猴子进化前后对比

修改于04/18139 浏览综合
这次改了三个技能,就文字描述上简单比较下这三个技能的变化。
光猴三技能
冷却回合减少可以认为是加强。
后面就费解了,每造成三次暴击获得一次无视防御的普通攻击,那猴子大招是打4个目标,那是整体算一次暴击还是对每一个目标的暴击都记一次数?对整体一次技能算一次那进化没意义,姑且认为是对个体记数,那上限也就暴击4次。那万一打4个只暴击2个,等于无法获得那次无视防御的普攻?原版是无条件必得,在这点认为是削弱。
“累积3次”这个看不懂,猴子大招只打4,全暴击也就获得1次。后续普攻就会用掉无视防御的次数了,各种减冷却用上让猴子只开大招来创造累积出3次的可能?
暗猴二技能
不再增加目标技能冷却,这点明显是削弱。
无视防御几率原版提高20%,现在到30%,算加强。
暗猴三技能
首先是文本改善,原表述是分身毫毛,当时就认为是撼天动地的意思,现在算改对了。
原版本前提条件是释放主动伤害技能,现在调整为主动技能,这点是加强。
几率提高5%,原版是10%,这点是削弱。但结合上一条来看,最终的提升速度可能是平调。
最高提高75%,原版没提,按默认提升到必放,那就是100%。现在75+基础20加技能升级5也是100,这点应该算是补充描述。
综上,暂时认为光猴补一口挨一刀,暗猴补两口挨两刀。
策划在猴子进化这块还是心地善良的,真不逼氪。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
1
26