荒原付费测试后感只适合闲人和肝佬的游戏
04/18336 浏览综合
荒原这次测试,玩了1周左右,给我的感觉就是太多琐琐碎碎的东西了,去个雪地有防寒服都不一定顶用,去沼泽有防潮药都还是要扣血,去黑森林要用发光药,去海岛时不时就太热要泡水,有些不是副本掉落的素材都不好搞,例如羽毛,帆布,珊瑚石,泡泡胶,腐棉花等等....太太太琐碎了,我能接受做装备很肝,但不要把“生存”也搞得那么复杂,很费时间的,如果这种机制不改,那能不能搞个类似佣兵的探险家,带物资回来,别什么都要自己亲自去,关键有些东西还不好找,例如帆布,不想用泡泡药(用了又要去搞另外一种素材)的话,就只能把木桶(木桶超级少)推倒岸边再打烂,一小时下来,能拿20个帆布都超神了。还有仓库应该合并一下,再分类别,要在一堆箱子里面找1个道具,很麻烦。降低“生存”的复杂程度,减少花费在找物资的时间,把时间花在建房子,打副本,捉宠物上面。如果不优化这些,打工人每天3-4小时的游戏时间,根本干不了什么,玩家之间的差距会越来越大。游戏不买数值是好的,但什么都要肝就过分了,我宁愿花几十块,几百块,买个佣兵去弄一些基础的物资,起码玩起来舒服点,跟同伴打打本,建建房子,探索大世界的宝箱,而不是跑图都要用道具,太冷了,太热了,太黑了,下酸雨了,饿了,渴了,没体力了。不需要这么真实吧?生活已经不容易,别玩个游戏比生活更难。#荒原曙光 #浅评一下