷阱和主角狠狠输出,真正诠释了什么是“一夫当关,万夫莫开”,只需要一个尖刺,便会成为灵魂收集机器

另一条路,就是我们开局灵魂的主要使用路,利用除虫射击塔对爬行生物,猛猛攻击,守住另一条路,选取有灵魂根系的地方,同时考虑自己携带的能源装备来选取位置,(ps:肯定有一个有风的根系和一个有煤炭的根系)

第二波,取走由除虫射击塔附近吸取灵魂的灵魂根系,(我们镇守的那一条路,可以很稳定的产出保证,不会漏,在最后一波,可以放置更多的装置来保证通关)

而取走的灵魂,一定要去种植设备,种植在新出现的区域,且可以保证很好获得灵魂的地方。
纠正一个误区,大家肯定觉得这种岔路,才是放置装置最好的地方,但是其实越到后期,这种地方往往守不住,因为我们的防御装置不会一直跟随一个怪物,那么当他没被打死,攻击装置就换了目标,就会走到后面从而攻击你的装置

所以,每一轮,新的攻势我们要把灵魂种到新的区域的灵魂根系去,保证每一个回合最少至少在70以上的灵魂收入,如果太低了,那条路新增装置过少,就会出现大量的漏兵

后面每一波都是如此
最后一波,就需要把所有 的灵魂全部取出来了,然后就是疯狂的建建建,尽量在每一个怪物出口,都建造设备,保证能在到达最后的时候能全部消灭或者消灭大部分
卡牌选择
除了我们初始的卡牌,每次通过一波,便会有一次,获得卡牌的机会。
首先最推荐所携带的能源装置外另一个能源道具(即有风车选火炉,有火炉选风车)
其次是一些地雷,之类的攻击类道具,增加防御攻势。

这里分享一下装置的选择原因,主要路线一共两条,我们可以镇守一条,那么另一条路我们是自顾不暇了,所以只能使用攻击装置镇守,那么在这三个炮塔中很明显的除虫优于冰冻优于神射手。


神射手虽然有着较高的伤害,但是攻速太慢了,反而不利于清理怪物,且造价高

冻结射线只能冻结,虽然造价低,但是没伤害,就很可惜(如果拿到了小青蛙的升级牌,变成有伤害的牌,那么就优于除虫)
剩下的发射器,加速版,辅助性道具,玩法有待开发,大家可以开发开发新玩法
升级卡牌
抓五只小青蛙可以升级自身或者装备
这里推荐扫把的加成和攻击装备的加成,踩踏加成程度不高。扫把的风力加成和冰冻效果更加适配尖刺陷阱

其次是攻击装置的升级卡,如降低价格,增加射速等等,都是不错的选择。
对于重骰我是很不推荐的,因为很耗费灵魂,杀一个才两灵魂,骰一下就要3,太贵啦

快速维修在血量较低时选取快速维修也是个不错的选择
