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虎煞拳尊思路分享
昨天 20:3547 浏览玩家交流
因为最爱的英雄是生命之刃,所以对紫砂(吃人)英雄情有独钟,虫母、虎哥、婳、火神也都玩过,确实最喜欢虎哥,然而虎哥也是里面最弱的…![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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但是他好玩啊!所以想介绍一下虎哥,大家都来玩虎哥。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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目前个人战绩是五级地狱三、梦魇十五、困难黑塔。地狱黑塔数值不够实在打不过![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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虎的技能:主动:零费,每回合一次,吃一个己方生物,本回合内获得它的攻击连击穿透反弹还击(如果有的话)。被动:己方每击杀一个生物英雄获得一攻击,(英雄每回合都会攻击)触发五次后额外攻击一次。
虎的大体思路:吃自己的生物,努力吃对面的生物。给自己生物叠攻击连击穿透,以期吃掉更多生物或一波爆发带走对面,还击反弹非常幽默,和生物换血还不如格斗士,一般忽略。
众所周知,紫砂英雄常常会面临两个问题,一是“生物吃完了我自己吃伤害?”二是“生物吃完了我还有牌出吗?”虫母可以回血不太需要挡脸也有半个过牌;入画升级后抽一而且自带生物很能抗伤;火神双方都没生物也不需要挡脸,衍生的牌可用于献祭。然而虎哥就比较尴尬了,初始没一点过牌,也没解场能力,苟又苟不住,打也打不过。虎的好玩之处其实是需要计算时机以达到最大输出,通过选择(吃或不吃)使收益最大化,攻击叠起来之后见谁秒谁非常爽。
虎的生物:删高费留低费,尽量多吃。因为没有过牌,所以珍珠贝少女非常强,可以拿两张。死亡效果比较强的低费生物如长角魔、变形虫、仙女骑可以抓。连击生物必抓。软泥怪可以抓,但在没有法典+的时候最好别靠它叠攻,非常墨迹。总体而言,删高费比较重要,低费虽好也别拿太多,毕竟虎的最大弱点是过牌不足。
虎的魔法:虽然很不愿意承认,但虎终究是个运转英雄,没过牌非常致命,所以封魔法没得说。尽量留过牌,剩下的留解场。灵贝之光、灵魂交易、战斗狂热、炎魔之拥都超级优质,非初始卡如果不能过牌也建议封印。
虎的装备:优质的紫砂装备都是金色,装备封金同样没得说。恶魔法典神中神,巴赫之种、爆弹、圣杯和镰刀效果也不错,如果过牌到位,那么魔蛇手套或冥魂锁链也是还可以的选择。丛林法杖依然幽默,真的会有角色需要拿这张牌吗?
虎的详细思路:这个英雄分为三个阶段:一拳秒不掉对面生物--一拳秒得掉对面生物--一拳秒得掉对面![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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一阶段要猥琐发育,上几个低费挡一下脸,留着以后再吃。如果对面解场倾向比较强的话(典型案例:巴赫之眼)就只能直接吃了。吃完用自己的攻击磨对面生物的血量,以期打出虎拳收割叠攻。虎拳是核心牌,要优先升级。慢慢算好首个额外攻击的时机,叠上攻击连击——虎的连击是会在击杀一个生物之后,剩下的攻击次数顺延到下个生物身上并最终顺延到对面脸上(没有穿透的话)——所以放心叠连击就是了。撑过一阶段之后,二三阶段没什么好讲,多过牌多吃人多出虎拳就是了。
小贴士:遇到解场魔法卡的时候,需要考虑这张牌会不会比虎拳强,以及一阶段的时候需不需要用这张牌解场。深渊使者确实很强,然而影袭的地位就已经比较尴尬了。抹杀这张牌“不会触发死亡效果”,因此不会触发虎哥被动,真是拿🦶填的代码
自导手炮的效果其实很不错,提高虎拳斩杀线。同样地,蛇妖守卫和蛇妖袭击也很强。
![[TapFamily_给你一拳]](https://img.tapimg.com/market/images/27ab3598e0c79a34499735f4fd827211.gif)
大概就是这样,最后附上困难黑塔的通关卡组,祝各位都能发现🐅的美妙![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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