塞宁神子可能得六月份才出了,我给点意见
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现在问题来了,一拖再拖,玩家的期望不是会更大吗?
1.协锋骑兵的定位可以再修改一下,或者直接重做成英雄骁骑(拟定的名称),成为塞尼斯特独挡一面的骑兵。
我来做个建议,可使用的武器为:单手剑 刺剑 单手枪 副手为小盾 中盾,护甲类型为链甲。
职业被动:荣耀之驭,移动力+1,根据与目标的技巧差获得格挡值和招架值,招架时,获得武器攻击力100%的招架防御力。周围没有友方时,获得25%的所有伤害减免,持续一回合,攻击命中后,目标无法反击。
移动力+1,根据与目标的技巧差获得格挡值和招架值,招架时,获得武器攻击力150%的招架防御力。周围没有友方时,获得50%的所有伤害减免,持续一回合,攻击时,目标无法反击且禁用AP技能一回合。
技能:
主动:1.骁骑冲阵,攻击时每移动过一格,命中+20%,伤害+15%,目标无法招架或格挡。
2.荣光,攻击后,获得状态,自身造成的攻击伤害+20%,可叠加8层。
被动:荣耀守护,被攻击时,获得状态,自身受到的所有伤害-10%,对方受到的所有伤害+10%,状态可叠加五层,若存在护盾值,此效果翻倍。
三槽技能:独挡一面,周围三格内没有友方时,每存在一名敌人,自身+15攻击力和防御力。
四槽技能:久经战阵,攻击时,对方受到的伤害+69,自身受到的伤害-69。
小技能:拦截 蛮力 披甲
2.塞宁神子
希望塞宁神子的神子之技可以做到力技均匀,体略次,隐藏特则往精灵靠拢(取自欧辛喜欢克莉娜的典故)。
3.塞宁圣物
希望让刺剑职业产生质变,顺带加强招架机制,例如增加基础招架率,大幅度增加刺剑的面板武器攻击力。其次是让塞宁神器配合塞宁圣物获得大幅度的攻击加成,不说比肩残暴,起码也得伤害可观。顺带加强一下圣物中光辉之甲技能的防御能力。
4.塞宁神器
星辰:可以另开一条线为重新制作日轮吗?
要么就大幅度加强星辰的面板,增强星辰的进攻能力,起码直追断绝吧,取消以弱胜强的扣血机制。(我最想吐槽的是,星辰还是玛夏人修复的,多少带点NTR了)
光辉之甲:连击机制的第二刀就别降低攻击力了,再加一个防御buff吧。