真·开放空间冷知识第1期——伤害数值篇

精华修改于04/211246 浏览攻略
1.武器、映像的升星强化加的都是固定值,并非按照当前初始数值的百分比进行加成,等级越高强化加的固定值就越多,可以一定程度弥补初始数值低的缺点。
2.图鉴总加成可以找一个角色脱下所有武器装备后点击详情页面下方的放大镜查看,绿字就是当前图鉴提供的面板总加成。
3.派生攻击包括前闪A、后闪A、回溯A,不包括跳A。
4.break条满后只能由蓄力攻击、派生攻击、大部分技能和大招触发break。
5.蓄力武器、弓箭、法杖完全不吃早上好的加成,派生攻击、跳跃攻击也不吃早上好的加成。普通攻击能吃满早上好加成的武器目前只有蓝鱼枪、蜡烛枪和步枪。邪眼双剑只吃早上好一半的加成。
6.角色具体能吃到哪种伤害类型加成只与当前装备的武器种类有关,与技能、武器描述的伤害类型无关。例:球棒是斩击系,虽然描述为造成打击属性伤害,但实则只能吃到斩击系伤害提升。
7.副本克制的弱XX只与角色擅长的武器类型有关,与角色当前携带的武器类型无关。
8.武器上的能力补正其实相当于额外白值,与当前武器白值乘算加入基础面板中,如果没有能力补正则该武器不会为角色提供任何攻击力加成。
9.每种伤害类型加成分别单独乘算,如角色1星提升的斩击系技能伤害提升实则与斩击系伤害加成乘算,早上好与密室等映像之间提供的伤害加成也是乘算的。
10、Break值提高实际上是加算,初始Break中伤害加成为200%,即对Break中的敌人会造成两倍伤害,琳的二星效果为造成的Break值提高25%,实则Break中伤害加成变为225%,即只对Break中的敌人造成的伤害实际提高12.5%,光四星同理,对Break中的敌人造成的伤害实际提升15%。
11.不考虑爆伤的情况下,同等级低平衡高暴击武器模组相当于高平衡低暴击武器模组的87%~94%左右的输出,但击破效率会比高平衡武器提升10%~16%,所以其实早期带哪种都可以,后期肯定是高平衡高暴击武器收益高。
12.怪物有弱点机制,攻击正在进行攻击动作的怪物造成的伤害必定提升10%
13.触发抵抗时,造成的break值也会减半。
14.击飞怪物后,只要怪物不落地则可以一直保持击飞状态,理论上可以用珂的箱子顶着怪物使怪物一直停在空中从而一直造成break伤害。
15.鱼竿也有平衡值,为随机90-100,但是没有攻击力白值,战斗中可以用鱼竿去打怪。
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