肝了三天开始烦了,提点意见
修改于04/232824 浏览综合
离线制作的问题,确实能通过研究解决,但是很烦,研究也要一个半小时,而且要打刷兽潮攒500道具才行。
离线建造,离线制作,离线研究,这三个离线肯定都得研究。
资源卡得紧。
比如硬木树只有八棵,矿点只有一个,糯稻种出来做成糯米还要继续转化,每个步骤都很慢。
我现在就24个村民,都闲得慌,因为普通资源不缺,就卡那么几个新的材料,不刷新就只能安排人去采采草砍砍旧材料树之类的。
种田的速度很快,但是材料速度恰好卡住了这一点,鬼才啊。
现在11级半,最大的问题是玩法没有更新,缺乏升级动力!
主打一个经营建造,但是基础的功能也是不全的,需要一点点补充。
升级非常机械性,奖励区区几千铜钱,并且正反馈很少。
除了种田爆仓外,不知道“收获感”在哪儿?!
(措辞可能激烈了点,意思是这么个意思)
就像城门从1级升到7级,它依旧是个城门,连外观都只有略微改变,可以忽略。
举例来说,城门吞了我那么多资源,不应该变厚变高吗,拒马地陷不可以出现吗,还有瓮城之类的设计?守城玩法可以开发的,可以多点自由度的。
还有不死树,如果起初是一颗濒危的小树苗,随着等级提升渐渐枝繁叶茂,并有更多的功能,不好嘛?
村民在不断换代,可是除了寿命之外,也没有什么进步感。
婚配和生育功能我也想吐槽,我买了伏羲琴,每天在线好几个小时,却连两次生后代的机会都用不掉,因为老人死得慢,女村民十年才生一个孩子啊。
山谷地盘在扩张,可是变化呢?从砍桃树变成砍梨树罢了。(当然了我觉得山谷的基本地形设计也极不合理,太不规则,地方小而杂,就离谱)
渔溪村这种外部势力的设计也不行,既然是妖魔乱世,幸存者少,两个村庄之间却连互通有无都没有做到,基本是渔溪村单方面对玩家索取,这能舒服吗?
目前这个等级,似乎一眼看到头了。