经典服|邦妮技能全爆料

昨天 18:31102 浏览综合
老区 邦妮 主动
TapTap
给我站住
消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:暴击:释放给我站住时,使自身的暴击率提升当前暴击率的一定百分比,效果持续至本回合结束。
TapTap
不要伤害我爸爸!
消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
TapTap
绝不原谅!!!
消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:攻势:释放绝不原谅!!!时,己方全体速度和命中增加一定百分比,同时获得攻势,持续3回合。攻势:此状态下每次攻击被格挡时提升一定百分比的破击,破击提升效果持续3回合,最多叠加10次。
TapTap
好吃——!!!
消耗魂玉:5技能说明:技能释放后,恢复自身一定百分比的坚韧值,并使本次行动期间自身的破韧效率提升一定百分比。
TapTap
终结 少啰嗦!!
消耗魂玉:5技能说明:对敌方横向三排造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:坚韧防御:释放本技能时,使自己有一定百分比的概率获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,使除邦妮外己方按站位顺序最靠前的目标有一定百分比的概率获得邦妮初始防御力一定百分比和其自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,效果持续3回合,所有给队友的同类型加成效果不会叠加。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
终结 扭曲未来
消耗魂玉:5技能说明:对敌方横向三排造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:坚韧防御:释放本技能时,使自己有一定百分比的概率获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,使除邦妮外己方按站位顺序最靠前的目标有一定百分比的概率获得邦妮初始防御力一定百分比和其自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,效果持续3回合,所有给队友的同类型加成效果不会叠加。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
奥义 迹死突刺
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:衰老:释放迹死突刺命中时,被命中的目标会陷入衰老状态2回合,衰老状态下目标坚韧防御降低邦妮初始防御力的一定百分比,受到的坚韧伤害提升一定百分比。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
老区 邦妮 天赋
TapTap
“极恶世代”
天赋说明:战斗开始时,己方全体攻击、破击、命中提升一定百分比。战斗开始时,邦妮速度、攻击、命中、暴击提升一定百分比,首回合开始前,速度、命中额外提升一定百分比。首回合开始后,邦妮速度提升当前速度的一定百分比,连续提升3次,持续至战斗结束。攻击被完全闪避时,邦妮命中、暴击提升一定百分比,最多叠加10次。邦妮行动时额外获得5魂玉,攻击时有一定百分比的概率将自身当前防御力的10倍转化为攻击。
TapTap
多带点披萨吧!
天赋说明:释放终结技时,使己方全体回复最大坚韧值一定百分比的坚韧值,并使己方当前坚韧值最低的目标获得回韧状态。释放奥义时,使当前除自己外攻击力最高的目标获得持续3回合的攻韧。回韧:速度提升一定百分比,携带者每次行动前如果坚韧值低于一定百分比,则恢复邦妮初始防御力一定百分比的坚韧值,触发2次后效果消失。*场上只会有一个回韧或攻韧,且同一个目标只会获得回韧和攻韧其中的一个效果。攻韧(持续3回合):速度提升一定百分比,破韧效率提升一定百分比,携带者每次释放技能时,会对敌方全体造成携带者初始攻击力一定百分比的无视坚韧防御的坚韧伤害(受破韧效率相关效果影响),每次行动最多触发3次。*场上只会有一个回韧或攻韧,且同一个目标只会获得回韧和攻韧其中的一个效果。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
年龄之果
天赋说明:战斗开始时,邦妮获得破韧能力,首回合开始时,会依据角色站位顺序选取,使当前首个没有破韧能力的角色获得破韧能力(队友同类效果不叠加)。邦妮获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御和初始生命值一定百分比的坚韧值,拥有坚韧值时,生命值不会低于一定百分比。携带攻韧的目标行动后,若本次行动为释放过终结或奥义,且此时未处于无法动作状态,同时满足技能释放条件,则释放一次奥义技能,攻韧目标造成击杀时,最大生命值永久提升自身当前攻击力的10倍,最多叠加2次、2回合内破韧效果提升一定百分比,最多叠加2次。破韧:拥有破韧的单位获得影响坚韧值的能力。每次技能会对目标的坚韧值造成伤害,此伤害由基础面板攻击力属性的一定百分比与技能系数组成。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
父亲的记忆
天赋说明:战斗开始时,使自己有一定百分比的概率获得回韧,使除自己外攻击最高的目标有一定百分比的概率获得攻韧,同时使攻韧目标获得持续1回合的庇护。天赋开启时,在战斗开始时触发30级解锁的终结技附加效果,天赋关闭时,触发10级解锁的终结技的附加效果。邦妮首回合的攻击不会被打断,同时消耗的魂玉降低2点,首次行动时,清除自身所有的负面效果和控制效果。当回合数不大于2,且邦妮被攻击选中时坚韧值不大于一定百分比时,受到的坚韧伤害将降低一定百分比。庇护:生命值不会低于一定百分比,但被终结技能或奥义攻击后,如果生命值不大于一定百分比,将进行计数,累计2次后庇护效果消失。
TapTap
唯一的亲人
天赋说明:邦妮释放非终结奥义技能时,会使携带回韧和攻韧的目标立即触发一次效果且不占用本身的触发次数。己方场上有回韧的情况下,邦妮此时技能如果造成了暴击,则为己方全体除回韧目标外恢复一次邦妮初始防御力一定百分比的坚韧值。邦妮使携带攻韧的目标触发攻韧的效果时,邦妮的所有伤害加成提升一定百分比,最终伤害加成提升一定百分比,防御提升一定百分比,最多叠加3次,效果持续3回合。邦妮使携带回韧的目标触发回韧效果前,如果此时回韧目标并未损失坚韧值,则会使攻韧的目标触发一次攻韧效果,此时不占用攻韧效果的触发次数。
TapTap
大胃王
天赋说明:邦妮命中目标时,有一定百分比的概率附加老化效果,邦妮奥义命中老化目标时,将老化效果扩散至敌方全体。邦妮被处于老化状态的目标攻击选中时,将免疫本次技能带来的控制和跳过行动效果。老化(持续3回合,非负面效果、不会被视为来自敌方的效果):无法记录伤害,获取护盾效果降低一定百分比,被攻击者选中时,攻击者本次攻击将获得必中效果,如果老化的目标坚韧值为0,被攻击时无敌和限制技能伤害的效果将失效,被命中后生命值低于100点时将会立即阵亡,且攻击者在攻击期间的破击提高一定百分比。
佐乌&空岛 邦妮 主动
TapTap
给我站住
消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:暴击:释放给我站住时,使自身的暴击率提升当前暴击率的一定百分比,效果持续至本回合结束。
TapTap
不要伤害我爸爸!
消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。
TapTap
绝不原谅!!!
消耗魂玉:5技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:攻势:释放绝不原谅!!!时,己方全体速度和命中增加一定百分比,同时获得攻势,持续3回合。攻势:此状态下每次攻击被格挡时提升一定百分比的破击,破击提升效果持续3回合,最多叠加10次。
TapTap
好吃——!!!
消耗魂玉:5技能说明:技能释放后,恢复自身一定百分比的坚韧值,并使本次行动期间自身的破韧效率提升一定百分比。
TapTap
终结 少啰嗦!!
消耗魂玉:5技能说明:对敌方横向三排造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:坚韧防御:释放本技能时,使自己有一定百分比的概率获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,使除邦妮外己方按站位顺序最靠前的目标有一定百分比的概率获得邦妮初始防御力一定百分比和其自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,效果持续3回合,所有给队友的同类型加成效果不会叠加。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
终结 扭曲未来
消耗魂玉:5技能说明:对敌方横向三排造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:坚韧防御:释放本技能时,使自己有一定百分比的概率获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,使除邦妮外己方按站位顺序最靠前的目标有一定百分比的概率获得邦妮初始防御力一定百分比和其自身初始防御力一定百分比的坚韧防御,效果持续3回合,所有给队友的同类型加成效果不会叠加。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
奥义 迹死突刺
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:衰老:释放迹死突刺命中时,被命中的目标会陷入衰老状态2回合,衰老状态下目标坚韧防御降低邦妮初始防御力的一定百分比,受到的坚韧伤害提升一定百分比。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
佐乌&空岛 邦妮 天赋
TapTap
“极恶世代”
天赋说明:战斗开始时,己方全体攻击、破击、命中提升一定百分比。战斗开始时,邦妮速度、攻击、命中、暴击提升一定百分比,首回合开始前,速度、命中额外提升一定百分比。首回合开始后,邦妮速度提升当前速度的一定百分比,连续提升3次,持续至战斗结束。攻击被完全闪避时,邦妮命中、暴击提升一定百分比,最多叠加10次。邦妮行动时额外获得5魂玉,攻击时有一定百分比的概率将自身当前防御力的10倍转化为攻击。
TapTap
多带点披萨吧!
天赋说明:释放终结技时,使己方全体回复最大坚韧值一定百分比的坚韧值,并使己方当前坚韧值最低的目标获得回韧状态。释放奥义时,使当前除自己外攻击力最高的目标获得持续3回合的攻韧。回韧:速度提升一定百分比,携带者每次行动前如果坚韧值低于一定百分比,则恢复邦妮初始防御力一定百分比的坚韧值,触发2次后效果消失。*场上只会有一个回韧或攻韧,且同一个目标只会获得回韧和攻韧其中的一个效果。攻韧(持续3回合):速度提升一定百分比,破韧效率提升一定百分比,携带者每次释放技能时,会对敌方全体造成携带者初始攻击力一定百分比的无视坚韧防御的坚韧伤害(受破韧效率相关效果影响),每次行动最多触发3次。*场上只会有一个回韧或攻韧,且同一个目标只会获得回韧和攻韧其中的一个效果。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
年龄之果
天赋说明:战斗开始时,邦妮获得破韧能力,首回合开始时,会依据角色站位顺序选取,使当前首个没有破韧能力的角色获得破韧能力(队友同类效果不叠加)。邦妮获得自身初始防御力一定百分比的坚韧防御和初始生命值一定百分比的坚韧值,拥有坚韧值时,生命值不会低于一定百分比。携带攻韧的目标行动后,若本次行动为释放过终结或奥义,且此时未处于无法动作状态,同时满足技能释放条件,则释放一次奥义技能,攻韧目标造成击杀时,最大生命值永久提升自身当前攻击力的10倍,最多叠加2次、2回合内破韧效果提升一定百分比,最多叠加2次。破韧:拥有破韧的单位获得影响坚韧值的能力。每次技能会对目标的坚韧值造成伤害,此伤害由基础面板攻击力属性的一定百分比与技能系数组成。坚韧防御:用于降低破韧能力带来的效果。
TapTap
父亲的记忆
天赋说明:战斗开始时,使自己有一定百分比的概率获得回韧,使除自己外攻击最高的目标有一定百分比的概率获得攻韧,同时使攻韧目标获得持续1回合的庇护。天赋开启时,在战斗开始时触发30级解锁的终结技附加效果,天赋关闭时,触发10级解锁的终结技的附加效果。邦妮首回合的攻击不会被打断,同时消耗的魂玉降低2点,首次行动时,清除自身所有的负面效果和控制效果。当回合数不大于2,且邦妮被攻击选中时坚韧值不大于一定百分比时,受到的坚韧伤害将降低一定百分比。庇护:生命值不会低于一定百分比,但被终结技能或奥义攻击后,如果生命值不大于一定百分比,将进行计数,累计2次后庇护效果消失。
TapTap
唯一的亲人
天赋说明:邦妮释放非终结奥义技能时,会使携带回韧和攻韧的目标立即触发一次效果且不占用本身的触发次数。己方场上有回韧的情况下,邦妮此时技能如果造成了暴击,则为己方全体除回韧目标外恢复一次邦妮初始防御力一定百分比的坚韧值。邦妮使携带攻韧的目标触发攻韧的效果时,邦妮的所有伤害加成提升一定百分比,最终伤害加成提升一定百分比,防御提升一定百分比,最多叠加3次,效果持续3回合。邦妮使携带回韧的目标触发回韧效果前,如果此时回韧目标并未损失坚韧值,则会使攻韧的目标触发一次攻韧效果,此时不占用攻韧效果的触发次数。
TapTap
大胃王
天赋说明:邦妮命中目标时,有一定百分比的概率附加老化效果,邦妮奥义命中老化目标时,将老化效果扩散至敌方全体。邦妮被处于老化状态的目标攻击选中时,将免疫本次技能带来的控制和跳过行动效果。老化(持续3回合,非负面效果、不会被视为来自敌方的效果):无法记录伤害,获取护盾效果降低一定百分比,如果老化的目标坚韧值为0,被攻击时无敌和限制技能伤害的效果将失效,被命中后生命值低于100点时将会立即阵亡,且攻击者在攻击期间的破击提高一定百分比。
*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。