忙完了,来说说刀法的追加伤害机制
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首先明确一点,刀法所谓的职业特色只有一个,那就是“高伤害”,那么在武学同质化的版本环境下如何打出来这个“高伤害”这个特色呢?
1.各类武学buff叠加+武学本体高百分比基础
buff类:龙凤协同贪狼妙音+各类9星武学buff已经趋同,就不用多废话了
武学百分比基础:远古时代(以风云录第一章版本为界限)刀法武学的特色就是本体百分比远高于其他五职,大约在25%左右。但是在首次庆典9星武学更新后这个特色已经被慢慢砍没了
2.追加伤害机制
本体100 追加20,25破30锐伤20易伤情况下
(1+1×0.2×1.25×1.3×1.2)×1.25×1.3×1.2=2.7105
本体120无追加,同情况下
1.2×1.25×1.3×1.2=2.34
2.71/2.34=1.1581197
本体100 追加40,25破30锐伤20易伤情况下
(1+1×0.4×1.25×1.3×1.2)×1.25×1.3×1.2=3.471
本体140,同情况下
1.4×1.25×1.3×1.2=2.73
3.47/2.73=1.2710623
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以上足以说明,刀法唯一出路是打伤害,打伤害唯一的思路就是叠buff+追伤技能打爆发![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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本体600和430追加40%的差距起步就是30%
更别说在八荒真决上限卡死的情况下更换开天诀的核心提升点就在心法12精要里
,技能本体没追加伤害,下一回合最少丢失精要中26%的总伤(1.13×1.12=1.2656),若两回合连续都没出追加伤害技能则会在下一回合丢失41%的总伤(1.12×1.13×1.12=1.417472)![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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