不玩不评丨又一次当地主老儿的快乐《Dino Topia》
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对不起(开篇道歉这是什么操作?)我已经落后于时代了,长时间的沉浸在某单一类型的游戏之中,竟不知道现在的肉鸽已经可以做到这么卷了,肉鸽+宠物养成+建造+种田+多人联机,《Dino Topia》真有你的,那么不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦。

提前说好,游戏目前处于demo阶段,还并未完全上线,所以该篇测评,并不代表最终成品。肉鸽游戏的战斗模块分为两个部分其一是我们角色本身,其二是我们所驯化的【迪诺兽】主要的攻击手段还是靠迪诺兽来进行输出,且我们可以最多同时携带3位上阵。一只骑在胯下,两只跟着满地跑,我认为这种搭配在视觉体验上还是很不错的,不同的【迪诺兽】拥有者不同的属性,以及攻击方式。

游戏的关卡奖励大致分为三种,图腾(主动攻击方式)遗物(被动buff)以及钱币,在获得图腾后我们可以将其配置到不同的迪诺兽身上,以构筑不同的攻击模式,当临近BOSS关卡时,我们可以将两个相同的图腾合成为更高阶的图腾。


在简单模式下图腾是三选二的,往往都是背包还没选满就已经通关了,再一合成,所剩的空位还是挺多的,有一种资源过剩的不爽,希望在正式版,可以平衡一下,并延长每关的关卡数量。至于我们角色本身的攻击方式,就十分简单了,就是根据我们所出战的迪诺兽,配备了其专属的主动技能,并分配到了【1】【2】【3】个数字键上。一旦发动这满屏特效还是挺唬人的哈~

家园建造在离开战斗关卡后,剩下的就是我们自己的”部落“了我们可以在这其中采集各类资源(部分稀有资源在战斗中获得),自由的搭建各类建筑物。只是让我感到疑惑的是,几乎大部分的建筑物都需要过一遍科技所进行研究后解锁~我认为这纯属脱了裤子放屁,有种强行拖长游戏时长的嫌疑,不如直接改成在获得某一资源建造,或是通过某一关卡来的更为直接~


宠物养成我竟然在这个小小的肉鸽游戏中,玩出了《幻兽帕鲁》的感觉,奴役各类迪诺兽又让我找回了一种当地主老儿的感觉,在击败BOSS后你将获得一枚恐龙蛋,你可以将其带回家中孵化,这将会生成一只随机属性的迪诺兽,如果放置到出战槽,它将跟随着你战斗,而你要放置到家园之中那就成了纯纯的苦力,他们将会根据各自的擅长来执行相应的工种,你也要为他们建造休息的场所以及食物的配置这部分的总体玩法与《幻兽帕鲁》类似。目前还没用展现出宠物交配的系统玩法,我看简介中是有的,可以蹲一蹲后续的更新。


战斗整体游玩下来我感觉手感还是OK的,但视觉体验并不太好,游戏中的背景、敌人、陷阱、攻击特效会混杂在一起,时间久了真的会视觉疲劳,但我很喜欢的是BOSS战的设计,从一开始接触《元气骑士》到《失落城堡2》大大小小的BOSS设计都有些大同小异,但本作的制作组还能努力的扩展新的创意,这点还是挺难能可贵的,期待一下后续的关卡BOSS~


在战斗中,还有一处另我又爱又恨的设计,那就是迪诺兽的体力槽,在全满状态下输出攻速极快,像是开了狂暴的后裔,但当体力耗尽时也会出现ED的情况,还有许多的图腾会增加这部分体力条的消耗。

游戏目前有免费的试玩demo可供游玩,大概两小时的流程可以通关第一章节,并且后续还会加入联机模式,作为一款独立游戏,在我看来还是挺有想法的,游戏开发就是如此,就是需要制作人对于玩法不断的扩展,尝试才能迸发出新的火花,好啦这里是勇者花七,我们下期见~