活动预告 | 新星瀚魔典「五藏山经」上线!内含攻略!

“五藏山经”强势登场,寻阅强力星瀚魔典
● 活动时间:4月19日-4月25日
● 开启条件:开服天数≥23天
● 魔典寻阅开启,累抽必得五藏山经!
① 活动期间,消耗【藏书典券】可以进行魔典寻踪,抽取五藏山经本体、五藏山经碎片和魔典养成材料;
② 每50次寻阅内必得五藏山经本体。若前49次未获得本体,则第50次将触发保底,必得本体;获得本体后,保底进度立即重置,开启下一轮保底。保底次数会继承至下一期魔典寻阅活动。
③ 每次寻阅可获得【藏书秘钥】,用于在藏书密阁中兑换丰厚奖励;活动结束时,【藏书秘钥】不会被回收,冒险者可以放心兑换。
④ 寻阅礼包:活动期间可以通过钻石或者付费购买礼包,获得【藏书典券】及钻石奖励。
● 活跃挑战活动期间,完成活跃挑战即可免费获取【书签】,轻松兑换红色魔典碎片箱、潜能重置石、元素水晶等丰厚奖励;
● 尊享礼包活动期间上架系列礼包,含有【金铸印签】、材料自选等超值奖励,快来选购吧!
● 限时兑换【金铸印签】可用于兑换天曜魔典碎片箱子(更新至永恒之王)、升灵之笔、附魔石刻、宿命之钥、潜能材料等珍稀奖励;
● 超值贩卖冒险者们可用钻石以折扣价购买:天曜魔典碎片箱(范围同上)、魔典养成材料、潜能材料自选等珍稀奖励。

> 测试截图,实际效果游戏为准 <
“魔能裂隙”玩法限时开启!
● 开启时间:4月19日-4月25日
● 解锁条件:通关主线关卡3-30
● 开启条件:开服天数≥23天
● 玩法简介:本期玩法为“魔典”专题,冒险者们需组建阵容迎接挑战,获取通关奖励、争夺排名。
● 基础规则:
①本玩法中,将保留冒险者场外的英雄、魔典、玄阵养成,其他养成则不生效;
②冒险者可通过“魔元石”养成,提升玩法内上阵英雄实力;
③完成裂隙探索、深渊试炼,即可参与排行争夺,赢取丰厚排名奖励。
● 裂隙探索:
①探索关卡难度分为:首领、精英、守卫;同时关卡怪物将装载“魔典”并生效“玄阵”效果;
②各探索关卡首次通关后可获取首通奖励;
③达到更高通关数后可领取探索目标奖励。
● 深渊试炼:
①通关所有“裂隙探索”关卡后解锁;
②冒险者可组建最强阵容对“深渊领主”发起挑战(挑战次数无限制);
● 魔元石:
①冒险者可通过消耗特定强化材料,获取“魔元之力”加成;
②上阵英雄未装载魔典(任意品质)将无法获得“魔元之力”加成;
③玩法开启时间内,将根据冒险者场外的“魔典收集/升星”情况,转换为一定数量强化材料。
● 玩法排行:排行榜会根据冒险者在当期玩法中的最佳战绩进行排名计算。
● 其他说明:
①挂机:冒险者可通过“源能之眼”获取挂机收益,收集源能之眼升级资源、魔元石强化材料。
②特权:购买特权后可立即获得丰厚奖励,并激活玩法特权效果(仅在当期玩法中生效)。
五藏山经解析——玩家攻略
新魔典【五藏山经】是一本完全防御性魔典,继防御宠物仙鹤之后的又一减伤硬件,配合新英雄洛神的群体防御,让队伍的防御属性再度提升新的高度。
【五藏山经】特点分析
特点一:拥有最新的“伤害效果减少”机制,最大值为100%,目前没有对冲属性,是“最外层减伤”;
特点二:“分段式减伤”,当前几乎所有的输出角色技能为“造成3次360% or 2次240%伤害”的描述,而“分段式限伤”机制能够对“2次、3次、4次”的后段伤害进行大幅度的伤害效果降低,即最外层减伤,从根源上控制了技能的伤害系数,进而实现有效的“真实防御”。
● 白板属性
● 【坤御】群体30%减少固伤、最终减伤。
● 群体“伤害效果减免”,即最外层减伤:根据已损失血量的50%提供伤害减免,可与其他减伤共存,2回合有效。15次受伤会提前结束该效果。
分析:
好处是开局就自动添加,且群体受益,带3种减伤机制。重点是效果2的“伤害效果减免”,该机制是最外层减伤,正常的伤害经过“最终减伤、绝对减伤、结果减伤”降低后,在计算【坤御】的“伤害效果减免”降低最后的伤害。“伤害效果减免”理论上最大可减少50%,实际上能吃到20%-40%的效果减伤。每回合15次受击有效,持续2回合。
白板的效果能用,相当于群体套件马甲。
● 1星属性
——“分段式”减伤,最大无视第3段伤害。
● 激活【镇岳】,“分段式”减伤;3个角色受益。
● 周期性,【镇岳】可持续2回合,并且第4回合可以生效,之后2回合CD。
● 白板的【坤御】无次数限制,回合内常驻。
分析:
回合开始激活【镇岳】的“分段式”减伤,佩戴者、主、副C共3个单位生效。分段式减伤的核心也是“伤害效果减免”,对1次技能的多段攻击进行减免伤害,系数按照25%-50%-75%-75%进行降低,多于3段的攻击都按第3段系数减伤。
举个例子:翎的1次怒气造成3段,每段10亿的伤害,伤害减免后变成7.5亿+5亿+2.5亿=15亿,即从30亿降低到15亿,降低了50%的所有伤害。如果是璇玑的4段怒气,那么减伤的比例还将进一步提升。【镇岳】和【坤御】能够组合乘算“效果减免”,【镇岳】按照25%-50%-75%比例减伤,【坤御】按照剩余血量50%减伤(0-50%),依然按照翎的怒气3段攻击举例,每段伤害10亿,3段总伤害30亿,计算减伤过程如下:先计算【镇岳】分段式减伤,减伤后受伤为:7.5亿+5亿+2.5亿=15亿再计算【坤御】对每一段的百分比减伤,7.5*(1-25%*50%)=6.56;5*(1-50%*50%)=3.75;2.5*(1-75%*50%)=1.56;合计:6.56+3.75+1.56=11.875亿。
30亿伤害减伤后受11.875亿伤害,减伤比例为61.5%。
在实战中,在经过“最终减伤、绝对减伤、结果减免”等各类减伤之后,实际的减伤效果是还能提升。
小结:1星属性为自身和主、副C提供2回合真实有效的“分段式减伤”,血量越低效果越明显。正好与洛神给自身和主C套【二血】的安全性防御效果高度契合。
推荐星级:★★,洛神佩戴。
● 2星属性
——提升【坤御】减伤比例。
【坤御】效果由已损失HP的50%减伤提升至60%,配合1星【镇岳】,进一步提升减伤效果。
● 3星属性
——【镇岳】群体,【山缚】压制主C伤害
分析:
首先,魔典生效2次,每回合1次,可以连续2回合发挥效果。
第二,【镇岳】效果由3人升级为群体,所有角色进入超过70%效果减伤的安全区。
第三,新增【山缚】效果。【山缚】对敌方主C添加2个效果,当前回合生效。1是降低主C伤害结果加成,每次技能后降低30%,最大降低150%结果加成。第2效果,主C发动5次技能后,第6次技能必定释放失败。

【山缚】不仅通过大幅度降低对方C的伤害结果加成限制输出,最重要是“攻击失败”机制,该机制直接限制了1次技能释放伤害,包括真伤、固伤、以及不可阻挡伤害的输出,尤其是不可阻挡伤害,因为不可阻挡伤害可以无视常规减伤机制,而【山缚】的“攻击失败”可以让1次不可阻挡的伤害无效,该机制对多动输出角色有较强的限制。
3星效果不仅让群体获得大于70%的效果减伤,【山缚】对主C大幅限制伤害加成,尤其是对莫邪的限制更为有效,莫邪的1个群攻带5次追击将立即叠满降低150%结果增伤。
此外,【山缚】的第6次攻击失败,也意味着莫邪的每一次群攻带的剑气追击都将有1次剑气失败。2回合生效,对主C压制力拉满。
推荐星级:★★★★
● 4星属性
——【镇岳】分段式减伤提升基数。
【镇岳】的减伤提升为30%-60%-90%。综合减伤效果由61%提升为70%。第三段攻击几乎可以不受伤害。推荐:4星的效果不再是过度的摆设,而是将分段式减伤提升到了较近乎拉满的效果,尤其是针对3段、4段攻击的技能,几乎可以无视后段伤害。
推荐星级:★★★
● 5星属性
——【山缚】限制2个单位,【归墟】增加新的技能失败。

魔典生效3次,前4回合均生效。
【山缚】限制主C能持续到第5回合。【山缚】的限制扩大到主\副C,企图通过拉高本源主C解放莫邪副C的做法,在5阶面前也将被扼杀。
【归墟】,我方群体添加。血量低于50%时进入判定,50%概率受击后,让对方的下次技能失效,每回合生效2次。
【归墟】和【山缚】也能组合打出comb效果,【归墟】是让第2、4次攻击失效,【山缚】是第6次攻击失效,组合之后成为2、4、6次失效。当然,也会存在【归墟】未发动然后与【山缚】占同一次非技能失效情况,此时将不会消耗【归墟】次数。
5阶的组合技达成每回合至少3次以上技能失败,让对方双C前6次伤害失效一半,另外3次伤害被分段式限伤降低超过70%的伤害,降低150%伤害结果,大幅降低对方的多动伤害总量,有效的提升群体防御。
推荐星级:★★★★★
推荐升星
较线性的提升,越往后收益越大
白板:★
一星:★★(性价比高,保护2个角色,“分段式减伤”,实际减伤达61%以上)
三星:★★★★(群体“分段式减伤”,主C降低150%结果增伤)
四星:★★★(实际减伤效果超过75%)
五星:★★★★★(压制双C输出,多次限制非技能效果)推荐佩戴英雄:1星推荐洛神,3星以上群体生效可任意角色佩戴。
▼福利礼包码▼
五藏山经
礼包内含钻石x300、金币x20W
有效期至4月25日