为什么不能出个当日的天气预报
昨天 12:46308 浏览BUG&反馈
各种雨天材料你让我们怎么捡,就得全天24小时盯屏挂机是吗,你们停服维护都用的白天确实是挺保护自己家打工人的,我们玩家养个角色就不用休息了是吗?而且越捡什么材料什么材料爆率越低,有的甚至一场雨一个都见不到,这不是玩家玩游戏吧是游戏在玩儿玩家吧
另外再吐几个槽:
1. 能不能把地图界面的顺序改一下。主城单独设置一个图标,可探索的地图记忆最近去过的图,将其排在第一个,后面的图按最新到最旧的顺序排列,这样应该看起来比较人性化,不然刷个图不仅仅需要地图和主城两头跑,每次回图都要往后拉找图真的很烦
2. 第1点提到了一个开服就一直在说的问题:背包到底有什么用?我的建议是删除这个功能。如果非要留下来体现游戏性,那就把背包基础容量再增加一倍,同时从60%开始增加debuff,比如跑步/闪避体力消耗增加、攻击力降低、行动迟缓等等体现“负重前行”的小细节
3. 关于游戏中角色死亡后的别扭感。
(1)世界探索中,只要主控角色死亡,即便队友未死亡,屏幕也会全黑,点击屏幕后无论是当前的地图小怪击杀进程或者地图任务都会提示失败重置,这与副本内主控角色死亡后即更换主控角色的逻辑不符,且非常折磨拿低等级角色刷角色队长任务的玩家
(2)副本中,如果小队角色全部死亡,玩家点击屏幕后就会被踢出副本,这与玩家想要通关副本的期望不符,我们玩家的心理并不是“打不过就不打了”,而是“我需要打我才去打这个副本,而且我会想办法通关”。所以我希望,如果在副本内死亡,玩家可以在副本内的某个记录点复活,毕竟进入副本和退出副本的加载时间也非常让玩家烦躁
4. 深渊加一个上下层队伍互换的快捷键
5. 制造时希望能保证产出玩家在制造前点选的期望制造的个数。也就是说如果过程中出现一次失败那就自动增加一次制造补齐个数,如果材料或精力不够,就提示玩家无法继续制造,并用窗口提示缺乏的材料的制造链接以及商店npc的寻路链接,或者出现精力添加的窗口
6. 增加装备排列方式。目前只能先种类、后质量、最后等级的排列方式,我们玩家在实际游玩过程中觉得在装备界面,数值应该有最高优先级;在分解界面,装备等级应该有最高优先级,而不是简简单单的装备质量划分,这样给玩家操作带来很多麻烦
7. 应该属于bug了,在地图探索中,背包快满了的提示不是按照容量占用百分比提示的,而是根据物品占用格子的具体数量提示的。因为现在我星云树全满,探索时56%就会提示我背包快满了,这显然不科学
字数满了,还有的我就写评论区了