回调建议,各退一步
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策划不会改我手把手免费提供改良方案,白嫖方案看一下别搞得里外不是人。
我就以解决工作室泛滥的问题,维护游戏平衡为目的设计调整方案。
4月17日改动最大的矛盾点就是材料不能交易。材料不能交易导致了许多问题,从最浅层的装备强化难度提高,成长周期延长,到最深层交易行市场经济的破坏不一而足。
首先显而易见材料不能交易,所以材料获取难度提高。大佬们不得不放下身段为那两三个材料而折腰,独自躬耕于材料本,再也不能一掷千金,实现出一件装备换成百上千材料。这一点让许多中上层玩家体验不好。与此同时,下层玩家目前因为没有什么装备不需要用到材料,只能在仓库白白吃灰而不能做到有效变现,快速转化成有用的装备。显然在玩家体验这一浅层方面这次改动是失败的。
至于深层问题则更加触目惊心,甚至可以说动摇了游戏自由交易这一核心玩法的根基。众所周知,货币的流通手段职能是货币的基本职能之一,当一个货币失去流动性也就意味着气失去了价值。目前交易行靠着蓝钻这一货币实现商品交易,而这次改动缺彻底破坏了交易行蓝钻的循环链,使蓝钻的流动性大大降低。因为精炼石等大佬迫切需求装备强化材料无法交易,使得 萌新通过分解装备获得并出售精炼石获得大佬手中的钻石从而买购装备,而大佬通过打本获得并出售高品质装备获得钻石来买购精炼石的双赢的交易的循环被打破。这直接导致了交易行基本逻辑的崩溃:萌新钻石获取难度提高没钱买装备,装备价格随之雪崩,交易的积极性被大大降低,而钻石不断向大佬富集而没有购买目标,只能上交商店悻悻而归,最终导致流通钻石大量被系统回收而没有补充途径。另一方面钥匙太初的禁售使得挖宝利润跌入谷底,让原本供不应求的藏宝图碎片无人问津,价格在短短一周内就减少了百分之五十。当装备滞销,生活材料无人问津,请问交易行还能交易什么呢,是那零星的高价收钻的材料,还是那屈指可数的对应着钻石数目的看板货?
不得不承认这次改动造成了许多问题但他实现了打击工作室的目的了吗,我看未必。当材料不可交易,组队打材料副本的交易大行其道,而商店的材料只能等待大佬心血来潮的惠顾 完全没有解决根本问题。那么根本问题是什么呢,很明了就是工作室导致的市面流通材料过多。解决方法也很简单限定每天获取的非绑定材料数目,充分利用绑定机制材料问题就迎刃而解,列如翠影100个,太初5个,炽红十个,在做到不影响正常玩家游玩的情况下限制工作室岂不两全其美。
一千字封顶,多说无益,希望大家多多支持。