4.21日,闲谈。

昨天 00:15114 浏览综合
报告长官!我们在大量bug中发现了少量游戏,这个游戏的名字叫做晚安森林!
(开个玩笑。)
我很高兴晚安森林度过这次危机,尽管中间有一些地方处理的不是很好,有那么亿点点槽点。
比如官方装死了好几天,比如表哥上线后发的非常口语化的公告,TapTap和游戏邮箱里都有一份,而且它们一模一样,完全是从这里复制到那里,看起来糟糕极了。
但最后结果还不错,至少没有那么糟糕。
但是这些不是重点,重点是我在游玩过程中发现那么一点点问题,现在一吐为快。
问题一:小bug层出不断。
我从开服玩到现在遇见了n多bug,这些bug虽然不是很严重,但也有点糟心。
比如那该死的红点bug。
TapTap
如图左边,成就图标神秘红点
相信我,我已经领取了所有我能领取的奖励了,但它还是缠着我!!
登录奖励显示问题(如图)
TapTap
登录奖励页面
我在游戏内登录了110天,但上面最底下显示的是105天,少了那几天哪去了呢?因为它没有翻页!这种情况之前也出现了几次,但是这不影响我领奖励。
只能说问题不大。
我还在论坛看见了有一个人的玛卡石长到潜水艇上面了。(˵¯͒〰¯͒˵)
问题二:游戏偏离原设定。
我记得洛文的小作文有提到小咕咚的升级体系好像不是很合理,有点偏离游戏了。
这个我不太能感受到,但是我发现了另一个问题——玛卡祭祀台和梦境池子之间的矛盾。
TapTap
睡神玛卡放食物用于吸引小咕咚的台子
最初的设定是我们在祭祀台上放食物,吸引小咕咚,和小咕咚交流,刷好感度,邀请小咕咚入住。
但我当我们将全部的小咕咚邀请过来,这个祭祀台就只能用来获得美梦之灵(用于给小咕咚进阶的道具。)
那这那这个祭祀台的作用就会被无限削弱,毕竟这个美梦之灵并不是特别有用,虽然它可以进阶小咕咚,但是要花太多钱了,而且小咕咚升那么多级用处也不太大。
而梦境池子里面也有小咕咚,在那次版本更新之后,梦境池子里面一下多出来了十几个小咕咚。(说真的,太多了。)
你在梦境里面抽出来的咕咚,能直接召唤出来,不用聊天刷好感,也没有入住行李,也不需要你在特定时间去迎接它们。
那之前邀请送礼刷好感的这个设定,就一点用都没有了,你明白吗?
再也没有了,从你的世界消失了。
我没有抽到最开始的两个咕咚,所以我并不清楚梦境咕咚来家园的流程是怎样的,是一直都这样,还是改版之后才有。但无论如何这都是一个很失败的产物。
无论是写小说还是做游戏,我们都要尽可能的利用之前已经出现的一些设定或人物,而不是创造新的,忽视旧有的。设定和人物并不是越多越好的。
既然你已经设定好了祭祀台,那你就要尽可能的利用它,而不是抛弃它。
问题三:好吧,没有问题三,下面的话是一些杂谈,就是一些乱七八糟的东西,可能不算是问题。
1.地图上再生的杂物会被建筑挡住,想要清理杂物,需要把建筑移开。
TapTap
洞口旁边有一个被棒棒糖遮挡的蘑菇
对于那些精心设计家园的人来说,这很麻烦。
2.有些建筑不能很好的相连,比如不同栅栏之间,不同高度的围墙。(这算是问题吗?感觉像是鸡蛋里挑骨头,算了,写都写了。)
3.有些东西藏的有点深,比如卖房子按钮在和维娜奇聊天哪里,买渔网按钮也在和鱼先生聊天哪里的。(哦,天呐,你知道每天都可以领一个带有5月亮币的免费礼包吗?)
4.加入维纳奇会员每天可以增加两个能购买的格子,这个说的有些不清楚,毕竟这个东西刚出的时候,有很多人都以为有些道具必须得开会员才能买。
建议建议增加更清楚的文字说明,或者把这两个格子统一放在商店开头或末尾。
问题四:新鲜感丧失和内容不够多。
很老生常谈的问题,进去睡眠搁浅所需星星和兑换所需的咩咩数增加,增大获取难度,以延长玩家游玩时间。这和无限暖暖那愚蠢的有生之年系列的礼服底层逻辑差不多。
差不多都是产能的问题。(我真搞不懂无限暖暖那4个二百五的团队有什么好产能不足的。)
除了是个混子玩家,我还是一个二流神棍,让本神棍来算一下未来几个月这个游戏发展怎么样。
哦~这个游戏成功已经成功度过一次重大危机,但是游戏团队里可能还存在一些隐患,比如对问题的刻意回避。
嗯,团队可能会面临两难抉择,比如玩法更新方向或商业化策略,不过看来决策会更偏向理性而非感性,但也有可能会因为过度权衡而导致行动迟缓。
游戏未来几个月可能会迎来更稳定的管理系统,等等各种乱七八糟的东西,打字好麻烦•̩̩̩̩ᯅ•̩̩̩
看来游戏未来还算可以,至少应该不会破产,我还有的玩,不错。
作为一个二流神棍,我自然是不会占卜的,所以以上内容都是由ai生成的,我只是ai的搬运工,不保真,不保对。还是安心玩游戏吧,反正真的出问题我也提供不了什么帮助。
不小心又熬夜了,emmm,赶紧睡觉。
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