耗时一周打磨的超用心攻略—核爆巨星 洛贝拉
昨天 16:06112 浏览攻略


观众老爷们大家好,欢迎收看洛贝拉的数据实测攻略,这里是ReTempest。

冰队目前有一个可能被大家忽视的问题,就是辅助占格太多。冰队需要洛贝拉、玛奇朵、杜莎妮和索米四人,这就导致冰队和其他队伍混搭难以腾出格子,高情商的说就是隔壁春田的数值太高了,但也不是没有解决方法,比如说可以不上索米直接使用其他队伍的生存位,或者直接抽满椎洛贝拉和玛奇朵双飞,但这也改变不了冰队在和尤其是水队相比在混搭时具有天然劣势。虽然火队和电队也有类似的问题,但是奈何火队的造价低、电队三人成行而且自带生存位。就像我之前说的一样,洛贝拉是控制强度的同时满足xp党,冰队的强度肯定是不弱的。对于开服拥有杜莎妮和玛奇朵的老玩家们来说,冰队造价并不高,洛贝拉仅需0+0,就可以让仓库里的老角色们重回战场,从卡池也可以看出来,洛贝拉从设计之初就是为了老角色服务的,卡池里不放杜莎妮可能也是策划鼓励玩家攒抽去抽未来更强的体系。

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洛贝拉输出能力解析:回归洛贝拉本身,洛贝拉拥有一个目前少前2独有的机制,那就是无限叠层。

洛贝拉的被动技能每回合可以为洛贝拉转化6层【弱点探明】buff,固件【额外关注】可以使普攻额外叠两层buff。每层【弱点探明】都会使洛贝拉的普攻和制胜技的倍率提升9%,并且永远不会消失,也就是说一回合都可以最多使普攻增加72%的倍率,非常的恐怖。对于非满椎的洛贝拉,【弱点探明】最多只能叠加10层,如果是满椎的情况下则可以无限叠层。这也使洛贝拉拥有所有角色里最高的输出上限,如果能打9回合,那么冰队的输出能力将会是所有队伍里最高的。

可是事实情况是,大部分关卡并没有时间给,洛贝拉打到第九回合,在目前关注度最高的尘烟前线也只有七回合,这种情况下,满椎洛贝拉的输出能力几乎和水队的尼基塔持平,同为6.5玖。

0+0则为2.3玖,比尼基塔的2.17玖略高。之后有较大提升的椎体为1356锥,但是除了1椎和6椎以外的椎体性价比都不高。

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洛贝拉辅助能力解析:之后就是洛贝拉的辅助能力了,在正式介绍洛贝拉的辅助能力之前,我们需要先搞清楚一个概念,那就是什么是【初始攻击力】?

换做别的游戏,初始攻击力大多是指角色面板加武器的总攻击力,但少前2则不同,初始攻击力指的是角色整备室的面板攻击力。也就是说初始攻击力包含配件、固件、拟态图谱等一系列额外的固定以及百分比攻击力加成。

那么回到洛贝拉的技能,无论是2技能对队友的加攻,还是一椎对自己的加攻,都是在百分比加攻之后继续算作基础值攻击力,假设加攻给到玛奇朵,那么玛奇朵的面板=(玛奇朵初始攻击力+洛贝拉初始攻击力*10%(开3技能后15%))*局内攻击力buff,一椎洛贝拉的面板=(洛贝拉初始攻击力+玛奇朵初始攻击力*20%)*局内攻击力buff

10%-15%的初始攻击力加成相当于一个独立乘区,0椎洛贝拉对玛奇朵的总伤害综合提升约为17.5%,实际提升会根据boss防御力,角色初始攻击力以及局内攻击力buff等多种因素浮动。洛贝拉的辅助能力只会在5椎时得到略微提升,对玛奇朵的总伤害伤害提升会从17.5%提升到约21%。不过由于该攻击提升buff是独立乘区,所以在尘烟前线这种有高额攻击力加成的环境下,收益不仅不会稀释,反而会比理论值更高。

除此以外,二椎洛贝拉3技能施加的【记忆震慑】可被视为【僵冷】效果,使玛奇朵在触发【颤栗杀机】的同时吃到被动【僵冷】提供的30%增伤效果。由于3技能的覆盖率和椎体有,所以结论就是二椎等效15%增伤,5椎等效30%增伤效果。30%的增伤效果约等于11%总伤害提升,也就是说RO对于wa的【总伤害】提升根据椎体约为17.5%—32%。以上就是洛贝拉全部的辅助能力了。

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武器选择:接下来就是武器选择,专武是非常普通的增伤和攻击加成的武器,特质提供的随机增益效果基本没有提升。

这也是为什么斯瓦罗格在增伤为0的情况下,仅靠特质的20%无视防御就可以反超专武,当然斯瓦罗格也是有限制的,敌方必须要拥有4个以上的debuff才能吃满无视防御的特质。

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武器词条到底是15%攻击好还是25%爆伤好?关于武器词条,目前攻击和爆伤词条是各有千秋,非尘烟前线环境下,25%的爆伤在毕业配件下一定比攻击词条收益更高,这对于所有角色都是一样的。如果换做尘烟前线就不一样了,如果尘烟前线中提供像上次提供100%爆伤加成的buff的话,那么一定是攻击武器更优,并不只是因为爆伤稀释了,而是因为攻击武器的15%攻击力和局内攻击力buff加成是两个乘区,局内攻击力会直接乘以角色的面板攻击力。

例如4000攻击力+100%攻击力buff=4000*(1+100%)变成8000攻。但是160%爆伤加100%爆伤buff=160%+100%变成260%的爆伤。一个乘法运算,一个加法运算,哪个提升更大,就不用我多说了吧。

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技能循环:之后就是洛贝拉的技能循环了,洛贝拉的技能释放非常简单,每回合都可以释放一次二技能,用来叠加索米的雪崩效果,之后按照三技能>大招>普攻的优先度进行释放就好了。

以会战的七回合为基准,制胜技为了叠更多层数,留在了第4和第7回合进行释放。当然还有一个进阶操作就是转移2技能,在第三回合wa酱攻击之后把二技能转移给杜莎尼再进行攻击,第四回合在杜莎尼攻击结束之后,再将buff转移回wa酱在进行攻击,这样做的本质是利用玛奇朵伏击的空窗期多白嫖洛贝拉的附加伤害,第7、8回合也是同理。

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云图强固:最后就是云图强固部分了:

一椎,能够为洛贝拉提供2技能队友20%的初始攻击力加成,约等于20%攻击力的独立乘区,正常情况约等于30%总伤害提升。不过由于这个加成会直接和局内buff攻击力进行乘算,也就是说局内攻击力越高,这个一椎的收益就越高,例如本次会战洛贝拉能够上万攻就是和这个加攻乘算出来的结果。

二椎,对洛贝拉自己的提升就仅有6%,剩下可以给到玛奇朵平均15%的增伤效果,对玛奇朵约等于6%的总伤害提升。

三椎:能够为诺贝拉提供30%的暴击伤害,以及【凛冽侵蚀】30%的增伤效果,提升约为37%,但如果放在会战这种环境下,这个椎体的提升将会被大幅稀释。

四椎:提升制胜技30%基础倍率的同时,还能让每一层弱点探明对制胜技的倍率加成翻倍,这也是ro核爆能力的前身,为什么说是前身呢?因为只有抽了6椎,倍率加成才能无限叠加。

五椎:把【耀光升华】的覆盖率从50%提升到100%,对自己的提升约为46%,对玛奇朵的提升约为7%。

六椎:使洛贝拉【弱点探明】的层数叠加无上限,也就是说可以无限叠加普攻和制胜技的倍率,提升约为58%,看起来并不多,但要注意这个58%提升计算的是相较五椎的总伤害提升,而不是对比0椎提升,是洛贝拉的质变椎体。

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角色抽取建议省流总结:云图总结,洛贝拉的主要提升椎体集中在0、1、6椎,一椎虽然在会在这种buff很多的环境下提升巨大,但是由于会战可以借满椎ro,所以一椎的优先度也显得并不是那么高了,指挥官们按需抽取就好。

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结语:这期攻略也是做了非常久久,这个时间点发大概率是没什么播放量了,但是牢R还是把攻略肝出来了,主要还是想保持初心,哪怕没有播放量,但是只要有人还在等我的攻略,我也会做出来(上期莱娅没做是因为感冒了一周QWQ)。那么这就是本期攻略的全部内容啦,如果可以的话点一个免费的赞我就非常开心啦,这里是爱你的RT,我们下期再见~
