给官方的一些增加游戏性的建议
04/18220 浏览反馈区
@小龙
大周非常好的一款策略游戏,可以称为君王模拟器。取材很好,游戏性也不错,但部分UI设计优化的不到位,操作有一些繁琐。UI的设计应该能让玩家用最少的点击,做最多的事情。一些优化建议如下:
- 兴业令

兴业令
这个操作的繁琐之处在于,如果我要建设50个木材厂,需要点击多少次? 而且,这个界面居然看不到最重要的资源储量,不能按储量排序。所以优化建议是:
- 先选建造什么工厂(点击一次)
- 显示有相关资源的城市,并按储量排序, 每建一个指定的工厂,只需点城市名一次。(建50个,点50次)
- 自动指派官员(可以筛选,比如选墨家官员)
这样,点不到60次就可以建设50个同类型的工厂。
至少,也要加上储量显示和储量排序,否则就是两眼一抹黑。
2.贬谪令

贬谪令
已经有了级别筛选,但也要加上职位筛选(比如只贬谪郡守, 重新任命),年龄排序,评级筛选。这样可以按年龄排序,批量去除庶士和下士,优化官员。
3. 官员分级。县令<郡官<州官<内府<朝堂, 官员任命时,提拔可以从同等级或所有下等级的官员里选择,要允许平替。
4. 州府官员委任令。v3.2公府率令里,有了县令和郡官的委任令,却没有州官?
5. 计府

计府
既然采取了州郡制,数据统计时就应该可以用自定的郡和州分组。除了邦菑列表,还要有郡列表和州列表,分别显示各州和各郡汇总的人口,量产,城市,资源等信息,并可以排序。
6. 链接

链接
游戏中任何界面,只有出现了人名和地名,下面都要加上链接。比如地名,点一下就进入这个界面,和在地图上点进去等同。计府列表里的城市,居然点不进去这个界面,非要跳转到地图上再点击才能进去。。
7. 赐婚。要无视被赐婚人员是不是有任务,比如求学中。对玩家来说,赐婚这个操作点击的越简单越好,否则还要等他求学完成,太麻烦。
先写这些吧,希望官方能看到。#浅评一下