一点团战经验
昨天 22:5411 浏览综合
一个军队如果没有指挥员就如同人失去了大脑,无法将集体的力量发挥到最大。
体现在妄想山海上,有时候我们一打氏族团战如果组织的人指挥得当,对面没有做准备,就一定能获得胜利。
之前我的氏族和敌对氏族打团战,双方谁也不让谁,都把氏族放在中山,看谁先收氏族。因为这种团战不像单挑切磋,更多的像发泄愤怒,非得叫对方在精神上屈服你不可,所以你只有打,一直打到他下线。
孙子兵法中提到,知己知彼百战百胜,对面人数和战力优于我方,但是PVP的综合水准较我方逊色,并且因为是两个氏族合为一个,导致氏族内部并不是很团结,所以从战略上来讲,要把对手分开,不能让其太过密集。
最开始我方各自为战,由于人数劣势,遭到对方的猛烈进攻,我意识到不能这样,遂在麦里呼叫队友“往我这边来!”把人一点点的压向对方氏族的出生点,最后堵在人家的泉水。
这个时候就已经滚起雪球了,当一群人占领了对手的出生点,那么每次复活对面都会异常卡顿,一个小小的黑洞都会要了他的命,就算有人想要放弃这个出生点,从其他地方进攻,没有战略意图,盲目的单独袭击也不能对我方造成任何威胁。
当然,多数情况下,大部分组织者遇到的问题是,来帮你打架那就不错了,乐子你还指挥上了
。(组织度低)还有的是自己当族长管理,天天发福利,但是一打架没人来。
(没有筛选人员)。
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大型团战,一打起来就乱套了,啥团战器魂也不好使了,团战你能不能活取决于有多少人锁定你。三四个人锁定你,配合默契的话马上凉凉。