锐评一下近期游戏内改动和武将设计

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  先来叠甲,该贴仅代表个人观点,如有不同意见,欢迎反驳和讨论,但前提是把我说的看完,神人离远点,微距🤚🏻😭🤚🏻
  一,游戏内改动
  最近新出了一堆道具,就...给人一种想法,就不知道策划到底有没有玩过他们的游戏
  首先第一个,那个赦书,姑且不论所有人的逃跑次数都是零这一点好不好,但是不是这获取难度太低了?一天一个,一个才100金兰,加上现在对于恶意挂机等操作惩罚力度极低,意思是不是说鼓励玩家面对不喜欢的队友就逃跑?不然我很难想象这两点叠加再一起,方便的是哪一种人[表情_汗]
  第二就是那个13 长考玦,还是那句话,方便的到底是哪一种人?是没时间思考的新手,还是拿着什么蔡文姬,张良故意烧条恶心人的那种人,好难猜啊😰已经开始期待一局游戏10分钟,张良大人一个人烧8分钟了(不针对正常玩游戏的群体)
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第三,见上图,局内距离显示混乱以及牌桌显示会出bug,先解释一下第二个,在游戏内如果用新牌桌,那在武将阵亡,网络波动等情况下,牌桌会抽搐,变回原本的桌面,这个倒是小问题,相信官方已经知道了 应该正在整改[表情_酷]这就不得不说那个距离显示了,这个机制按照我的理解,应该是出给新手的吧?难道不应该“实时”显示当前的距离吗?这个问题我不只遇到过一次了,有人又要说,这个仅供参考,看得懂不就好了,那问题来了,既然这个是给那些新手,优化游戏体验的,那为什么不能做好呢?
  一些无用小道具,什么鱼符和长的像咸鱼的鲍鱼,也看不懂意义何在,虽然谈不上多抽象
就是比较像策划没玩过游戏出的道具,比较想吐槽的就是这个鲍鱼,就现在这赵高,如果能把人弄死,就算再给十条命,真能打的过去吗
  二,武将设计
  刚刚说了那么多,实则这个才是最应该被喷的点,虽然该说不说,现在游戏策划态度比较好,回复也比较积极,但是也从他们的回复中可以看出了目前策划的运营思路就是有问题的(再次强调,个人认为)
  首先一个,根据策划所回复的,想把好的机制留在之后的“重点武将”上,每个包出一两个新机制,那么问题来了,就按现在的水平,bug一堆根本没人测试,端出来了之后还要玩家帮忙测byg;设计水平低下,总想着简单方便,而忽略了其他所有问题,就这样真的能在设计“重点武将”的时候一鸣惊人吗?再者说说目前游戏内相比于隔壁的“新”机制---换位(不和隔壁对比,那这个游戏目前所有都是新机制,你如果要这样说我也只能顺从) 我的评价是闹麻了 属于是弃其精华,取其糟粕了,
把一个不完全新的令人恶心的新机制大肆放在武将技能里面,在军八里面,如果仅有反方有换位武将,那15号位的主公多半都可以说下一把了
  现在游戏在内测,玩家的耐心和包容性也算得上比较高了,新机制新武将早些端出来进行测试和调试,出一堆人机跟真人玩起来毫无差别的武将,难道说要突然给一个武将塞一大堆新机制,出一大堆bug了才乐意吗[表情_疑惑]而且内测风评都差的一批了,那等公测了会有多少人因为评价而被吓跑?到时候还有多少人玩?顺带提一嘴,现在出的武将,有bug都不说了,一些很明显的玩两把就能发现的bug都会出现在游戏内,很难相信上线之前是经过了测试的
  再说说这次调整,之前遇事不决摸一张被喷,难道这次遇事不决加个技能不该被喷吗?这个技能的存在完完全全就是为了强行提强度,就,一张牌换两张牌,哪个武将不能出?还有就是孙权,这还不是一刀强一刀废?说是要调整,还调整那么久,我还以为是多好的改动,现在好了,依靠孙权的武将玩不了了,就连他自己也半废,把一个武将的主要技能一刀砍成制衡2,那也是很有思路了😰说实在的,这改动能不能就是参考一下论坛啊?虽然确实有些质量会比较低,但也比这样改强多了吧?
  唉,不要再走隔壁走过的路了,能不能研究一下自己的牌堆出一些武将,上线前多测试一下?真不希望这之后还是出这种勾脑武将和勾市机制了[表情_困]
目前游戏最应该先处理什么问题 (单选)
武将设计水平和机制
游戏bug和优化
处理游戏人数太多的问题
 
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