忙完了,来说说刀法的追加伤害机制

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首先明确一点,刀法所谓的职业特色只有一个,那就是“高伤害”,那么在武学同质化的版本环境下如何打出来这个“高伤害”这个特色呢?
1.各类武学buff叠加+武学本体高百分比基础
buff类:龙凤协同贪狼妙音+各类9星武学buff已经趋同,就不用多废话了
武学百分比基础:远古时代(以风云录第一章版本为界限)刀法武学的特色就是本体百分比远高于其他五职,大约在25%左右。但是在首次庆典9星武学更新后这个特色已经被慢慢砍没了
2.追加伤害机制
本体100 追加20,25破30锐伤20易伤情况下
(1+1×0.2×1.25×1.3×1.2)×1.25×1.3×1.2=2.7105
本体120无追加,同情况下
1.2×1.25×1.3×1.2=2.34
2.71/2.34=1.1581197
本体100 追加40,25破30锐伤20易伤情况下
(1+1×0.4×1.25×1.3×1.2)×1.25×1.3×1.2=3.471
本体140,同情况下
1.4×1.25×1.3×1.2=2.73
3.47/2.73=1.2710623
[表情_微笑]而实战情况下叠加弟子锐伤buff,差距会进一步放大
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
以上足以说明,刀法唯一出路是打伤害,打伤害唯一的思路就是叠buff+追伤技能打爆发[表情_微笑]
本体600和430追加40%的差距起步就是30%
更别说在八荒真决上限卡死的情况下更换开天诀的核心提升点就在心法12精要里[表情_微笑],技能本体没追加伤害,下一回合最少丢失精要中26%的总伤(1.13×1.12=1.2656),若两回合连续都没出追加伤害技能则会在下一回合丢失41%的总伤(1.12×1.13×1.12=1.417472)[表情_微笑]
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]试问除了刀法还有哪个职业能做到如此骇人的输出断层?况且追加伤害吃二次加成的同时也会吃到二次减免,比如双倍御敌debuff或二次招架。
[表情_微笑]八荒真决已经沦为数据膨胀之下的小丑,重创属性无效提升,加法重创伤害更是让小丑鼻子红的耀眼。好不容易等到开天改版能脱离困境,现在庆典武学又来恶心玩家?
[表情_微笑]我不明白,刀法是如此的强大以至于需要在庆典武学上挨一大刀吗?是犯天条了?还是说刀法玩家势弱无人发声让你们觉得可以随意拿捏?还是说需要玩家去上海找你们面谈一下?
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