【博德之门3攻略无剧透】萌新须知战斗机制及重要知识点攻略
04/2024 浏览攻略
内容目录:
1动作与附赠动作
2法术位
3优劣势
4专注
5豁免检定与豁免难度
6攻击掷骰与伤害掷骰
7属性调整值
8关键施法属性
9熟练项
10法术伤害提升
11武器伤害与命中提升
12附魔武器
13反应

1.动作与附赠动作
一回合人物行动有动作,附赠动作,移动三种。也就是说你在一回合里可以使用一次动作,一次附赠动作,还可以移动一定的距离(跳跃距离长短取决于你的力量)
动作和附赠动作没有先后之分,想先用哪个都可以,也可以先走再打打完又走。
常见附赠动作:喝东西,推击,迷踪步,跳跃,武器蘸取,副手武器攻击,以及牧师的“庇护术”,邪术师的“脆弱诅咒”,武器伤害通用的专注法术“猎人印记”,游荡者2级获取的附赠下蹲,附赠疾跑,附赠撤离等等。
注:装备武器属于动作,拾取武器和丢弃武器不消耗动作与附赠动作

2.法术位
法术分戏法和法术,戏法的使用不消耗法术位,相当于小魔法。
法术使用消耗法术位,越高等的法术消耗的法术环位也越高。比如说一个三环法术,在使用时会消耗一个三环法术位。法师和术士等施法职业在升级时会逐步解锁高级法术位(不同职业有区别),一级时通常只有几个一环法术位。

注意:仪式法术在战斗外使用时不消耗法术位。
法术位用光了怎么办?请回营地长休睡一觉补充法术位。(邪术师短休也可以恢复法术位)
3.优势与劣势
优势就是扔两个骰子,取其中最大一个的值,劣势反之。(优劣势在战斗和检定中非常重要,优势能大幅度提升命中或者成功率,而劣势会大副降命中或成功率)
游荡者的偷袭就是有优势的时候就能触发或者使用。不过对游荡者偷袭而言最简单的办法是让队友走到敌人身边1.5米以内,这时候自己就可以偷袭(这种办法不是制造优势,是游荡者偷袭的另外一种触发方式)。
常见的攻击取得优势情况有:敌人处于倒伏状态(棍类武器的绊摔,冰面或者油脂面滑倒等),但是倒伏只有近战可以取得优势,远程不能取得优势。敌人处于被束缚状态(德鲁伊纠缠术,游侠诱捕攻击等),敌人处于失明或者目盲状态(云雾术,失明术等等)这些是常见的,还有自己制造优势的,比如:自己处于躲藏状态时攻击敌人有优势,复仇圣武士的仇敌誓言等等。
另外,被定身术控制或者攻击沉睡敌人3米内100%重击
常见其他技能造优:妖火,曳光弹,影心的召唤分身,战技大师的分神攻击等等。
但是注意,如果自己本身的攻击就处于劣势,比如说中了什么debuff会导致攻击处于劣势,那么就算敌人处于被攻击获得优势状态,你对他的攻击也会因为双方优劣相抵消而无法获得优势。
4.专注法术
一个人只能专注一件事,有的法术是专注法术,例如人类定身术,在使用这个法术后,施法者会处于专注状态,在专注状态下和平常基本没有任何区别,你依旧能使用其他法术。但是如果你使用的其他法术也是专注法术,则会打破目前的专注,专注于另外一个法术,人类定身术就会失效。另外,专注状态下每次受到伤害都要通过一次体质豁免检定,如果没通过就会被打破专注。

5.豁免检定与豁免难度
举个例子,如果别人嘲讽你让你生气,但是你可能会不受他的嘲讽影响,所以这个时候你就要开始过豁免检定了,你需要投一个骰子,假设这个豁免难度是8,如果你扔了一个5,那么你就没通过检定,会被激怒,如果你扔了一个19,那么你通过了检定,不会被激怒。不同法术豁免需要的属性不同,人类定身术是感知豁免,如果你感知比较高的话在对抗人类定身术时就更容易通过豁免检定。而通过豁免需要的点数就是豁免难度。

豁免类法术:法术豁免难度是由施法者属性决定的固定值,由受方掷骰,掷骰结果大于等于此豁免难度就豁免:
(比如人类定身术感知豁免,圣火术敏捷豁免,雷鸣波体质豁免)
豁免难度=游戏基础豁免难度8+关键施法属性调整值+施法熟练项+其他
豁免检定掷骰=1d20掷骰+此法术对应豁免属性的属性调整值+该属性的豁免熟练项+其他
注意:豁免是由受方掷骰,攻击掷骰类是由攻方掷骰
6.攻击骰与伤害骰
攻击时需要分两步骰子,首先是攻击骰,扔攻击骰子看你能不能命中敌人,然后再扔伤害骰,扔伤害骰看你这次攻击能造成多少伤害。所以游戏中攻击骰+1和伤害+1是有区别的
如下图增加的是攻击骰,而不是伤害骰。也就是增加命中而不是伤害。

命中类法术(或者是武器攻击):敌人护甲AC是固定值,由攻击方进行攻击掷骰,结果大于等于敌人AC就命中:
比如火焰箭,武器平A,弓弩射击)
法术攻击掷骰=掷骰+施法关键属性调整值+施法属性熟练项+其他
武器攻击掷骰=掷骰+武器对应属性调整值+武器对应熟练项+其他
判定命中后,再进行伤害掷骰:
1d4就是扔一个四面骰子,伤害1到4,2d6就是扔两个六面骰子,伤害2到12
7.属性调整值(重点)
属性调整值就是根据你对应的属性多少,在你过检定时提供的加值。游戏里标准值是10,每提升2点就提供1点属性调整值。
例如下图这位魅力16的邪术师姐姐想说服你玩博德之门,说服别人需要魅力,所以她过说服检定时会获得一个+3的来自魅力的属性调整值。从而更容易说服你玩博德之门。
同理下图这位邪术师小姐的力量只有8,那么如果她想一脚把门踹开,那过检定时就要承受一个-1的减值。所以弱小无力邪术师姐姐可能踹不开门。

还记得我们之前说过的人类定身术吗?它是感知豁免,而下图中邪术师感知是12,所以这位邪术师姐姐在对抗敌人的人类定身术时,会获得来自感知的+1的属性调整值,因此她没那么容易被人类定身术控制。

8.关键施法属性(重点)
完全施法者关键施法属性:牧师(感知),德鲁伊(感知),法师(智力),术士(魅力),诗人(魅力)(完全施法者与不完全施法者的职业等级会影响获得的法术位环数,比较复杂进阶,在此不过多赘述)
不完全施法者:武僧(感知),圣武士(魅力),战士的奥法战士副职(智力),游荡者的诡术师副职(智力),狂野魔法野蛮人(魅力)等。
特例:邪术师(魅力)(邪术师职业等级只提升邪术师法术位,不提升普通法术位)
关键施法属性会提升你命中类法术的攻击掷骰,也就是提升命中类法术的命中率。
关键施法属性也能提升你豁免类法术的豁免难度,也就是提升豁免类法术的成功率。
法术有命中类和豁免类,之前说到的人类定身术就是豁免类,而我们常用的火焰箭就是命中类。命中类是攻击掷骰,看是否命中,豁免类则是过一个豁免检定看是否豁免。


例如我们的邪术师姐姐魅力16,邪术师的关键施法属性是魅力。
所以她使用命中类法术进行攻击掷骰时会获得来自魅力属性调整值3点的增加,也就是说她的魅力越高,打得越准。
而使用豁免类法术人类定身术时,豁免难度获得来自魅力属性调整值3点的提升。也就是说她的魅力越高,就越能控制敌人。

如果你进行了兼职,则撕卷轴和装备自带的法术按最后兼职的有关键施法属性的职业的关键施法属性算。某些装备中提到的未指明的关键施法属性调整值也是同理。(例如奥术协同王冠,奥术协同戒指,元素强化项链等)
特别注意!!!!!“最后兼职的职业”指最后兼职的一种职业,而不是最后一级升的职业!
至于自己升级学得的法术戏法,对应的关键施法属性则是学习该技能的职业的关键施法属性比如说:
法师里学的的就是智力
术士里学的的就是魅力
另外,兼职了法师抄卷轴得来的法术都是智力。(法师可以学习卷轴上的法术)
对了,大家有没有发现,尽管我的影心感知已经18了,牧师的关键施法属性是感知,可为什么我的影心火焰箭命中率一直那么低呢?而且同样是火焰箭,盖尔就打的准一些,盖尔我知道,盖尔是法师,法师关键施法属性是智力,盖尔智力高所以打得准,可是影心为什么感知那么高了还是命中率低呢?
那是因为牧师的法表里根本就没有火焰箭这个戏法!也就是说纯牧师根本就不能学火焰箭!
那么影心为什么能用火焰箭呢?因为影心是半精灵,火焰箭是她们种族自带的天赋戏法,同理如阿斯代伦,他是精灵,也会火焰箭。而种族天赋自带的法术或戏法的关键施法属性就和你的职业不挂钩了,这个可查看,如图

如图是影心的天赋火焰箭,可以看到是智力施法,而影心智力不算高,因此影心的火焰箭命中率不如盖尔。不同种族的天赋自带法术的关键施法属性不同,这个与职业无关,也没有规律。
那么问题来了,如果我让影心当术士,而且还学习术士法表的火焰箭,已知术士是魅力施法,那么影心的火焰箭究竟是智力施法还是魅力施法呢?答案是影心将拥有两种版本的火焰箭!一种智力施法的天赋火焰箭,一种魅力施法的术士火焰箭。
9.熟练项
1.武器熟练项
不同职业和种族武器熟练项不同,武器熟练项可以给你的武器攻击掷骰提供加成,比如游荡者具备匕首短剑熟练,那么在使用匕首短剑攻击时,攻击掷骰就会有熟练项加值使你更容易命中。反之如果游荡者使用巨剑就会相对于匕首短剑而言更难命中敌人。

2.属性熟练项
属性也有熟练项,并且其中的“属性豁免熟练项”由第一个职业决定,因此确定第一个职业和最后一个职业一样很重要。
例如邪术师有魅力的熟练项,而且邪术师的关键施法属性是魅力。与属性调整值类似:
- 邪术师小姐姐使用命中类法术时攻击掷骰不仅会获得前面说到的来自魅力的属性调整值,还会获得魅力的熟练项加值提升命中。
而她使用豁免类法术时,法术豁免难度不仅会获得前面说到的来自魅力的属性调整值的提升,还会获得魅力的熟练项加值带来的提升。
二者区别:
- 属性调整值取决于玩家角色属性多少
- 熟练项加值是随玩家等级提升自动固定增加。

通过移动鼠标至任意属性可查看人物该属性是否具备属性熟练项
同样与属性调整值类似,在进行豁免检定时属性豁免熟练项会提供加值。
比如放逐术是魅力豁免,而由上图可见我们的邪术师有魅力熟练项,并且魅力为16,因此在过此法术豁免检定时,会获得前面说到的魅力属性调整值+3。还会获得熟练项加值+2,所以除非敌人的豁免难度非常高,否则我们的邪术师姐姐是不会中放逐术的( ^_^)
但是特别注意!我们可以通过兼职获得其他属性的熟练项,但是“豁免熟练项”只由第一个职业的熟练项决定!

3.护甲熟练项
护甲也有熟练项,比如法师术士邪术师只有服装或轻甲的熟练项,而游戏中有服装,轻甲,中甲,重甲四种上身着装,其中“服装”不视为穿戴护甲。穿着不具备熟练项的甲会给自己的攻击带来劣势。而如果法师穿了没有熟练项的甲,还会造成无法施法的问题。



角色的AC就是角色护甲值,AC越高敌人就越难命中你。越重的甲提供的护甲通常也越高。所以无法穿戴重甲的职业就需要通过增加敏捷提升护甲,每两点敏捷提升一点护甲。当然还有其他加护甲的办法。
10.法术伤害提升
既然关键施法属性只提升法术攻击掷骰与豁免难度,那么伤害怎么提升呢?
因此通过升级获得的高环法术通常拥有更高的伤害。普通的一环法术也可以通过消耗高环法术位造成更高的伤害。而且五级后,施法类职业的戏法伤害会翻倍。到后期戏法伤害甚至会变为三倍。
另外,部分职业有特性能把关键施法属性调整值添加到法术伤害上。
比如邪术师的''苦痛魔爆'',它能让邪术师把魅力调整值添加到魔能爆的伤害上。同理包括蓝龙术士六级后能把魅力属性调整值添加到闪电法术的伤害上。(所以每次升级一定要认真看自己获得的特性!)

另外也有部分装备可以增加法术伤害。
11.武器伤害与命中提升
近战武器都可以靠力量增加伤害和命中,增加的伤害和命中就是你的力量属性调整值。
灵巧类近战武器也可以靠敏捷代替力量增伤增命中,它会取力量与敏捷二者中最高的一项属性进行增加。
弓箭弓弩类武器都是靠敏捷增伤增命中(除非有特殊说明)。
攻击掷骰战斗公式(回顾):
命中类法术(或者是武器攻击):敌人护甲AC是固定值,由攻击方进行攻击掷骰,结果大于敌人AC就命中:
法术攻击掷骰=1d20掷骰+关键施法属性调整值+施法属性熟练项+其他
武器攻击掷骰=1d20掷骰+武器对应属性调整值+对应武器熟练项+其他
判定命中后再进行伤害掷骰:
1d4就是扔一个四面骰子,伤害1到4,2d6就是扔两个六面骰子,伤害2到12
在武器伤害掷骰的基础上会额外增加来自敏捷或力量的属性调整值,这才是武器造成的总伤害。
12.附魔武器
游戏里总体分为两类攻击,一类为魔法攻击,一类为非魔法攻击。
戏法法术之类都是魔法攻击。
而普通武器(没有颜色的白板武器)攻击都为非魔法攻击,会被非魔法攻击抗性减免,但不被魔法攻击抗性减免。
而拥有附魔的武器或者魔法武器(有颜色的武器)的攻击都会变为魔法攻击,从而不被非魔法攻击抗性减免,但被魔法攻击抗性减免。
如下图中所示,蓝色箭头为魔法攻击抗性,白色箭头为非魔法攻击抗性。


而游戏中几乎全部敌人要么仅有某属性的“非魔法攻击抗性”
要么是不仅有某属性的“非魔法攻击抗性”,还有其“魔法攻击抗性”。
所以附魔武器几乎全程都比普通武器高贵。
除此之外附魔+1还能使你的攻击掷骰+1,并且额外增加1点伤害。
同理附魔+3就是攻击掷骰+3,而且额外增加3点伤害(武器伤害面板里计入了这个附魔额外伤害)
简而言之,附魔武器的优势主要是变成了高贵的魔法攻击,增加了固定的额外伤害,以及增加了攻击掷骰。
此外,有的武器虽然没有附魔,但是依旧属于魔法武器,属于魔法攻击。例如永燃大剑,虽然没有附魔,但是也是绿品质魔法武器,攻击可以无视非魔法的物理抗性。
总结就是优先选择附魔武器就好了,没有附魔的武器也可以通过“元素武器”“魔法武器”等法术进行附魔。

13.反应
反应是一种资源,它能通过被消耗在别人的回合触发(如借机攻击),也能在自己的回合触发(如异界强运)。
但是每回合每个角色都有且仅有一次反应。不过每当轮到该角色的回合时,该角色的反应资源就能恢复。所以还没轮到你时你可以使用一个反应,轮到你后你还能再使用一个反应,因为你消耗的那个反应已经恢复了。
有的反应事件不消耗反应资源,如普通攻击触发至圣斩,或重击触发重击至圣斩的反应,如下图:

如果该事件上标明有紫色四角星就说明要消耗一个反应,如图:

因此你会发现有时候你能借机攻击有时候不能,那就是因为你可能已经不小心消耗了一个反应并且还没恢复。