铁荆棘骑士团团长 | 帕西法尔【角色攻略】
修改于04/185977 浏览攻略
「帕西法尔」是一名擅长持续范围伤害的毁灭者纯输出角色,有“缚罪”与“裁罚”两种状态。在“缚罪”状态下,帕西法尔能在行动开始时将周围友军的属性减益转移至自身,并于行动结束时获得“咒痕”;使用个性技能“以血浇灌”后,帕西法尔进入“裁罚”状态,输出能力大幅提升,并获得驱散、生命汲取和物理护盾等多重效果,期间攻击或反击时会消耗“咒痕”,“咒痕”耗尽则退回“缚罪”状态。详细测评如下:


角色一图流:

一、面板解析

基础物攻值:1697,全角色排名第三,仅低于翠斯坦和奇亚,与迪塔利奥并列;
基础生命值:4261,全角色排名第一;
基础速度值:172,在主流角色中,慢于翠斯坦和SP拉维耶,快于伊斯特拉和鲁特菲;
初始移动力:3
阵营:漂泊者、骑士同盟、锐疾如风


二、个性解析

✦攻防属性提高 5% / 10% / 10% / 15% / 15% 。战斗开始时获得[咒铠·缚罪],及 2 / 2 / 2 / 4 / 6 层[咒痕],最多 4 / 4 / 4 / 6 / 6 层;拥有额外技能[以血浇灌],释放后使[咒铠·缚罪]转为[咒铠·裁罚],持续3回合,结束时移除所有[咒痕]。
✦拥有[咒铠·裁罚]时,暴击率、暴伤额外提高 0 / 0 / 20% / 20% / 30% ;反之,行动结束时,额外获得 0 / 0 / 1 / 1 / 2 层[咒痕]。拥有[咒铠·裁罚],行动结束时额外回1能量(此条五星获取)。
免疫[🚫不屈]。被击败时触发[不屈],并获得[以血浇灌·终焉],持续2回合。


【咒铠·缚罪】
增益,受到伤害降低30%。
✦每拥有1个[减益]防御提高5%,最多50%;
✦行动开始时,将自身范围4格内所有友军随机2个[属性减益]转移至自身;行动结束时,获得1层[咒痕]。
✦本效果不可驱散,无法免疫。
【属性减益】
属性类减益,包括:
✦攻击属性减益:
▼攻击系列、▼ 暴击系列、▼暴伤系列、▼伤害系列
✦防御属性减益:
▼物防系列、▼魔防系列、易伤系列
✦其他属性减益:
▼速度系列、▼ 受治疗、🚫受治疗、🚫治疗、🚫属性增益等减益效果
【属性增益】
属性类增益,包括:
▲攻击系列、▲伤害系列、▲暴击系列、▲暴伤系列、▲物防系列、▲魔防系列、免伤系列、▲治疗系列、免疫属性减益等属性增益。
【咒痕】
标记,在拥有[咒铠·裁罚]时有额外效果,不可驱散,无法免疫。
【以血浇灌】
技能,[瞬发],拥有2层及以上[咒痕]时可使用。释放时获得与自身[减益]相同数量的[2级增益],最多5个,再驱散所有[减益];若没有[减益],则获得[▲伤害2],持续3回合。再获得[咒铠·裁罚],持续3回合,最后回复自身所有生命值。
【咒铠·裁罚】
增益,受到伤害降低15%,可产生40%[生命汲取],移动力增加1格;伤害、暴击率提高20%,并获得[强韧]。
✦行动开始时,驱散5个[减益],并获得30%生命值的[物理护盾]。
✦每次主动攻击、反击时消耗1层[咒痕];没有[咒痕]时转为[咒铠·缚罪]。
✦本效果不可驱散,无法免疫。
【强韧】
技能,不会受到[受伤]、[濒死]状态的效果影响。
【不屈】
增益,被击败时,可重新投入战斗,并回复一定生命值,可生效1次。
【🚫不屈】
减益,使得[不屈]、[无限不屈],及部分不会被击败、被击败后重新投入战斗效果无效。
【以血浇灌·终焉】
✦增益,获得本效果时,立刻触发技能[以血浇灌],获得[咒痕]至最多层数。
✦没有[咒痕]或本效果持续时间结束后离场
✦免疫[干扰]、[定身]。本效果不可驱散,无法免疫。
【干扰】
包含以下减益:
▼移动系列、🚫主动技、🚫被动技、🚫反应技、🚫援护、🚫闪避、🚫回能、致盲、强制直行、流连忘形、禁锢、迟钝、缴械、鲜血咒铠等。
【定身】
包含以下减益:晕眩、睡眠、冰封、被讽、魅惑、跳过回合、加入战斗等。


- 简单来讲,帕西法尔的运作原理就是在[咒铠·缚罪]状态下积累[咒痕],从而释放[以血浇灌]转化为[咒铠·裁罚]状态。转化时,自身减益将转化为增益,并回满生命值。[咒铠·裁罚]期间的攻击会消耗[咒痕],但也拥有更强的输出能力。
- 星级对帕西法尔强度的影响较大。1-3星的帕西法尔,战斗开始时只给2层[咒痕],这意味着如果在首回合使用”以血浇灌“,最多也只能维持2回合裁罚状态;4星的帕西法尔,在缚罪状态下自然回复的[咒痕]层数仍然比较低,意味着爆发过后较长的疲软期;直至五星,帕西法尔才达到完全体。
- 拥有[先制]时,每次触发先制也会消耗1层[咒痕]。[援护攻击]不触发。
- 触发[以血浇灌·终焉]时,即使已经拥有[咒铠·裁罚]或[以血浇灌]尚在冷却,仍然会强制触发[以血浇灌]。
- 帕西瓦尔个性的不屈只能触发1次。
- 五星角色+五星专武的帕西瓦尔,在[咒铠·裁罚]状态下的暴击率为:初始10%+裁罚20%+个性30%=60%; 暴伤为:个性30%; 增伤为:裁罚20%; 总移动力为:初始3+专武1+裁罚1=5。


三、技能解析


个性技能:以血浇灌

【2级增益】增益,包含以下增益:[▲攻击2]、[▲暴击2]、[▲物防]、[▲魔防]、[▲移动]、[▲ 治疗2]、[免疫属性减益]。
【▲伤害2】增益,造成伤害提高20%。
- 必须要拥有[咒铠·缚罪]、2层及以上[咒痕]才能使用,单纯降低此技能的冷却并不能让帕西法尔更快地使用它。
- 通过此技能获得的所有增益,持续时间都是3回合。


初始技能:怒焰影袭

- 用于赶路和补伤害的瞬发冲锋技能。
- 攻击后获得一层[咒痕]。这在[咒铠·缚罪]状态下可以加快[咒痕]叠加速度,在[咒铠·裁罚]状态下则相当于进行了一次不消耗[咒痕]的攻击。


1阶左:骑士的荣耀 生命+3%

- 骑士同盟阵营的常见技能,作为瞬发的辅助技能,偶尔可能有上场机会。
1阶右:噬能重击 防御+3%

- 消除能量的技能比较少见,但这招的冷却太长,解锁后续攻击技能后几乎就不会使用了。


3阶左:咒刃·血戮 防御+3%

- 通过此被动技能触发[以血浇灌]的条件有三:1. 拥有[咒铠·缚罪];2. 受到[定身];3. [以血浇灌]不在冷却中。


3阶右:玷污之镰 生命+3%

- 在王女提供的额外回合中,触发移除目标能量时,会提前消耗下回合的次数。
- 在王女提供的额外回合中,不会触发本技能中的能量回复效果。


5阶左:染血荆棘 攻击+3%

- 必须是受到单体攻击才能触发反击。
- 在[咒铠·裁罚]状态下,每次触发反击会消耗1层[咒痕]。
5阶右:咒骂 攻击+3%

- 常见的反应,平平无奇,但对于帕西法尔而言,带这个反应就不会触发反击,从而让[咒痕]层数的消耗更加可控。


7阶左:咒刃·旋绞 生命+3%

- 普通的范围技能,不享受背击和高地攻击加成,在攻击大型敌人时,也不会造成多重伤害。
- 拥有[咒铠·裁罚]及[咒痕]大于等于4层时,本技能一共消耗3层[咒痕],技能倍率达到300%,暴击率提高30%,达到10%+20%+30%+30%=90%。
7阶右:咒刃·渊狱 防御+3%

【潜能激发·咒】增益,攻击提高20%,防御提高40%,受治疗效果提高30%,拥有本效果时免疫[潜能激发]。
● 游戏中,“潜能激发”这一名称有两种含义:
1. 技能名称。阿坎贝、倒吊人“烛火”等角色都有名为“潜能激发”的技能,其效果是“使目标获得[▲攻击2]、[▲物防2]和[▲魔防2],驱散并免疫所有[属性减益],持续2回合”。
2. 增益名称。歌洛莉亚在失去[扬旗]光环、嘉西娅在使用“鲜血的味道”、伊南娜在使用“卫兵!”、柯瓦雷在使用“决胜之意”时,都会使目标获得名为[潜能激发]的增益,其效果是“攻击提高20%,防御提高40%,获得[🚫属性减益]”,这是一个独立的增益,可以与[▲攻击]、[▲物防]和[▲魔防]等增益同时生效。
[潜能激发·咒]效果中免疫的[潜能激发],指的是名为[潜能激发]的增益,而非技能。
● 虽然[潜能激发·咒]的文案中写的只是“免疫”[潜能激发],但实际上是“驱散并免疫”。也就是说,即使提前施加[潜能激发],在获得[潜能激发·咒]的那一刻,原有的[潜能激发]也会被驱散,二者不可共存。


9阶左:环斩 防御+3%

- 与其他角色的范围型普攻相比,环斩的倍率略高(黎各和歌洛莉亚的倍率都是70%),但比起“破甲击”而言倍率还是太低。
- 所有范围攻击的普攻,如帕西法尔的“环斩”、歌洛莉亚的“贯彻正义之枪”、黎各的“谁都别想逃”等,以普攻进行[援护攻击]时(通过索菲亚的“联合打击”触发),都是对目标单体造成伤害,而不是对目标范围造成伤害。
9阶右:破甲击 生命+3%

- 通用的普攻。


11阶左:无懈可击 攻击+3%

【免伤4】增益,受到伤害降低40%。
【心眼】增益,被[背击]时,立刻转向[格挡]。
- [心眼]适合用于对策伊斯特拉等绕后的突袭者,而且可以让原本只针对正、侧方向的[反击]变成全方位可触发。[免疫干扰]可以用来免疫专武带来的负面效果。
- 技能冷却5回合,而效果只持续3回合,意味着效果一定会续不上。
11阶右:蚀魂形骸 攻击+3%

- 反击流必备被动。
- 被主动攻击时,不论是单体还是范围攻击,都能触发偷取增益并施加减益效果。
- 被攻击前施加减益,减益既可以触发毁灭者天赋(攻击拥有减益的敌人时,伤害提高),又可以触发鲁特菲锐疾如风大光环的效果(攻击前若敌人有减益则自身攻击、回合外攻击提高)。


通用极限解放:陷阵豪壮

- 可以考虑点选,帕西瓦尔常需冲入敌阵,容易触发陷阵豪壮的效果。
- 解放技能属于[被动技],因此可以被[🚫被动技]类的减益所封禁。


技能点选推荐


为什么不选专属反应,而是选咒骂?因为:
① 1-3星,开局都只有2层,带反击只会让本就不足层数耗得更快;就算是4星后,反击的存在也会让层数不好控制。
② 咒骂能提供易伤2,在凹分场合可能发挥关键的作用。
为什么不选专属普攻,而是选破甲击?因为:
① 专属普攻虽然范围大,但倍率低。一般而言,把一群敌人打残不如把一个敌人打死。
② 学右边的破甲击加3%生命,比左边的加3%防御更好。
技能组推荐
① 日常推图:
(五星时,裁罚状态下可实现能量自循环)
破甲击+咒骂+咒刃·渊狱+玷污之镰+咒刃·血戮+陷阵豪壮

② 攻坚凹分:
(需要配合再动/额外回合,以及能量拐)
破甲击+咒骂+咒刃·渊狱+咒刃·旋绞+咒刃·血戮+陷阵豪壮

③ 偏反击流/清杂/开自动:
(帕西瓦尔不建议走纯粹的反击流,比较合适的是以大范围AoE为主,反击为辅的偏反击流,用于清杂/开自动场景)
环斩+染血荆棘+咒刃·渊狱+蚀魂形骸+玷污之镰+陷阵豪壮

如果不需要额外的反击次数,也可以把蚀魂形骸换成增伤被动。这种搭配也能用于日常清杂:
环斩+染血荆棘+咒刃·渊狱+咒刃·血戮+玷污之镰+陷阵豪壮

四、装备塔罗推荐
刻印推荐:宝剑+权杖


1. 武器推荐

- 提升攻击与暴击率,返还能量与冷却。
- 配合专武”法夫纳“,帕西法尔的移动力为5格,刚好可以触发千军破阵枪。
- 使用瞬发技能,如骑士的荣耀、飞刃臂套-闪击、怒焰影袭、以血浇灌后,不会返还能耗与冷却,且会重置对于移动距离的计数。

- 提高物攻。
- 帕西法尔有持续大范围AoE的能力,容易触发双头长戟的增伤效果。

- 提高移动力与暴击率。
- 装备无名棱棍时,[咒铠·裁罚]状态下帕西法尔的移动力为:初始3+专武1+裁罚1+棱棍1=6。


2. 装具推荐

【帕西法尔专武】
● 各星级效果:
初始移动力小于等于3时,自身移动力增加1格;攻防属性提高
3% / 3% / 6% / 6%/ 9% 。战斗回合开始时获得3层[鲜血咒铠],每层攻防属性降低 4% / 3% / 3% / 2% / 2%,最多3层,持续2回合。
● 携带者在每次战斗回合开始时都会获得[鲜血咒铠],与蔻蔻娜个性施加[早餐]的时机相同。[鲜血咒铠] 是属于控制-干扰类的减益,可以被免疫或驱散,但因为不属于属性减益,所以不会被[免疫属性减益]所免疫。
“法夫纳”可以提高帕西瓦尔的攻防属性与移动力。缚罪状态下,负面效果能提升防御力;裁罚状态下,每回合都能驱散负面效果;使用“以血浇灌”时,负面效果会被转换为等量的2级增益。
● 除了帕西瓦尔之外,“法夫纳”还可以给如下角色/场合使用:
1. 伊斯特拉:配合“厄运替身”被动,伊斯特拉每回合首次单体攻击时,可以将攻防属性降低效果转移给受击者,自己则能吃到攻防属性提升效果。一星、三星或五星的“法夫纳”,其属性提升与降低的差值都达到了15%,与其他星级相比更适合给伊斯特拉使用。
2. 帕米娜:提高帕米娜的攻防属性与移动力,帕米娜的专属反应能在行动开始时自我驱散,刚好抵消“法夫纳”每回合的负面效果。此外,五星帕米娜的个性也可以驱散减益。
3. 在开拓征程中,配合毁灭者团队技能使用:使用“烈烬永燃”,可以将[鲜血咒铠]转换成[烈烬索命],这样就不必费心叠增益来转换了。
● 注意:辅助角色在辅助装备”法夫纳“的帕西瓦尔或伊斯特拉时,最好避免使用有驱散效果的技能,以免将[鲜血咒铠]驱散掉。

- 适合四星以上帕西法尔使用,用于加快[咒铠·裁罚]状态下[咒痕]的消耗速度,以便用耗光层数的方式来结束[咒铠·裁罚]状态,这样就能在当回合结束时薅到个性给的[咒痕],加快[咒痕]叠加速度。原因详见【帕西法尔】 加快叠层速度的技巧 ★ ★ ★。
- 相比于携带专武,携带飞刃臂套时在三回合内的输出更低,但因为加速了两种状态的循环,所以在四回合后的输出更高。因此飞刃臂套比较适合在长轴的清杂战斗中携带。综合来看,臂套的效果低于专武。
- 除了飞刃臂套之外,还可以用焚荡火石来实现类似的功能。

- 提升攻防属性。除了守护正义之盾之外,还可以用诡诈之影/原时沙漏/独行者斗篷/精准表尺等通用的加攻装具实现类似的功能。
- 帕西法尔在[咒铠·裁罚]状态下每回合都会获得物理护盾,容易触发正义盾的效果。

- 仅适合反击流的帕西法尔


3. 塔罗推荐
- 魔术师的梦想(契合大范围AoE能力)
- 恶魔的诱惑(清杂场景下容易叠满)
- 正义的裁决(通用进攻型塔罗)
- 高塔的毁灭(提高反击伤害)


五、配队推荐
- 鲁特菲、科尔、歌洛莉亚、黎各:分别提供锐疾如风、骑士同盟和漂泊者大光环。
- 塔埃尔、柯莱丹萨、蔻蔻娜:提供回能/减冷却。
- 伊南娜、伊南娜·铃兰之剑:提供再动机会/额外回合,调控[咒铠·裁罚]状态下[咒痕]的消耗速度。


六、角色总评
帕西法尔极为擅长大范围的持续 AoE 输出,能给近身的敌人带来巨额范围伤害,输出接近满状态的露维塔,并且不缺能量。不过,打单体木桩的能力相对要差一些,短回合的爆发不及翠斯坦,并且因为攻坚一般不带回能被动,所以长回合战斗会缺能量。
优点:
- 在拥有持续大范围aoe能力的同时,对单输出也较高。
- 独占的吸收减益机制,与对减益的高抗性。
- 拥有减伤、强韧、生命汲取与不屈兜底,生存能力强。
缺点:
- 星级差距大。
- 爆发期短,疲软期长。