提建议来咯
昨天 19:3436 浏览综合
现在有3个场景基本固定了其定位,一个是音乐广场定位为度假营地,集私汤温泉别墅、儿童游乐园、户外健身房为一体;其次是面包森林,定位为烘焙基地,有古老的建筑历史及爱斯基摩人居住地;蛋糕山为周末朋友小聚围炉煮茶露营基地;巨蛋谷为山居归隐田园生活。冰淇淋山洞目前比较散,当时是有空地,所以搭了一个小型游乐园,之前本来打算做成蔬菜水果外形的别墅居住区,现在发现没有那么多小咕咚啊,也不会产生那么多房子;另外甜心河畔现在变成了食堂+农家乐,还没找到合适的主题,提提建议吧
一、冰淇淋山洞主题优化建议
(现状矛盾)
当前存在资源浪费(空地仅作小型游乐园)与居住区规划失败(小咕咚不足)的问题,需结合场景特性重新定位。
(设计方向)
定位:冰雪奇境·生态工坊
核心功能
冰雪实验室:利用山洞天然低温特性,搭建可生产冰块、矿物精炼的工坊(呼应网页1、3中冰块/矿石的核心产出功能)
矿车探险乐园:改造现有游乐园为矿车轨道系统,玩家可驾驶矿车深入山洞采集稀有矿石(结合网页3中采矿玩法)
冰雕展览馆:设置动态冰雕区,展示玩家制作的冰雕作品(引入季节限定活动,如冬季冰雪节)
空间布局
入口区:保留部分游乐设施(如旋转木马)作为过渡,吸引亲子玩家
核心区:工坊与矿车探险结合,设置自动化流水线展示矿石→冰块→金币的转化过程(呼应网页1中材料转化逻辑)
隐藏区:山洞深处设计极光观测站,需玩家达成采矿成就解锁(增强探索感)
二、甜心河畔主题重构建议
(现状问题)
当前定位为食堂+农家乐缺乏独特性,需结合河流生态与游戏核心资源重新规划。
(设计方向)
定位:甜梦工坊·河畔市集
核心功能
甜品工坊集群:沿河搭建糖果屋、巧克力工坊等建筑,玩家可在此制作网页3中的40种甜品配方(如棒棒糖、草莓刨冰)
钓鱼社交区:增设垂钓码头,玩家可邀请小咕咚共同钓鱼(利用网页3中鱼竿道具产出贝壳/糖块)
食材交易所:设立NPC商人收购玩家过剩食材,兑换稀有装饰图纸(参考网页1中家具售卖机制)
主题包装
昼夜转换机制:白天为食材交易市集,夜晚变身萤火虫酒吧(呼应网页5中甜心河畔的夏季萤火夜设定)
传说故事线:新增河神NPC任务链,解锁隐藏食谱"甜心特饮"(增强世界观沉浸感)