diy孙武,实则是神卧龙诸葛

昨天 16:3450 浏览玩家共创
唯一机制:掌控全场角色使用的牌,使其失效或达成其效果。
其他全部属于很无趣的强度堆砌,新杀后遗症觉得不阴就堆,不知不觉堆多了,正常设计的话过牌量和兵都很少的,然后回合外合理使用兵,回合内过多少兵就看脸了。
达成其效果:大部分战法牌可以约等于无法被响应。乐必中,兵必中,天雷地火必中。
杀被闪后
可选择达成其效果
使没有达成其效果的杀达成其效果
或使其失效
使达成其效果的闪失效
如果选择杀则强中。
如果选择闪则被杀方仍可出闪。
AOE战法结算
你可以在aoe战法之中任意一个回合来选择使其失效或达成其效果,之前已经结算完毕aoe战法的角色不受影响。
然后修个bug,不可以对已经被技能影响的牌使用技能。
文字游戏真好玩,应该没有遗漏了。
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